[情報] 20w49a

看板Minecraft (當個創世神)作者 ( )時間4年前 (2020/12/03 07:54), 4年前編輯推噓24(24016)
留言40則, 19人參與, 4年前最新討論串1/1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w49a == 新東西 == * Dripstone cave 生態域 - 目前不會自然生成, 因為它將會是未來大型洞穴的一部份 - 要看的話可以在生成世界時選擇單一生態域生成之 它會在一般的洞穴中生成上次新加的 Dripstone block 跟鐘乳石石筍 大概有這幾種型態: https://i.imgur.com/8YtwSF1.png
https://i.imgur.com/IlAkWAq.png
https://i.imgur.com/p5hAl4K.png
裡面有時也會有少數水方塊混在其中 * Sculk Sensor - 偵測附近的振動並發出紅石反應 > 不過其他 Sculk 直接發出的振動不會反應 > 部份玩家動作可以蹲下不讓其被偵測, 包含走路、掉落地上、丟出/發射投擲物 (掉落傷害是另一個頻率 (見下) 所以它不受蹲下影響) - 當它偵測到振動時, 會有個來源到 sensor 的振動傳播 傳播速度是每 tick 一格 (也就是 20m/s) > 這一個 sensor 在偵測到的振動傳播中時不會偵測其他振動 > Sensor 在收到振動後會啟動 40 tick (兩秒), 這當中也不會偵測其他振動 - 偵測範圍是周圍歐氏距離 8 格 (即是一個圓球) - 破壞的工具是鋤頭 - 可以水沒 - 啟動時會發出紅石訊號, 強度隨距離減少 - 各種振動有其振動頻率, 會使接在其上的比較器輸出不同數值 詳細就進原文看, 那張表有點長 XD - 羊毛可以擋住由該方向傳來的振動不被偵測; 放置/破壞羊毛也不會被偵測到 - 一個技術細節: 在被放下的那一 tick 及啟動結束的那一 tick 時, sensor 會 CD 中不會偵測 這是用來防止被其啟動的紅石裝置關閉時的振動再次啟動 例如輸出直接接上活塞, 在走近啟動後結束的活塞收回聲音不會再次啟動 - 同樣以下是我嘗試 & 看其他影片介紹看到的點: > Sculk Sensor 的偵測是以整格為單位 也就是例如走路等事件在算位置時會先捨去小數再算距離 > 啟動輸出的紅石強度不是直接反比 而是計算振動發出點 (也先捨去小數) 和 sensor 的歐氏距離再捨去小數 0~8 對應輸出強度 15/14/12/10/8/6/4/2/1 > 羊毛可以不用貼在 sensor 隔壁, 但能擋住的範圍就小了一點 然後計算規則好像有點微妙的不對稱 (MC-207289) == 調整 == * Bundle 的 xx/64 顯示現在會永遠顯示, 不受 F3+H 是否有開啟影響了 * 放置鐘乳石及石筍時可以決定中間會合處要不要連起來成石柱 預設會連, 按 shift 放置則不會連 * 這個嚴格不算調整是新東西: 被掉落的鐘乳石刺死的死亡訊息更新為 <player> was skewered by a falling stalactite == 技術調整 == * 因應 Sculk Sensor 的偵測, 實作了一套全新的事件系統 - 新增數個 event tag 和 block tag 支援 Sculk Sensor 可以指定哪些 event 可被偵測、哪些 event 蹲下時不被偵測、 及哪些方塊可以擋聲音 * 世界建造高度可在自訂世界中設定了 - 為此移除了原本伺服器設定的 max-build-height - 上面這一條的設定原本就只有限定, 所以這條應該只是同樣限定的功能移進自訂世界 * 新粒子效果 vibration 及 dust_color_transition == 修掉的 bug == (1.15 以前) [MC-18880] 吸收效果的愛心在受毒/凋零時會顯示成空心 (1.16.X) [MC-201840] 可選函數 tag 有時即使存在也不會執行 (1.17 快照) [MC-203797] 在虛空上方放置或破壞方塊會在伺服器上造成例外 [MC-204314] 破壞銅雙半磚只掉落一個 [MC-205043] 吸收效果的愛心在冰凍狀態時顯示錯誤 [MC-205096] Hardcore 模式的愛心在冰凍狀態時失去顏色 [MC-205391] 上蠟的鑿製銅方塊仍會氧化 [MC-205629] 繪製告示牌時未使用材質快取 [MC-206553] 鐘乳石在地獄也會滴出水粒子 [MC-206563] Pointed dripstone 繪製為浮在玩家手中 [MC-206578] 長鐘乳石在支撐方塊消失時不會掉落 (據稱是 50 格以上) [MC-206583] 兩格長以上的鐘乳石不會將其下的鍋釜填滿 [MC-206591] 浮空方塊被 /setblock 取代為 pointed dripstone 時會掉落原方塊 (/setblock 除非設定 destroy 否則不會掉落原方塊) [MC-206594] 長鐘乳石掉落時不會掉落所有物品 (有個 MC-120158 是鐵砧的類似問題) [MC-206599] Pointed dripstone 即使在放置後碰撞盒變化會與玩家交叉時仍能放置 [MC-206606] 掉落在石筍的 frustrum 階段不受掉落傷害 [MC-206613] 鐘乳石有時在其上的方塊破壞後掉落物品個數變多 [MC-206615] 鐘乳石的碰撞盒會超出方塊, 使其旁邊的鐘乳石無法掉落 [MC-206642] 掉落的鐘乳石會摧毁物品 (我看起來應該跟 MC-206594 是同一個問題...) [MC-206643] 鐘乳石的碰撞盒超出方塊與其他方塊重疊時, 鐘乳石重疊的部份無法互動 [MC-206669] 鐘乳石掉落與非玩家實體的互動不一致 [MC-206682] 長鐘乳石破壞時有時會留下尖端 (MC-206578 的後續) [MC-206691] 鐘乳石掉落時會替換其下的物品成為 dripstone 物品 [MC-206711] net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos() 程式錯誤 [MC-206790] 水沒鐘乳石的水不會更新 [MC-206878] 接在活塞上的鐘乳石不在活塞伸長時掉落 很大一部份是鐘乳石掉落時的行為問題 -- 有人喜歡邊玩遊戲上逼; 也有人喜歡邊聽歌打字。 但是,我有個請求, 選字的時候請專心好嗎? -- 改編自「古 火田 任三郎」之開場白 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.234.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1606953266.A.F37.html ※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 07:59:11 ※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 08:06:17

12/03 09:20, 4年前 , 1F
竟然可以自己設定拿掉高度限制了
12/03 09:20, 1F

12/03 09:34, 4年前 , 2F
推整理~
12/03 09:34, 2F

12/03 09:34, 4年前 , 3F
洞穴越來越精彩了~
12/03 09:34, 3F

12/03 09:40, 4年前 , 4F
12/03 09:40, 4F

12/03 10:00, 4年前 , 5F
新的紅石感測器
12/03 10:00, 5F

12/03 10:35, 4年前 , 6F
洞穴更新下去以後要怎麼魚骨挖礦啊...
12/03 10:35, 6F

12/03 10:40, 4年前 , 7F
看來要自訂地圖不生成洞穴了
12/03 10:40, 7F

12/03 10:44, 4年前 , 8F
突然想到這樣以後跑酷又有新的東西可以玩了
12/03 10:44, 8F

12/03 10:51, 4年前 , 9F
reddit已經有人用這東西埋地雷...
12/03 10:51, 9F

12/03 11:22, 4年前 , 10F
漂亮
12/03 11:22, 10F

12/03 12:30, 4年前 , 11F
哇,越來越複雜
12/03 12:30, 11F
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/03/2020 13:21:20

12/03 13:32, 4年前 , 12F
既偵測器加入之後有要來一波紅石革命啦!!!
12/03 13:32, 12F

12/03 13:33, 4年前 , 13F
之前加入的箭靶有什麼實用性嗎?
12/03 13:33, 13F

12/03 14:13, 4年前 , 14F
箭靶是可以強制紅石線轉向的固體方塊
12/03 14:13, 14F

12/03 14:14, 4年前 , 15F
在紅石電路的壓縮精簡上有很大的作用
12/03 14:14, 15F

12/03 15:29, 4年前 , 16F
樓上說的是強制讓紅石線連過去的功能嗎
12/03 15:29, 16F

12/03 16:54, 4年前 , 17F
有沒有大大能解惑,以後搞雙開門還是紅石機關什麼的,
12/03 16:54, 17F

12/03 16:54, 4年前 , 18F
線路是不是能更精簡,也有更多觸發方式,現在感覺就已
12/03 16:54, 18F

12/03 16:54, 4年前 , 19F
經可以用到類似無線遙控器的概念。
12/03 16:54, 19F

12/04 01:07, 4年前 , 20F
Sculk Sensor 主要加的是觸發方式
12/04 01:07, 20F

12/04 01:08, 4年前 , 21F
可以做到例如在它的感應範圍內吃東西能觸發一個隱藏門這樣
12/04 01:08, 21F

12/04 12:26, 4年前 , 22F
抱歉借問無關的
12/04 12:26, 22F

12/04 12:26, 4年前 , 23F
那自動門能做感應玩家但不感應怪物的嗎?
12/04 12:26, 23F

12/04 12:26, 4年前 , 24F
我的紅石技巧還在門旁邊放壓力板
12/04 12:26, 24F

12/04 12:44, 4年前 , 25F
可以偵測一些只有玩家能做出來的事件
12/04 12:44, 25F

12/04 12:44, 4年前 , 26F
目前的走路腳步聲設定都是一樣的輸出
12/04 12:44, 26F

12/04 15:05, 4年前 , 27F
用腳步聲打摩斯密碼來開門如何?
12/04 15:05, 27F

12/04 15:42, 4年前 , 28F
那我還不如直接用手開門XD
12/04 15:42, 28F

12/04 21:18, 4年前 , 29F
終於可以超過256高了
12/04 21:18, 29F

12/05 00:05, 4年前 , 30F
目前少數玩家限定的功能是鞘翅門 不過很考驗技巧XD
12/05 00:05, 30F

12/05 00:06, 4年前 , 31F
然後這邊是正在思考怎麼實踐新版的釣魚機
12/05 00:06, 31F

12/05 05:22, 4年前 , 32F
建造高度那一條應該不是開放超過而是限定的樣子
12/05 05:22, 32F
補個說明好了 ※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 12/05/2020 05:25:49

12/05 06:24, 4年前 , 33F
玩家限定的話...除了 4 鞘翅以外, 3 游泳可能可以?
12/05 06:24, 33F

12/05 06:24, 4年前 , 34F
或者 12 放方塊/放液體/用打火石 好像也可以的樣子
12/05 06:24, 34F

12/06 14:50, 4年前 , 35F
3會被沉屍游泳影響 其他的用偵測器比較方便XD
12/06 14:50, 35F

12/06 20:56, 4年前 , 36F
可是…好醜QQ
12/06 20:56, 36F

12/07 04:31, 4年前 , 37F
可惡 結果sculk sensor還是不能拿來偵測收竿
12/07 04:31, 37F

12/07 07:37, 4年前 , 38F

12/07 07:39, 4年前 , 39F
基於20w49a的釣魚機,要靠船的碰裝箱去卡魚鉤
12/07 07:39, 39F

12/08 14:09, 4年前 , 40F
完全認輸XD竟然靠碰撞箱去消除浮標的聲音
12/08 14:09, 40F
文章代碼(AID): #1Vo2aoyt (Minecraft)
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