[徵文] 我看Jubeat - 變質的Konami音樂遊戲

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (Ice)時間17年前 (2008/12/12 00:15), 編輯推噓31(31036)
留言67則, 25人參與, 最新討論串1/1
首先,這篇文並不是簡單的說我跟Jubeat的初次會面, 而是想討論Jubeat跟歷代Konami音樂遊戲的差異。 所以難免會有論點論據的出現,或許會與讀者的觀點有別。 ========================= 要說我聽Jubeat這個名字,就要追溯到Location Test的時段。 當時聽說Jubeat是一種像應援團的遊戲,我也沒有仔細再聽下去。 因為本來我就對應援團系的遊戲提不起興趣。 除了由手掌機移居到大型機台,歌曲更華麗之外, 我再想不到Jubeat跟應援團有多大分別。 到第一次親身接觸機台的時候,先懷著全新遊戲的心態去試。 就在教學模式的時候我已經大皺眉頭。 一個個圓形,都不知道什麼時候才是PERFECT,怎麼玩? 對於一直有玩DM GF IIDX DDR POPN的我來說, 至少要知道什麼才是最高判定才可以知道怎麼抓準。 當按下去的時候只有一個爆花,就什麼都沒有了。 連修正都成問題。 好不容易玩完第一局的三首BSC,可以選一個升級獎品, 就看見那個向上升的綠色棒狀方格,我樂壞了。 這才叫NOTES嘛!至少我知道在十格的時候按下去就是正確判定。 對於歌曲的感覺,除了版權曲自重,版權曲自重以及版權曲自重以外, 我都想不到其他文字可以形容這套遊戲。 雖然近來是有新增KONAMI原創曲啦,但都是移植的,沒有新曲。 在KONAMI音樂遊戲的支持者來說是一個不好的開始。 還看IIDX,原創曲佔大半數,即使是版權曲也是remix過的。 再看DMGF,版權曲也只佔約三分之一。 現在Jubeat的樂曲裡,版權曲佔大半數。 雖然第一代遊戲較少原創曲是可以了解,但也不至於加入那麼多版權曲吧? 在可玩度方面,Jubeat的感覺確實比其他遊戲差。 Jubeat由於受到遊戲方式的限制,不可以修改hi-speed。 玩家只能以既定的反應時間來玩,對於不習慣反應速度的玩家來說,會十分辛苦。 IIDX有sud+和hi-speed可以調整譜面落下的絕對時間; GFDM有regular speed的譜面可調整。 對於高密度的譜面,不能像IIDX一樣拆成可以解讀的譜面, 就會演變成強制背譜的情況。 最後大家所比較的,就是哪一份譜背得較熟,哪一首歌背得較熟而已。 其他遊戲所存在的解讀能力,Jubeat欠奉。 另外,Jubeat全國通信的意義不明。 相比DMGF和POPN的全國對戰系統,Jubeat的通信系統明顯只為稱號而作。 對戰系統有Item,有自選曲,有敵選曲, 互相比較才知道高下。 Jubeat的系統就只有找尋選擇相同歌曲的玩家,一同遊戲而已。 就只比較那一首歌的分數,沒有特別技巧。 而且,會出現Stage Fail,絕對不是三曲保證。 曾有DMGF玩家初試Jubeat點進全國通信,只玩了兩首。 倒不如選單人模式,不用等待對手,也不需要受對手分數的影響。 總括而言,雖然Jubeat嘗試走一條新的音樂遊戲路線, 但受制於其遊戲方式,壽命不長。 如果不修改現行的遊戲方式,將會很快被玩厭,然後走上Jubeat the final的路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.103.217.191

12/12 00:23, , 1F
推中肯心得文 啊正太勒?
12/12 00:23, 1F

12/12 00:24, , 2F
嗯嗯,跟我的看法滿像的 我也覺得這遊戲活不久 囧
12/12 00:24, 2F

12/12 00:33, , 3F
我倒是覺得這種新型態的方式還有得玩...在全壓出現之前
12/12 00:33, 3F

12/12 00:37, , 4F
說是變質也太嚴重,音樂遊戲不就是"跟著音樂遊玩"嗎...
12/12 00:37, 4F

12/12 00:37, , 5F
我持相反意見 因為這遊戲主要對象不是核心玩家而是一般人
12/12 00:37, 5F

12/12 00:38, , 6F
所以就說會有不同意見出現,先強調理性討論我再說下去..
12/12 00:38, 6F

12/12 00:39, , 7F
如果對於一般人來說 這個反應時間和判定有點苛刻
12/12 00:39, 7F

12/12 00:39, , 8F
要抓到perfect就一定要有那個速度的反應能力
12/12 00:39, 8F

12/12 00:39, , 9F
的確存在著"很有可能瞬間降溫的情形"出現呢...
12/12 00:39, 9F

12/12 00:39, , 10F
樓樓上的看法也是沒錯...應該是說,在其他BEMANI音G已經發
12/12 00:39, 10F

12/12 00:40, , 11F
展成熟的時期,Jubeat的定向反而不那麼明確了
12/12 00:40, 11F

12/12 00:40, , 12F
最後就是每一個人都為了那個反應速度去練習
12/12 00:40, 12F

12/12 00:41, , 13F
咦,我說的樓樓上是rf3大大啦
12/12 00:41, 13F

12/12 00:41, , 14F
對於技術的要求反而不及其他遊戲那麼明顯
12/12 00:41, 14F

12/12 00:46, , 15F
一般人能pass 他們就會滿意了XD
12/12 00:46, 15F

12/12 00:52, , 16F
取向不同可能真的是原罪
12/12 00:52, 16F

12/12 00:54, , 17F
說實在話 我覺得這遊戲上手比dm/gf還難
12/12 00:54, 17F

12/12 00:54, , 18F
大概也是我反應不夠快 第一打根本只有用慘才能形容吧
12/12 00:54, 18F

12/12 00:55, , 19F
我不認為平常沒接觸音G的路人 第一打能玩多好...囧
12/12 00:55, 19F

12/12 00:55, , 20F
至少大部份的人是這樣啦.....第一打就被嚇到 後面會想再
12/12 00:55, 20F

12/12 00:55, , 21F
玩 可能比較難一些..
12/12 00:55, 21F

12/12 01:01, , 22F
基本上我玩啾比特有絕大部分是因為版權曲去玩的www
12/12 01:01, 22F

12/12 01:01, , 23F
分數反而不那麼重要 準度?有過就好~ XDDDDD
12/12 01:01, 23F

12/12 01:02, , 24F
比起GFDM這種有"演奏音樂"的感覺 啾比特倒是給了我另一種
12/12 01:02, 24F

12/12 01:03, , 25F
"享受音樂"的新感覺
12/12 01:03, 25F

12/12 01:03, , 26F
結果あさき的for the final是最後一首歌這樣www
12/12 01:03, 26F

12/12 01:04, , 27F
不過我還是覺得上手難度太高XDD
12/12 01:04, 27F

12/12 01:11, , 28F
推一下 難得有不同的論點
12/12 01:11, 28F

12/12 01:26, , 29F
這種反應速度的確很難期待一般人有辦法樂於較高難度的曲
12/12 01:26, 29F

12/12 01:50, , 30F
其實我覺得這遊戲定位跟籃球機一樣
12/12 01:50, 30F

12/12 01:53, , 31F
推這篇 把我心聲都講完了~ 我可以省發一篇了~ (笑
12/12 01:53, 31F

12/12 02:03, , 32F
推定位和籃球機一樣b 像我們一般人玩可能投個100分OK
12/12 02:03, 32F

12/12 02:03, , 33F
可是那些號稱400俱樂部的成員是怎麼練出來的? 值得研究
12/12 02:03, 33F

12/12 02:04, , 34F
我看過路人玩家玩jubeat簡單的歌都可以玩到75~80萬左右
12/12 02:04, 34F

12/12 02:05, , 35F
但要如何提高自己的反應力及增強準度玩到90萬↑值得研究
12/12 02:05, 35F

12/12 02:15, , 36F
樓上說的是沒有玩音G的路人 還是有玩音G的路人@@
12/12 02:15, 36F

12/12 02:59, , 37F
版權曲版權曲版權曲 (看著RF)
12/12 02:59, 37F

12/12 07:50, , 38F
玩過一次以後發現並沒有很吸引人 一般人可能也是玩一次就
12/12 07:50, 38F

12/12 07:50, , 39F
差不多了
12/12 07:50, 39F

12/12 14:03, , 40F
好文推.說到beatmania the final(還有人記得嗎?)
12/12 14:03, 40F

12/12 14:04, , 41F
上次在香港看到二話不說直接COIN下去
12/12 14:04, 41F

12/12 14:05, , 42F
聽到20 november差點沒飆淚...好懷念啊
12/12 14:05, 42F

12/12 16:18, , 43F
版權曲有什麼不好嗎?? @@
12/12 16:18, 43F

12/12 19:07, , 44F
我反而覺得版權曲多是種優勢 因為耳熟能詳才能吸引人
12/12 19:07, 44F

12/12 19:08, , 45F
我很多朋友看到我玩音樂遊戲都是問有沒有流行歌...
12/12 19:08, 45F

12/12 19:30, , 46F
我的看法很奇怪勒...因為大概自己反應不錯
12/12 19:30, 46F

12/12 19:31, , 47F
所以我覺得難度太低= =...再加上歌少又不是原唱...
12/12 19:31, 47F

12/12 19:31, , 48F
所以真的不耐玩...一下就膩了吧??? 快進POP'N比較實際XD
12/12 19:31, 48F

12/12 19:37, , 49F
而且這本來就是設計給路人玩...反而K社的原創是小眾.
12/12 19:37, 49F

12/12 20:31, , 50F
版權曲大部份都是原唱沒錯啊
12/12 20:31, 50F

12/12 20:31, , 51F
樓上你算是特例 一般路人要玩到像你覺得九星很簡單的程
12/12 20:31, 51F

12/12 20:32, , 52F
度 不知道要花多少時間練呢 是以沒有音G基礎來說
12/12 20:32, 52F

12/12 20:42, , 53F
不是原唱吧XD...POP STAR的聲音差好多XDDD
12/12 20:42, 53F

12/12 20:55, , 54F
而且要說簡單是要過很簡單...那個良很不解為什麼判定怪
12/12 20:55, 54F

12/12 20:55, , 55F
有一場明明都發金光...但幾乎整首接完才70萬出頭= =
12/12 20:55, 55F

12/12 20:56, , 56F
所以雖然會玩但是還是要等改進些再說吧....太鼓萬歲~~
12/12 20:56, 56F

12/12 20:57, , 57F
樓上是上次在FOCUS問我怎麼只有C的那位嗎 qq
12/12 20:57, 57F

12/12 21:02, , 58F
好像是...我不記得你長相了XD...上面就是我說的那場啊.
12/12 21:02, 58F

12/12 21:03, , 59F
我也超不會認人 XD 還想說怎麼有陌生人跟我聊 = =
12/12 21:03, 59F

12/12 21:06, , 60F
音為你是ㄏ媽
12/12 21:06, 60F

12/12 21:29, , 61F
什麼是花媽= =....是說我常常跟陌生人聊
12/12 21:29, 61F

12/12 22:58, , 62F
今天去試聽「負けないで」 好像不是原唱唱的Orz
12/12 22:58, 62F

12/12 23:02, , 63F
原唱或原創歌曲會顯示名義,翻唱的則會只顯示歌名
12/12 23:02, 63F

12/12 23:15, , 64F
原來如此
12/12 23:15, 64F

12/13 00:53, , 65F
自推精華區 z-5-11-10 跟 z-5-8-17
12/13 00:53, 65F

02/07 23:51, , 66F
2012/2/7 關於壽命不長的事情請再看看現在的狀況吧
02/07 23:51, 66F

03/25 11:32, , 67F
2015/3/25 jubeat prop
03/25 11:32, 67F
文章代碼(AID): #19GJoRXO (MusicGame)
文章代碼(AID): #19GJoRXO (MusicGame)