[徵文] 我看Jubeat - 變質的Konami音樂遊戲
首先,這篇文並不是簡單的說我跟Jubeat的初次會面,
而是想討論Jubeat跟歷代Konami音樂遊戲的差異。
所以難免會有論點論據的出現,或許會與讀者的觀點有別。
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要說我聽Jubeat這個名字,就要追溯到Location Test的時段。
當時聽說Jubeat是一種像應援團的遊戲,我也沒有仔細再聽下去。
因為本來我就對應援團系的遊戲提不起興趣。
除了由手掌機移居到大型機台,歌曲更華麗之外,
我再想不到Jubeat跟應援團有多大分別。
到第一次親身接觸機台的時候,先懷著全新遊戲的心態去試。
就在教學模式的時候我已經大皺眉頭。
一個個圓形,都不知道什麼時候才是PERFECT,怎麼玩?
對於一直有玩DM GF IIDX DDR POPN的我來說,
至少要知道什麼才是最高判定才可以知道怎麼抓準。
當按下去的時候只有一個爆花,就什麼都沒有了。
連修正都成問題。
好不容易玩完第一局的三首BSC,可以選一個升級獎品,
就看見那個向上升的綠色棒狀方格,我樂壞了。
這才叫NOTES嘛!至少我知道在十格的時候按下去就是正確判定。
對於歌曲的感覺,除了版權曲自重,版權曲自重以及版權曲自重以外,
我都想不到其他文字可以形容這套遊戲。
雖然近來是有新增KONAMI原創曲啦,但都是移植的,沒有新曲。
在KONAMI音樂遊戲的支持者來說是一個不好的開始。
還看IIDX,原創曲佔大半數,即使是版權曲也是remix過的。
再看DMGF,版權曲也只佔約三分之一。
現在Jubeat的樂曲裡,版權曲佔大半數。
雖然第一代遊戲較少原創曲是可以了解,但也不至於加入那麼多版權曲吧?
在可玩度方面,Jubeat的感覺確實比其他遊戲差。
Jubeat由於受到遊戲方式的限制,不可以修改hi-speed。
玩家只能以既定的反應時間來玩,對於不習慣反應速度的玩家來說,會十分辛苦。
IIDX有sud+和hi-speed可以調整譜面落下的絕對時間;
GFDM有regular speed的譜面可調整。
對於高密度的譜面,不能像IIDX一樣拆成可以解讀的譜面,
就會演變成強制背譜的情況。
最後大家所比較的,就是哪一份譜背得較熟,哪一首歌背得較熟而已。
其他遊戲所存在的解讀能力,Jubeat欠奉。
另外,Jubeat全國通信的意義不明。
相比DMGF和POPN的全國對戰系統,Jubeat的通信系統明顯只為稱號而作。
對戰系統有Item,有自選曲,有敵選曲,
互相比較才知道高下。
Jubeat的系統就只有找尋選擇相同歌曲的玩家,一同遊戲而已。
就只比較那一首歌的分數,沒有特別技巧。
而且,會出現Stage Fail,絕對不是三曲保證。
曾有DMGF玩家初試Jubeat點進全國通信,只玩了兩首。
倒不如選單人模式,不用等待對手,也不需要受對手分數的影響。
總括而言,雖然Jubeat嘗試走一條新的音樂遊戲路線,
但受制於其遊戲方式,壽命不長。
如果不修改現行的遊戲方式,將會很快被玩厭,然後走上Jubeat the final的路。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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