訊號延遲裝置請益
最近在設計可以半自動幫助我執行操作的裝置,一方面也希望增進我的紅石能力
我希望做到訊號延遲的裝置,最好能有隨時reset的功能
在研究過程中我出現一些疑問,希望可以得到解答
下面也會放出我的探索過程,或許能(看起來不這麼像伸手文)對其他版友有幫助
1.失去訊號才會輸出的裝置:可以的話請告訴我該怎麼稱呼這個,自己東拼西奏弄出來的設
計最終如下圖,是否還有改良的空間?因為不知道如何稱呼,所以不知道怎麼查
https://i.imgur.com/bLZANRz.jpg

2.目前自己的設計是將漏斗訊號延時裝置外接問題一那個東西,變成可調長度的訊號延遲裝
置
如果只是要做到可調長度的訊號延遲,是不是能再壓縮體積呢
https://i.imgur.com/qye26cc.jpg

3.問題二的設計已經達到我的最初目的了,但是沒有辦法隨時做reset
這裡重新敘述一下我所希望的完整功能:
開陷阱儲物箱>無論過多久(Z)>關閉陷阱儲物箱>input訊號>delay N tick>output訊號
在delay的時候如果再次打開了儲物箱,會重新回到(Z)
因為要設定的延遲勢至少會達100個紅石刻,所以放一排的中繼器這個笨方法勢必得排除
看起來漏斗傳遞物品是和隨時reset相悖的,因為傳遞的物品無法馬上傳回
所以我打算要朝以紅石訊號強度為記時的方式,但這對我來說是新的領域,以我知道的關鍵
字只能查到傳統的hopper timer,希望能找到類似功能的設計,或是高人能指點我一下
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目前最終的嘗試是這樣
https://i.imgur.com/Xf51OA7.jpg

紅色羊毛是input,連接脈衝產生裝置,每一次會推動鍋釜(一瓶水)至藍色羊毛處,輸出強
度為1的脈衝紅時訊號到紅石磚旁邊的相減模式比較器中,影響中央標靶旁的循環比較器
標靶為output,每輸入一次都會再亮一個紅石燈,理論上能排15格
紫色為reset,從output接過來應該就能完成數數的功能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.62.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1602890794.A.F43.html
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謝謝回覆
這是另一個訊號延遲裝置模型,可是這個只能用比較器去達到訊號遞減的目的,我希望至少
能設定100個紅石刻的延遲或更高,而單個比較器的延遲只有1,勢必得串連非常多比較器
還是我的理解有誤呢?
※ 編輯: s31364663 (110.26.62.199 臺灣), 10/17/2020 09:13:20
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謝謝,我查到了
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
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或許能用計時器加上斷訊檢測簡化你的裝置,也能避免連閃
能問你接到釀造台旁漏斗的目的是什麼嗎?
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足夠能解決當前的需求了
※ 編輯: s31364663 (110.26.62.199 臺灣), 10/17/2020 15:04:44
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如果開啟時間太短暫會變成連閃呢
※ 編輯: s31364663 (110.26.62.199 臺灣), 10/17/2020 20:32:21
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