[請益] 怎麼以視覺藝術的角度來介紹DJMAX與2DX?

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (魔女希薇亞)時間17年前 (2009/06/09 22:04), 編輯推噓12(1209)
留言21則, 12人參與, 最新討論串1/1
在下有一科稱為"數位藝術概論" 現在是剛好講到數位遊戲 這位老師偏重以"藝術"的眼光來看報告 (據說這位老師數位音樂方面很厲害,好想挑戰他(喂)) 如果是各位 會怎麼去介紹DJMAX跟2DX呢? --- 其實我很想問老師:老師(指)!!您懂不懂GABBA!? 不過應該會死... -- 偽娘莉奈です,よろしく!! GF http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=g10391 DM http://xv-s.heteml.jp/skill/v6.php?uid=d10391 本作課題:DM 1000,GF 800 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.157.126

06/09 22:15, , 1F
你看這精美的指法!(東森購物調
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06/09 22:16, , 2F
你的手指甘五甲嫩Q? (女神之手
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音樂不分國界! No music No life! GO TO DMC!
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IIDX遊玩時有動畫 可以用VJ為主軸作說明 音樂與影像的搭配
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06/09 22:28, , 5F
IIDX機台本身造型搶眼 遊玩時也有燈光效果 音樂種類很多元
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つ Last Message
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06/09 22:36, , 7F
老師:BAGGA!!我當然不懂GABBA!!
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樓樓上......XDDDDDDDDDDDDDD
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嘆樹A中後段的樓梯跟V、彩虹彩虹的譜面 還滿有美感的 XD
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你看這Xepher 多漂亮的X !
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這時候要推KAMIKAZE的DPA譜面www
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先謝謝各位的意見 不過因為只有10~15分鐘 老實說能報告的東西相當少(淚)不是像上學期有30幾分鐘可以讓我講DDR歷史... 所以可能會偏向以TECHNIKA為主 (選擇的原因是因為遊玩方式特殊) 那TECHNIKA的話音樂跟譜面應該都能講吧 還有什麼可以嗆老師(大誤)呢? ※ 編輯: asakimax 來自: 163.13.157.126 (06/09 23:06)

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比起玩法與聲光效果 從機台的設計上會更有說服力
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從使用器材等等下手 也較不會讓人覺得是玩家的主觀想法
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也比較容易用專業的角度說服非玩家族群
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當然機台的設計絕對是重點的一環 也可以換一個角度
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從這個設計遊玩方式如何引領觀者的視覺 導致產生的影響與
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思考 並佐證一些聲光視覺藝術的例子 這樣想寫多少就有多
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少 最重要的是要參入自己的觀點跟建設性的想法
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還有不推薦挑戰老師 學藝術的都很主觀(親身經歷O____Q
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推學藝術的都很主觀!!老師評分都是爽了就高分的QAQ
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你看TECHNIKA這精美的扣血速度(?)
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文章代碼(AID): #1ABcl-Uo (MusicGame)
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