[心得] 讓我重新燃起戰魂的Jubeat

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (胖丁)時間16年前 (2009/10/25 00:45), 編輯推噓4(400)
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自從KONAMI在十幾年前(?)推出beat mania,KONAMI就一直是音樂遊戲界的 大廠,KONAMI推出的BEMANI系列玩法也大多是模仿真正的樂器的「音樂遊戲」,從 譜面構成就可以看得出來老科編譜其實是很用心的,都有照著音階跑,不像國人自 製的Rock Fever,虧他有六鍵+一踏板,譜面卻設計的很糟糕,只是照著節奏在跑而 已,音樂性可以說是沒有(當然你IIDX開random也是同樣結果 XD)。說到音樂性最走 火入魔的應該是Keyboard Mania,玩起來根本就是在彈琴,KM失敗的原因很多,認 真講可以再開一篇,我今天先跳過 XD 除了音樂遊戲,還有另一種譜面沒有音樂性的我把他歸類為節奏遊戲,但 是市場流行的大致上是音樂遊戲,Follow音樂節奏設計的節奏遊戲除了太鼓跟DDR比 較長壽,其他的遊戲大部分都出不了太多代 XD,像Bust a Move不出個人就覺得非 常可惜,節奏遊戲也出了不少神作像是Vib Ribbon、Every Extend Extra、MIKU跟 Rez等等,但是這些遊戲通常也都非常偏門,第一次看根本看不懂在玩什麼,所以評 價跟銷售量通常不成正比 XD 其實我在以前就懷疑過,難道音game真的只能複製真實樂器的體驗才能大 賣,突破這個框架的遊戲注定都要叫好不叫座嗎?但是KONAMI辦到了,老科把華麗的 譜面跟簡單的玩法裝進了Jubeat這個小盒子裡面,16個發光的格子隨著音樂閃動, 玩家每一次的打擊都是直接跟畫面互動,遊戲不再被分成控制器跟畫面兩個部分, 這種體驗絕對是非常新的(不敢說最新,因為前面有一個應援團這樣搞過了 XD), Jubeat的難易度設計也非常的大眾,lv3以下的曲子可以說會玩打地鼠就可以過,但 是獨立16鍵的設計又可以讓這個遊戲非常之難。又酷又炫的玩法跟外型,加上眾多 版權曲(這對路人很重要),我想Jubeat這次一定成功打開了新的市場。 ==以下是日記== 我從星期四開始玩Jubeat,今天終於把金錢條衝破SS了 但是實力大概只有到ADV 8 EXT 7左右吧,而且是勉強過關 每次對戰看到連線都是連到A1 S3之類的,我還常常打輸 就覺得身上的bronze掛假的 Orz 今天特別曲是我最愛的SigSig,就多打了一整道的ADV SigSig 總算是從rank C打到rank A了,關鍵的讀譜能力還是不夠 紅譜只要一交錯出我就看不懂了 Orz -- ╔═ ═╦╦═════╦═════╗ ◤◤◤ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║ ║╚═════╝ ╚═╦═╣ ║╔══════╗╔═╩═╣ █◤ ╠╣Momoko Asuka╠╝ ║ ◣◢◣◢╩╩══════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.93.157

10/25 00:53, , 1F
我從星期二開始玩只有衝到S4... (金錢用光的意味
10/25 00:53, 1F

10/25 00:54, , 2F
IIDX 開ran key音也會移位子喔 rf系列就沒有
10/25 00:54, 2F

10/25 01:49, , 3F
今天matching 9 - 10 怎麼選都是sigsig自重
10/25 01:49, 3F

10/25 13:42, , 4F
推薦曲w
10/25 13:42, 4F
文章代碼(AID): #1AuoyN8w (MusicGame)
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