[情報] Mipmap 與 Anisotropic Filtering

看板Minecraft (當個創世神)作者 (小小吳)時間12年前 (2013/12/01 18:26), 編輯推噓4(407)
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本文全憑印象與實際效果解釋,沒有理論知識,如有人有修習相關技術,歡迎補充解釋 XD Mipmap 依實際測試效果來看,看起來是讓極細微的貼圖像素平滑化、反鋸齒化 以下範例圖請注意幾處: 1. 中央被灰土包圍的 6x6 格示意方塊 2. 左前方的草地邊界 3. 右前方村莊的石頭建築 Mipmap Levels: OFF AF: OFF http://i.imgur.com/NLTU5D9.png
Mipmap Levels: 1 AF: OFF http://i.imgur.com/0yuXVIH.png
Mipmap Levels: 2 AF: OFF http://i.imgur.com/r7XM37O.png
Mipmap Levels: 3 AF: OFF http://i.imgur.com/T2yrrf8.png
Mipmap Levels: 4 AF: OFF http://i.imgur.com/1M0ERHc.png
Mipmap Levels: 4 AF: 2 http://i.imgur.com/syCG08p.png
Mipmap Levels: 4 AF: 4 http://i.imgur.com/SPLzzC2.png
Mipmap Levels: 4 AF: 8 http://i.imgur.com/XCrStTn.png
Mipmap Levels: 4 AF: 16 http://i.imgur.com/eGBwvBX.png
看圖說故事,這兩個效果對近處的方塊貼圖沒什麼影響, 遠處的部分,若有啟動 Mipmap,就會有平滑、反鋸齒效果。 不過以遠近論不太精確,正確來說是因為視角緣故而讓該處貼圖太扁平的時候, 才會觸發平滑、反鋸齒效果; 看看村莊建築上的石頭,因為視角還沒讓他太扁平,所以一點變化都沒有。 如果把人物向右移動,走到視線接近和石頭面相切時,就會有反應。 個人認為開啟到 Level 4 最好看,但有個大敗筆就是像鐵軌這類方塊會有奇怪的黑邊 至於 Anisotropic Filtering 嘛,之前看到的翻譯好像叫「非線性過濾」, 在 Mipmap Levels: 0 的時候不論開關都看不出效果, 所以測試時全部用 Mipmap Levels: 4 來實驗。 AF 這種東西我知道在其他遊戲上會有什麼畫面上的影響, 可是在 Minecraft 這裡因為貼圖本來就不做反鋸齒, 所以看起來似乎只是在抵銷 Mipmap 的效果。 有一點比較奇怪的是,AF 等級開高了之後視線最遠處的邊界有點黑黑的。 PS1. Optifine 有提供這兩種效果的設定,所以舊版也可以體驗喔。 PS2. Optifine 針對 Mipmap 還有分線性與另一種設定,兩種效果有點差異。 PS3. Mipmap 和 AF 不管怎麼設定,對 fps 都沒影響。 PS4 台灣還買不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.24.254.149

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感謝 另外這個是灰土啊 XD
12/01 19:13, 1F
感謝,已更正 ※ 編輯: willy69wu31 來自: 163.24.254.149 (12/01 20:04)

12/01 22:58, , 2F
mipmap維基百科寫地挺清楚,簡單的說是將貼圖預先縮好,當物
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體較遠時直接以較小的貼圖貼上,省去重新採樣、計算AA的時間
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而異向過濾是如遠處的地板等與攝影機間呈大角度時,貼圖會嚴
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重變形,因此另外根據不同角度預先做好(或重繪)貼圖,基本上
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兩者都是以空間換取時間的演算法,前者是依距離,後者是依角
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度。這些都可以在GeForce管網看到簡單的介紹。有錯請指正
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12/01 23:46, , 8F
Optifine的AA開下去很有感 AF個人完全感覺不出效果
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12/02 00:32, , 9F
感謝itoni解說, 所以開了是吃顯卡的RAM嗎
12/02 00:32, 9F

12/03 17:45, , 10F
等等最後一句xDD害我還認真了一下 文章專業推
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12/03 22:27, , 11F
可是PS4不能向下相容ˊˋ (?
12/03 22:27, 11F
文章代碼(AID): #1Icmwub0 (Minecraft)
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