[情報] Mipmap 與 Anisotropic Filtering
本文全憑印象與實際效果解釋,沒有理論知識,如有人有修習相關技術,歡迎補充解釋 XD
Mipmap 依實際測試效果來看,看起來是讓極細微的貼圖像素平滑化、反鋸齒化
以下範例圖請注意幾處:
1. 中央被灰土包圍的 6x6 格示意方塊
2. 左前方的草地邊界
3. 右前方村莊的石頭建築
Mipmap Levels: OFF AF: OFF http://i.imgur.com/NLTU5D9.png

Mipmap Levels: 1 AF: OFF http://i.imgur.com/0yuXVIH.png

Mipmap Levels: 2 AF: OFF http://i.imgur.com/r7XM37O.png

Mipmap Levels: 3 AF: OFF http://i.imgur.com/T2yrrf8.png

Mipmap Levels: 4 AF: OFF http://i.imgur.com/1M0ERHc.png

Mipmap Levels: 4 AF: 2 http://i.imgur.com/syCG08p.png

Mipmap Levels: 4 AF: 4 http://i.imgur.com/SPLzzC2.png

Mipmap Levels: 4 AF: 8 http://i.imgur.com/XCrStTn.png

Mipmap Levels: 4 AF: 16 http://i.imgur.com/eGBwvBX.png

看圖說故事,這兩個效果對近處的方塊貼圖沒什麼影響,
遠處的部分,若有啟動 Mipmap,就會有平滑、反鋸齒效果。
不過以遠近論不太精確,正確來說是因為視角緣故而讓該處貼圖太扁平的時候,
才會觸發平滑、反鋸齒效果;
看看村莊建築上的石頭,因為視角還沒讓他太扁平,所以一點變化都沒有。
如果把人物向右移動,走到視線接近和石頭面相切時,就會有反應。
個人認為開啟到 Level 4 最好看,但有個大敗筆就是像鐵軌這類方塊會有奇怪的黑邊
至於 Anisotropic Filtering 嘛,之前看到的翻譯好像叫「非線性過濾」,
在 Mipmap Levels: 0 的時候不論開關都看不出效果,
所以測試時全部用 Mipmap Levels: 4 來實驗。
AF 這種東西我知道在其他遊戲上會有什麼畫面上的影響,
可是在 Minecraft 這裡因為貼圖本來就不做反鋸齒,
所以看起來似乎只是在抵銷 Mipmap 的效果。
有一點比較奇怪的是,AF 等級開高了之後視線最遠處的邊界有點黑黑的。
PS1. Optifine 有提供這兩種效果的設定,所以舊版也可以體驗喔。
PS2. Optifine 針對 Mipmap 還有分線性與另一種設定,兩種效果有點差異。
PS3. Mipmap 和 AF 不管怎麼設定,對 fps 都沒影響。
PS4 台灣還買不到
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.24.254.149
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感謝,已更正
※ 編輯: willy69wu31 來自: 163.24.254.149 (12/01 20:04)
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