[心得] DJMAX TECHNIKA / TECHNICAL模式
看板MusicGame (音樂遊戲)作者resonate (core arena / phase 3)時間17年前 (2009/05/06 01:53)推噓10(10推 0噓 1→)留言11則, 10人參與討論串1/1
四月初,DJMAX台灣網路排名開始後
這個月好像只有腸胃炎那兩天沒有打TECHNIKA...可謂中毒至深 囧
自己因為覺得組曲比較划算的關係,決定專練此模式,到今天算小有心得
下面是一點個人感想,如果反應不錯的話再來考慮寫歌曲攻略 XD
├○ ├○ ├○ ├○ ├○ EOTM分隔線 ├○ ├○ ├○ ├○ ├○
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組曲相關:共六組,每組有七首預設曲,玩家可以自由選擇歌曲及順序
每關的過關標準以血量多寡為主,歌曲結束時血量低於STAGE(血變紅)
或是扣到沒有就Game over
每組DISC SET的第四首,都有準備兩首歌
以當次遊玩前三首歌曲的MAX百分比決定,95%↑為高分歧、反之則為低分歧
小知識:扣血和加血第一關最鬆,第三關最嚴格
第四首某些曲子為popular血條(ex:Fermion)
第四首Game over時不能接關
Challenger Set剩最後一次遊玩次數時,前三首死亡也不能接關
紫note bug照算MAX,和測試版不同
※黃色為每組的標準組,也就是理論值總和分數最高的四首
1. First Step
SONGS :First Kiss / 告白.花.狼 / Dear my lady / Honeymoon /
Ladymade Star / In my heart / I want you
STAGE 4:(低)Come to me 、(高)Lover
概要:雖然本SET名稱為First Step,不過第四首 come to me / Lover 都不太簡單
兩首曲子的紫note都是很拐手的地方
對於第一次玩組曲的玩家推薦
First Kiss / 告白 / In my heart或Honeymoon
另外 I want you / Lover 會讓人挫折,初次面對速度快+複合操作
會讓不習慣的人手忙腳亂,請多加練習,畢竟這是邁向組曲的第一步 (誤)
標準組攻略:上位玩家請以全接為目標,或是至少也要接掉前三首
總體而言打熟後沒什麼需要特別提醒的地方,chain note穩住就好
2. Elector EP
SONGS :ACCESS / MILES / Creator / Your own mircale /
supersonic / Freedom / Cherokee
STAGE4 :(低)Love mode 、(高)Electronics
概要:預設七首曲子都比First Step都稍微有難度,不過最後友善的Love mode
造福不少說什麼也要過組曲的玩家
而且MILES和Creator都和Popular模式的譜面相同,可以先練習是個小優勢
Your own mircale非常不簡單,建議初次挑戰者不要輕易嘗試
推薦ACCESS / Creator / MILES或Freedom
標準組攻略:如果打的出Electronics,那表示只要有心,你也可以開始拼分數
supersonic:副歌要注意Drag note > 紅note的地方必須早一點點放
如果判定線掃到紅note,手還留在黃色的地方就準備吃beark
到最後面都不可掉以輕心,一恍神很容易斷combo
Cherokee:後半並排的紅note很多,節奏每一小節也有微妙的不同
注意手的跑位(紫→紅)不要歪掉
前後相鄰的紅note打確實,判定重疊到後面會直接miss掉
Electronics:最後面也要注意Drag note > 紅note的地方也必須早放
前面是穩定/熟悉度決勝負,最後的32連打則是靠根性 (爆)
3. CORE SOUND
SONGS :VOYAGE / COLOR / COSTAL TEMPO / JBG(*註)
Landscape / Flea / para Q
STAGE 4:(低)SIN / (高)Come to me
概要:堪稱難度屬一屬二的SET,充滿著具有個性的各首曲子以及譜面
以及難以進入的第四首Come to me
另外也是前四組SET裡面過關人數最少的一組。沒人氣No.1。
無論如何也想成為有個性的一員,推薦你
VOYAGE / para Q / COLOR或Flea
註:目前53位過關的玩家之中,沒有一位是選擇JBG,淚目
標準組攻略:打出Come to me才是這組的開始,讓很多人望而生怯,事實上這組
也是台灣跟韓國差距最大的一組SET
Landscape:中間三連音發狂看成chain note來處理會比較輕鬆
最後一段雖然距離比較遠,不過用滑的還是可以解決掉
建議看影片研究一下手順,最後很快的四連音也請用兩隻手滑過
Flea:改版後判定變窄而變的難接的曲子之一,整首沒有太難的地方,就是專心打
Drag note很容易發生按放失誤這點只能小心為上,目標Perfect Play
紫note地帶其實意外的好懂,看別人打一次可能會是比較好的方法。
para Q:簡單來說就是怪歌、怪節奏
由於實note少,相對的打準後進Come to me的機會變高
改版後比Costal Tempo多幾個Combo而晉升為標準組
要注意的是中段的幾條Drag note,進入點都在第一拍,不要被視覺所迷惑
Come to me:整體複雜,卻因為速度的關係反而沒有那麼難,要注意的只有沒修正的
紅色note bug,想辦法迴避掉後全接就不是問題了。
(紅色note判定範圍過大,緊鄰的兩顆note按下其中一顆,另一顆會miss)
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以上是前三組SET的一些心得,有問題的話歡迎推文發問指教 <(_ _)>
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後三組由於標準組都在低分歧曲,需要調整COOL個數,相對的更加複雜
一方面要顧全接,另一方面又不能打太準,這P社實在有惡整玩家之嫌 OTZ
有機會的話再來分享一些心得
雖然我比較希望那個某涂來寫Customize和Challenger ww
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超┌────────────── 塵へと、帰れ─────────────┐敵我
、│身の程を知れ、愚かな猿の末裔よ 我、日の巫女也 │うが
頂│ beatmania IIDX16 EMPRESS(?) │物大
、└─── 卑弥呼 未だ星を壊すか…卑しき地球びと │無蛇
蝶、煌く─ 朱雀VS玄武 ── http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/
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◆ From: 122.116.173.174
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