[日記] 天份?

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (熱血餅乾)時間17年前 (2009/04/10 19:04), 編輯推噓14(14020)
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我最早接觸的音game是DDR, 玩了幾個月就能過大部分lv13的歌了 (換算以前的難度約略是九腳) 雖然到現在lv14以上還是淚目, 但覺得玩DDR真的很快樂 又可以運動 XD 之後接觸的是Beatmania IIDX, 剛開始覺得好難上手, 不過玩到現在也已經是個六段下位的玩家了。 在這個階段 好像是很多人的瓶頸噢 XD 應該有滿多DDR玩家突破不了十腳爆歌, 應該也有很多IIDX玩家從六段升七段開始卡段位... 有一次在湯姆熊想說來試試看不同的音game, 就投了Guitar Freaks來玩... 結果連初學者模式都被關門 囧 結果一道只玩了一首就沒了 還以為beginner mode不會關門 = = 在note到之前就要壓下對應按鍵好難適應 @@ 我就在想玩GF是不是需要一定的天份啊 哈哈 今天考完了期中考某一科, 聽人說埔里有DM可以玩 @@b 去找了找真的有耶 不過不知道是哪一代的... 好像是9代 有KONAMI商標 可是名稱不是drummania 是什麼P開頭的@@ 但介面又跟DM很像... 只有三種模式 beginner standard nonstop 想說DM應該會比GF簡單吧, 沒想到手腳要協調竟然如此的困難 囧 選了某首好像lv18的歌結果血條玩到要見底 = =b 可是玩lv27籠中之鳥竟然過了 這是什麼情況 接著選lv25的tamayura...就被關門了 - - 要玩DMGF是不是先有真實的鼓或吉他的經驗會比較容易上手啊? 順便問有沒有在埔里讀書或是埔里的玩家願意帶我玩DM 哈哈 請問DM要入門的話就是把每首歌從低等的玩到高等的嗎? 這裡沒有battle可以選啊 XD 還有關於資料夾的變更方式... 根據說法跟機台說明是踩ㄧ下bass再敲綠色鼓兩下, 這樣的確是會換資料夾沒錯... 可是無法看到母目錄來開啟子目錄耶? 至於jubeat呢? 到了C1後看到那加的很緩慢的金錢條就放棄了 orz 反正平常在埔里也沒辦法玩 (嘆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.2.200 ※ 編輯: gubixla 來自: 125.231.2.200 (04/10 19:09)

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beginner第一首不關,一定會讓你玩到第二首,但是會關門
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熟悉度吧...我也覺得IIDX很難orz 完全手殘
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錢的數量決定等級的力量
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DMGF跟真實的樂器在根本上是不一樣的東西 尤其GF跟吉他玩法
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推樓上XD
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又不一樣= =a 鼓的話~ 有學過鼓的人在拿鼓棒跟姿勢上會比較
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正確 畢竟沒學過鼓的通常不知道鼓棒怎麼握才是正確的..
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坐姿阿..打擊鼓面的姿勢阿..blablabla 有學過鼓的也不會比較
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好上手 畢竟遊戲是遊戲...還是要看譜面音符掉下來去反應
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至少手腳協調就贏了一大截了
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我相信有好的基礎 對以後的進步是有幫助的XD 姿勢很重要
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還有一點! 打過真鼓的話應該都會覺得 DM的鼓擺設位置很奇怪
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尤其hi-hat跟小鼓的位置...很不對= =a 囧我廢話好多
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如果現實的鼓學很久 練過很多歌 會處理一些較難的過門的話
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那DM上的過門我想在姿勢上也比較沒問題 也少了一個落地鼓
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Percusion Freaks,DMV之前的海外版都是用這名字
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Percussion Freaks
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小弟才疏學淺 請問什麼是過門@@?
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每個音節轉換的地方?
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A段末銜接B段 會有跟A段不同的譜面
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算是不同於曲子進行時的一般節奏 用來銜接下一個小節所
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用的節奏吧 通常需要過門時就是主旋律(或主唱)有停頓或者
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比較和緩時在用的 這是我所認知的過門...
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嗯 DTX講得比較對 就是指一段旋律要帶到下一段旋律時 讓別人
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知道要切換下一段了~ 不要從頭到尾都一樣~ 這樣沒有起伏的FU
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很多歌的主歌切到副歌 或是又切回主歌時都會有~可以注意
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然後別覺得過門是很難很花的才叫過門~ 一個小節的結尾來一個
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簡單的4連音 或是稍微作停頓的 都可以是過門
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固定節奏->過門->固定節奏->過門
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我對過門的印象是像這樣...OTL
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過門=超長串note+另一串note
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主要是主唱換氣這段空白 啥都不作會很怪 所以節奏變化
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加以來銜接
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04/10 23:40, , 34F
噢噢 謝謝大家的回應 我懂了許多 ^^
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文章代碼(AID): #19toV9Os (MusicGame)
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