[心得] Pop'n的台灣現象

看板MusicGame (音樂遊戲)作者 (juju)時間18年前 (2008/07/11 02:31), 編輯推噓8(802)
留言10則, 8人參與, 最新討論串1/1
好多人都開beat君=_= 總覺得有點背離pop'n可愛的風格 當然因為beat君比較細 較好辨認 玩beatmania的玩家也較習慣! 但我還是覺得用平常胖胖的指標(還有表情)才是最適合的阿! 另外都沒看人在使用阻礙挑戰 例如跳動的判定線 地震之類的 頂多看到good變成bad等跟指標無關的挑戰 大家都是怎樣玩的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.153.74

07/11 02:40, , 1F
ㄉㄅㄑ我用popn kun只能玩難度25 qq
07/11 02:40, 1F

07/11 02:42, , 2F
玩的開心就好啦,目前還是想怎麼提升投幣率比較實在吧
07/11 02:42, 2F

07/11 02:52, , 3F
開阻礙是可以升LV拼extra啦...強人限定(淚目)
07/11 02:52, 3F

07/11 02:58, , 4F
pop'n kun+95+bad 5 完全凹不到extraQQ
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07/11 03:07, , 5F
推薦 超CHA 開GOOD→BAD +15分吧 好用!!
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07/11 03:07, , 6F
只是要有一定的準度就是了 別爬個樓梯變成一串BAD就掛了
07/11 03:07, 6F

07/11 03:24, , 7F
我玩POPN都看顏色記位置,開了beat反而不會判斷QQ
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07/11 17:16, , 8F
我也是用顏色記位置,目前已經從19進步到25了~
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另外我喜歡開常駐玩地震XDD 搖啊搖的整個人都會跟著搖
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07/12 01:54, , 10F
POPN KUN還在修練阿Orz
07/12 01:54, 10F
文章代碼(AID): #18TbMMjc (MusicGame)
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