討論串[PS3 ] Showtime-3.3.37: Implemented a Database
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者cassine (Savannah)時間14年前 (2011/09/25 23:37), 編輯資訊
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差不多,用 Linux的 cpuinfo可以看到是顆雙核心3.2 GHz 的 PowerPC處理器,. 編程式的速度我覺得還可以,只用這顆 CPU編過 Linux的核心而已。. 如果能這樣當然最好,但 SPE跟一顆完整的 CPU相比缺了不少東西,之前有看到. 一篇文章在抱怨 SPE的程式除錯非常困難
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推噓1(1推 0噓 18→)留言19則,0人參與, 最新作者WPC001 (突然覺得自己是孤獨的...)時間14年前 (2011/09/25 22:56), 編輯資訊
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說SPE是半殘也不適合, SPE真的比較像DSP.... 需要對硬體架構夠熟, 才有機會最佳化. 資料如何拆成多份, 然後如何讓SPE能夠將這些東西串流輸出.... 應該都是相對難的~~. 我沒實際弄過SPE的東西, 但我可以想像sony在這方面提供的開方工具/套件. 應該相對是殘缺的~~ 而hac
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者cassine (Savannah)時間14年前 (2011/09/23 10:36), 編輯資訊
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根據作者的程式來看,是有用到 ps3內建的視訊解碼器(video decoder) ,也就. 是硬體加速,至於是否有用到 SPU,個人覺得沒有,因為 SPE的程式很難寫,這. 也是各家遊戲開發商唉唉叫的地方, SPU是顆半殘的 CPU,可以做一些簡單的運. 算,也有獨立的記憶體空間,複雜的運算還是得
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者cassine (Savannah)時間14年前 (2011/09/21 08:54), 編輯資訊
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除了修正一些快取目錄的錯誤之外,作者在 3.3版中加入了簡易的資料庫管理套. 件sqlite,目前這個資料庫只作為紀錄影片被播放的次數統計而已。. 另外在本版中正體中文語系也有更新,Showtime的語系檔比multiMAN好維護太多. 了,作者有提供一個python script ,可以自動移除已
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