討論串[問題] 如何設計一個有限循環的紅石電路
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者b25459870 (Skyfly)時間11年前 (2014/12/04 16:23), 11年前編輯資訊
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不好意思由於我還在伺服器(單人)中蓋大型建築. 很多自己以前中文化的插件...懶得更新所以很多新的紅石沒辦法用. 但是用老舊的方法也不會佔太多空間,可能跟F大的很類似. 但是開F大的圖...版本太舊舊甚麼都噴光了. 但是看起來應該概念差不多,都是利用脈衝. -----------------正題--
(還有443個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ferretwind (風貂)時間11年前 (2014/12/02 21:20), 11年前編輯資訊
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這個是我平常在用的設計. 範例的部分 沒有特別去弄什麼雅觀 也沒有刻意去省空間 (就是很大又很醜的意思). 就打一些說明 附一個範例這樣. https://drive.google.com/file/d/0B9GVLKVFKsDedWZ5RDhPZThBd0E/view?usp=sharing.
(還有50個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者joe622 (joe622)時間11年前 (2014/12/02 09:47), 11年前編輯資訊
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玻:玻璃 石:石頭 活:活塞 中:中繼器 黏:黏性活塞. ┌─────┐. 活 │. A───┐ 玻石活中中─┤. →│ 石 │. B┬─中┴中石─────┴. 中↓. C┴───中 ──────. 因為我自己也有很多紅石的特性沒了解. 所以用個笨方法0.0. 如圖. 當A迴圈結束後進入B迴圈. B
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者DeathDeath (你想洗腳嗎)時間11年前 (2014/12/02 00:32), 編輯資訊
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最近在用紅石電路打造樂曲. 通常樂曲中間會有重複的部份 譬如A>B>B>C>D. 因為不想重複打造兩次B 所以我的構想是打造一個只循環兩次的紅石電路. 從A進入B之後循環兩次 然後進入C. 目前我是用RS latch來完成 但是比較不雅觀又佔空間. 而且最後還要多一個reset動作給RS latch
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