[心得] BEAT HAZARD
我想這篇不討論要怎麼找要怎麼抓,來源有沒有問題
純粹對於遊戲內容做討論應該可以吧
http://www.youtube.com/watch?v=dkNkMhFDv64
首先先看到這段影片,這是穿越火焰HARDCORE難度
這遊戲可以讀取你自己電腦的音樂檔案(.wav似乎也行)
然後交由程式去安排關卡
關卡內容不是隨機組成,而是有一定的公式去安排
所以同樣的一首歌不管玩幾次,幾分幾秒會出現啥敵人配置都是固定的
反正有玩的都知道我想說的是啥啦XDDD
遊戲內分為四個難度,最後一個難度INSANE要等到RANK到達ELITE之後才會開放
而HARDCORE跟INSANE難度的差別就是敵人攻擊時間間隔縮短
就以頭目敵人來說,HARDCORE時第一段攻擊跟第二段攻擊之間可能差了2秒
但是INSANE時就是完全沒有間隔,第一段結束後馬上第二段
PC版的似乎可以用手把玩,但是我沒試成功,所以這部分就省略
鍵盤操縱時是以wasd+滑鼠來進行遊戲
wasd就是上下左右
滑鼠指標是子彈射擊方向,左鍵為射擊子彈,右鍵為BOMB
以上是華麗的(?)遊戲簡介
那以下來談談兩天我在家拼老命玩的心得......
一剛開始玩就丟了V5的歌進去
節奏感強然後音軌豐富的歌也意味著自機子彈多,然後敵人也會多
所以V5這個目錄下最難的歌應該是腐斯墮偽日本
整場從頭到尾幾乎都是中大型機體組成,如果威力和音量不夠大的話那真的是很好死= =
然後是太鼓的歌......我丟畫龍點睛系列進去
基本上就比較像在玩以前的某個躲彈幕的小遊戲
能夠被判定成子彈的聲音不夠多......還頗難XD
法會2000玩起來到是滿痛快的,敵人多子彈也多
IIDX的還沒試,等試過再來補
長曲方面,浮舟一開始的飛機海+沒有子彈會很刺激
第一次玩本來以為這個部分可以先清完飛機海
結果不是,打到一半大隻的就跑出來了,這實在很嚇人啊QQ
一分鐘之內就可能死完所有命啊
再來是 Classic Party Triathlon跟Classic Party復活
這兩首歌都有間奏聲音比較小聲的特點
偏偏這段時間內這兩首歌一個正在打頭目另一個正在打飛機海= =
心臟不夠大顆就炸彈炸下去吧Orz
我是比較建議大家玩長曲,短曲最長兩分鐘,很常會有敵人還沒打完
歌就結束的情況發生,然後結算分數也不高
以我的情況來說,RTI可能只玩個60幾萬,但是換成LAB長曲
難度差不多,分數卻可以衝到150萬以上
最後有興趣的讓我推薦您一首歌.......
秋川雅史 - 千の風になって
難玩死了XDDDDDD
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