討論串[問題] 給滿足夠時間訊號後才發射第二段訊號
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者ferretwind (FF)時間8年前 (2017/02/08 18:29), 編輯資訊
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我想這樣的紅石機關有幾個設計的重點:. 1. 計時:十秒鐘。. 2. 中途中斷要重新計時:玩家必須在上面站滿十秒,不能只站第一秒跟第十秒就通關。. 3. 減少reset時間:讓玩家可能在短時間內就重新罰站。. 4. 消除彈跳:玩家在上面跳舞的時候不會造成訊號異常。. 5. 小體積:非必要。. 所以做
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者c3632571 (慈獸‧麒麟淚)時間8年前 (2017/02/05 09:14), 編輯資訊
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http://i.imgur.com/bqdOn6P.png. 單純萬歲. 概念上很簡單,主線路和副線路,假設要十秒,主線路10秒,副線路小於10秒(假設是4秒)於是,副線路信號會在04秒達到末端,而主線號會在10秒到達. 於是我當提早放開時,因為主信號還沒到末端,而副線路信號消失. 於是我可以在尾
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者twosheep0603 (兩羊)時間8年前 (2017/01/26 15:02), 8年前編輯資訊
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剛剛嘗試了一下,發現大家卡在reset的部分比較久. 就稍微改良出這個版本:. http://i.imgur.com/BAhrx2I.png. 藍色羊毛是輸入端,橘色是輸出位置. 比較器鍊可以依需求加長,不過這樣活塞那邊的中繼器可能需要延時. 如果不喜歡用黏性活塞可以自己改成一般的AND Gate.
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推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 最新作者FollowMe6 (跟我)時間8年前 (2017/01/25 21:12), 編輯資訊
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在伺服器裡想要做cs拆彈任務. 目前遇到了瓶頸:如何使用機械式紅石(也就是不用到指令方塊前提下). 玩家踩著壓力板十秒後才產生第二段訊號 如果中途中斷則重新計時. 其他的地方都完成了 剩下這邊有點僵住. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.28.106.
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