[情報] 1.7.2 改變世界的更新 資料大全

看板Minecraft (當個創世神)作者 (查無暱稱)時間11年前 (2013/12/01 14:46), 編輯推噓17(1703)
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這篇是我自己翻譯給我的伺服器上的玩家看的,轉貼過來供各位參考參考 主要以WIKI上的更新列表為主,各條目補充的細節及個人經驗為輔 有疑問或發現錯誤都歡迎指出 整體遊戲 ‧改進與更新  -資源包   *介面大幅翻修    +能夠選取複數個資源包    +如果有重複出現的項目,排序在上的資源包有較大優先權。    +能夠透過設定從不同資源包選取部分想要的材質和音效。   *伺服器可以提供材質包    +最大檔案大小為 50 MB ‧音效  -現在可以在資源包裡加入新音效  -資源包現在可以透過JSON語法增加、移除、補充、隨機和群組使用音效  -音效和音樂現在都存放在.minecraft/assets/sounds  -現在暫停遊戲時音樂也會跟著暫停了 ‧網路系統  -幾乎重寫  -使用Netty架構(一種網路通訊技術)  -大部分的封包沒有改變,交握(handshake)和ping的程序重寫  -有一個封包長度表頭 ‧光源  -修正數個光源問題  -在地形產生時大幅減少"暗景點"(black spots)  -遺跡和廢礦的火把bug已修正  -在暴風雨的時候,外頭的光源強度減少到7(以前是12,和一般下雨相同。而怪物   會在光源強度7以下時出生)   *雲和天空在暴風雨變得更黑了 ‧選項  -將一些選項放到按鍵設定,使其能自訂快捷鍵。  -新增啟動跑步(預設左Ctrl鍵)和視角平滑運鏡切換開關(預設無設定按鍵)  -音效和音樂   +允許分別設定各種音效和音樂的音量大小。  -資源包選取畫面   +現在畫面切成左右兩邊,分別列出已使用和可使用的資源包列表。可同時使用多個    資源包,遇到有同名的材質或檔案,以列表位置較高者優先。  -顯示設定   +視野距離現在改成可調整範圍為2~16,最大FPS可調整範圍為10~250及    無限制,多精度材質(Mipmapping)可調整範圍為1~4及不使用,非均向性濾鏡    (Anisotropic Filtering)可調整範圍為2、4、8、16及不使用  -超級秘密設定(Super Secret Settings)   +按下去將會循環選取21種畫面濾鏡(shaders)效果。  -語言設定   +增加強制使用Unicode字體按鍵 ‧物品欄  -在創造模式下,裝飾性物品的代表圖從玫瑰換成牡丹 ‧伺服器列表  -可以用F5來刷新  -增加伺服器ICON,最大64x64像素,必須是png檔,命名成server-icon後放在   伺服器資料夾根目錄  -當滑鼠移到伺服器人數上時,會顯示目前線上玩家列表  -增加多行登入訊息支援,並且不會超出對話欄 ‧伺服器紀錄檔  -現在使用 Log4j 2紀錄(按:一種伺服器紀錄檔工具程式)  -預設檔案位置是logs/latest.logs,每次開機時舊紀錄檔會自動標上日期並壓縮成   .gz檔收存在 logs底下  -紀錄模式可以設成html網頁檔、存入資料庫、只紀錄錯誤或都不紀錄 遊戲系統 新增 ‧指令  -/setidletimeout <分鐘>   +自動將閒置指定分鐘的玩家踢下線   +多人模式專用,只可在伺服器視窗下使用  -/tellraw <玩家> <raw json 訊息>   +自動對玩家執行事先寫在json檔的指令集或訊息  -/summon <實體名> [x] [y] [z] [標籤]   +召喚指定的實體(Entity),可指定位置和標籤  -/achievement <成就名> [玩家]   +給予玩家指定的成就  -/setblock [x] [y] [z] <方塊ID> [亞種編號] [行為] [標籤]   +在指定位置新增、刪除或替換方塊  -/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [亞種編號] [標籤]   +測試特定的方塊是否在特定的位置  -/setworldspawn [x] [y] [z]   +指定世界重生點位置 ‧粒子特效  -釣魚現在有粒子特效   +在即將要中魚時,會有一團泡泡游向你的浮標作為預告。  -掉落著地現在有粒子特效   +粒子大小由掉落距離決定 ‧新成就  (按:附帶一提成就的中文翻譯翻新了)  -增產報國   +用小麥餵兩頭牛   +前置:牛不只有牛奶  -送你的鑽石   +將鑽石丟給其他玩家或將NBT標籤CanPickUpLoot設成true的疆屍   +前置:鑽石!  -一切的開端?   +召喚凋靈妖   +前置:結束了。  -真正的開始   +殺死凋靈妖   +前置:一切的開端?  -引導者   +建造一個4層烽火台   +前置:真正的開始  -環遊世界   +發現所有地形(或稱氣候、生態圈)   +前置:結束了?   +(按:英文成就名是Adventuring Time,     很明顯是Adventure Time(台譯探險活寶)的梗XD。) ‧新統計項目  -騎馬移動距離  -釣中垃圾數  -釣中寶物數  -怪物擊殺詳細統計分頁 改進與更新 ‧釣魚  -改變釣魚機制  -釣魚會取得的不只有魚   +魚:一共4種,生魚、生鮭魚、小丑魚、河豚。   +寶物:一共6種,附魔釣竿、附魔弓、附魔書、命名牌、荷葉、鞍。   +垃圾: 一共11種,受損釣竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棒、骨頭、    絆線勾、墨囊x10(按:這是最稀有垃圾)、受損皮靴  -新增魚竿附魔   +魚餌:每級減少5秒中魚等待時間,並且-1%寶物率和垃圾率   +海洋的祝福:每級+1%釣中寶物率並-2.5%垃圾率。 ‧成就與統計  -成就和統計之項目現在可以列入計分版之中了,一共新增了744個可計分項目。  -現在成就和統計是依世界/伺服器計算。  -成就視窗現在可以用滑鼠滾輪自由縮放  -現在成就樹最多顯示到距離目前進度5個節點之處。  -方塊、物品和怪物的詳細統計,在玩家第一次與它們互動(破壞/擊殺/被擊殺)之前   不會出現。  -當玩家獲得成就會在對話欄中被公開。可以透過設定server.properties來關閉   +當滑鼠移到對話欄中的成就名稱上時會顯示細節   +單人模式時無法關閉 ‧計分版  -現在可以將統計和成就列入計算   +這也是為什麼統計和成就要依世界/伺服器存放之因 ‧指令  -/give   +可以給予有附魔、特殊名稱、特殊解說的物品   +可以給予有特別NBT標籤的物品   +會輸出有特殊名稱物品的原名在對話欄,並且當滑鼠移到對話欄中的物品名稱上時    會顯示細節  -/time set day   +現在將時間設到1000而不是0  -/time set night   +現在將時間設到13000而不是12000  -現在可以透過指令加上NBT標籤   +和/give和/summon並用 ‧NBT標籤  -TAG list不需被命名了  -給錯資料類型時不再導致遊戲崩潰了 ‧聊天系統  -新增點擊對話欄特定字詞就會啟動指令的方法  -其他動作包括開啟URL以及當滑鼠移到特定詞上顯示提示(tooltip)  -拍照時出現的圖片檔名現在可以點擊,會直接開啟資料夾  -點擊玩家名字可以密人 ‧迷霧  -移除玩家身邊的細微迷霧  -迷霧只出現在視野範圍的邊界 ‧死亡畫面  -如果你點擊回到標題畫面按鍵,系統會詢問你是否真的要離開遊戲。 ‧世界邊緣  -現在座標超過正負三千萬的方塊全部自動變成無法穿透之實體方塊   +包括空氣   +這創造了一個隱形牆邊界  -當玩家用外部工具到達邊界外,將會無法移動,因為視作實體方塊=掩埋。  -雖然如此,但玩家依然可以轉動視角。 ‧方塊/物品ID  -可以用名稱代替ID了   +將來會是唯一選項   +插件必要API ‧視覺效果  -改變 F3+B 的碰撞箱顯示效果  -注視的方塊之邊界現在是全黑而非暗灰色  -進入室內時天空會變黑 ‧地獄門  -現在地獄門的大小可以是4x5~23x23,一定要是方形。  -如果地獄門夠大,地獄幽靈可以直接穿越。  -現在只要在門框內點火就開關門,不用一定要點在底部 ‧附魔  -耐久現在任何物品都能用附魔台附出來了(按:細節後述)  -附魔書現在可以有多重附魔(按:但是現在用鐵鉆合到物品上只會附上第一項) 世界生成 新增 ‧樹  -相思木   +外形和非洲大草原的樹相同   +只生長在莽原  -黑橡樹   +大而矮的樹   +只生長在頂平森林 ‧地形(或稱氣候、生態圈)  -平頂山(Mesa)   +由多種染色硬化土層層組成,一共有七種顏色  -底層地版有新方塊紅砂  -會生成枯灌木  -不會下雨  -一共有五種變體(布萊斯平頂山、平頂山高原、平頂山高原M、平頂山高原F、   平頂山高原FM)  -莽原   +有新樹種相思木   +會生成馬   +會生成村莊   +不會下雨   +非常平坦,偶爾會有巨山  -向陽平原   +平原變體,增加向日葵  -頂平森林   +有新樹種黑橡木   +草會變成暗綠色,並且有巨蘑菇   +就算是白天大部分地區也是暗的,依然會生怪,也因此怪很容易在此活過一天又    一天   +(補充:此地形還很不好通過,容易卡住,而且視野多死角,從樹頂通過或許     還容易一些)  -白樺森林   +森林變體,全部都是白樺木  -花森   +森林變體,但是有多達6種花散布其中  -針葉林   +現在沒有雪,有雪的針葉林現在改叫作寒帶針葉林  -巨木林(Mega Taiga)   +有又高又粗的橡木   +有新方塊灰土(只能用絲綢之觸取得)   +有特殊的永不長草泥土(只能用指令取得)   +會生成苔石堆   +會生成枯灌木、香菇和新裝飾植物大型蕨類  -高山+   +會生成杉木   +比一般高山地形起伏還大  -冰刺凍原   +有新方塊冰磚,以冰刺或冰磚湖方式生成   +有的冰刺甚至高60格  -深海   +海洋變體,比一般海深十格,水深30格左右 ‧地形(或稱氣候、生態圈)變體及技術地形  -超過20種  -M變體   +大部分M變體代表比一般高度更高、起伏更大   +沙漠M有水池   +白樺林M的樹比尋常白樺樹高   +莽原M有無草泥土而且高度可能突破220  -高原變體(Plateau) 代表比一般高度更高但頂端是平的   +目前有莽原高原和平頂山高原,平均比一般高30格  -布萊斯平頂山(Mesa (Bryce))- 平頂山變體,此地的平頂山以柱狀或片狀生成,   此名稱來自於現實中的布萊斯峽谷國家公園。  -平頂山F和平頂山FM有泥土和樹  -山丘變體 - 新地形也有山丘變體  -岩灘 - 通常生長於高山水邊  -冷灘 - 有雪的沙灘,通常成長於凍原水道 ‧世界生成類型  -巨大化世界   +有超級大的高低落差,高度最高可達256(高山是256的常客)   +幾乎所有地形都達到高度200,但沼澤和海洋不受影響   +極需用高階電腦配備來跑   +包含數種地態(landforms)是其他世界生成類型看不到的:    比如巨大空島、巨大湖泊、巨大炎漿池、巨大窪地、直達岩床的大峽谷,    針葉林杉木頂端甚至會有雪(約在高度130之處) 改進與更新 ‧地形  -叢林(熱帶雨林)   +現在會生成西瓜群(按:西瓜不是長在沙地嗎)   +叢林出現率大幅降低   +叢林邊界樹會較少,然後往內部逐漸加多   +叢林樹現在會有分枝  -沼澤   +草地較綠而且依據溫度有不同顏色   +在較淺水的地方會混合著泥土和荷葉  -平原   +現在會生成3種新花和新裝飾植物芒草  -高山   +高度超週95時會有雪   +會有大片石頭或泥土地   +砂礫普遍分布在表面   +山谷底部將近海洋平面(高度64)   +可以高達150,突破雲宵   +有更多的高聳變體和平坦區,偶爾會有高得誇張的尖峰  -海洋   +出現率大幅降低   +底部只有砂礫,取代以前的沙、泥土  -砂礫灘   +出現率提升 ‧地型分類  -有主要四種分類:覆雪、寒冷、溫暖、乾燥 ‧地型分布  -相鄰地形只能是相同或相鄰分類 ‧地型海拔  -有很多高海拔變體  -大部分地型都能超過100高度  -山丘變體高度調高了 ‧溫度系統  -每個地型都有基本溫度來決定它的分類  -溫度低於0.15時會下雪  -溫度高於1.5時不會下雨  -每30高度溫度減少0.05   +高山基本溫度=0.2,因此高度95以上時會下雪 ‧寶箱  -寶箱現在會包含相思木 物品與道具 新增 ‧木頭  -相思木   +外銀內橘  -黑橡木   +黑色版橡木  -相思木版、木梯、半磚   +外表橘色  -黑橡木版、木梯、半磚   +黑色的橡木版 ‧樹苗  -相思木苖  -黑橡木苗   +必須擺成2x2才能長大  -杉木也能擺成2x2長大 ‧葉子  -相思木葉  -黑橡木葉   +兩種看起來都像橡木葉(未來會換材質?) ‧魚  -河豚   +恢復1格飽食,附加中毒4級一分、飢餓3級和噁心2級15秒。   +用來製作水下呼級藥水  -鮭魚   +可以烤熟也可以生吃,分別恢復3和1格飽食  -小丑魚   +恢復1格飽食,現在無用處,但可以用來馴服貓   +最稀有的魚 ‧冰磚  -破壞時不會變成水源  -不會溶化  -不透明 ‧灰土  -可以無視亮度種蘑菇  -不會擴散  -種上蘑菇以外作物或樹就會變成普通泥土 ‧無草泥土  -絕對不會長草  -只能透過 /give指令取得 ‧紅砂  -所有特質都和砂子一樣 ‧花  -紅、橘、白和粉紅鬱金香   +可以作成對應顏色的染料  -藍蝴蝶蘭   +可以作成淺藍染料  -紫紅球花   +可以作成洋紅染料  -天藍茜草花   +可以作成淺灰染料  -雛菊   +可以作成淺灰染料  -罌粟(一ㄥ ㄙㄨˋ)   +取代玫瑰,玫瑰不復存在(按:以玫瑰叢之姿新生)  -所有花都可燃  -所有的花草現在會隨機偏移方塊正中心,製造雜亂感 ‧兩格高的花  -灑骨粉在這些花上會導致他們噴出道具化的花  -不能放入花盆中  -向日葵   +永遠面東   +可以作成2個黃色染料  -牡丹   +可以作成2個粉紅染料  -玫瑰叢   +可以作成2個紅色染料  -紫丁香   +可以作成2個洋紅染料 ‧兩格高的草  -芒草   +可以透過灑骨粉在草上長成  -大型蕨類   +可以透過灑骨粉在蕨上長成 (附帶:各地型採花攻略  說明:通常一格高花可以透過在原生地形的草地上灑骨粉量產,     但有標註◎代表你只能透過灑骨粉在它原來出生的那格草地上才能量產。     兩格花只要直接對其用骨粉就能量產,以§標示  到處都有:蒲公英、罌粟  沼澤:藍蝴蝶蘭  花森:紫紅球花◎、天藍茜草花◎、四色鬱金香◎、雛菊◎  平原:天藍茜草花、四色鬱金香◎、雛菊  向陽平原:天藍茜草花、四色鬱金香◎、雛菊、向日葵§  森林:紫丁香§、玫瑰叢§、牡丹§  針葉林:紫丁香§、玫瑰叢§、牡丹§) ‧蠹蟲磚(ㄉㄨˋ ㄔㄨㄥˊ,俗稱銀魚)  -新增躲蠹蟲的苔石磚、裂石磚和回字磚  -修正蠹蟲進石磚時會強制變成普通石磚的bug ‧指令方塊礦車  -只能用指今取得  -經過觸發鐵軌時執行指令  -停留或經過觸發鐵軌上時,每2tick執行一次。最高速經過觸發鐵軌的話,剛好只會   執行一次。 ‧水下呼吸藥水  -將河豚加入基礎藥水製成  -在水中不減少氧氣量並增加水中能見度,基礎效果時間3分 ‧染色玻璃和玻璃片  -一共16色   +將八個玻璃圍住染色劑製作八個染色玻璃  -染色玻璃可以製成染色玻璃片   +玻璃片和染色玻璃片彼此可以相連  -透過染色玻璃望向水、地獄門和其他染色方塊保持可見。  -和一般玻璃不同,無法放置火把 改進與更新 ‧原木  -每種原木現在切面都長得不同 ‧寫過的書  -現在可以用空白的書和羽毛筆來複製書了,而且放幾本在工藝欄就複製幾本  -可以堆疊了,最多16本 ‧物品展示框  -現在敲它會掉裡頭的物品,如果是空的才會掉落物品展示框  -如果是有特別命名的物品,近距離觀察時會顯示名稱  -擺上地圖現在會佔滿整個方塊表面,並且不再表示玩家在上面 ‧感重壓力版  -現在依數量來決定訊號強度,但1個物品時總是輸出強度1  -輕感重壓力版每+1物品強度+1  -重感重壓力版每+10物品強度+1(11樣時才升到強度2) ‧甘蔗  -現在和草一樣隨溫度變色 ‧打火石  -現在變成無形配方(按:不用放在特定的格子才能作成)  -可以直接引爆苦力帕(按:TNT現地調用嗎 XD) ‧枯灌木  -現在可以直接放在硬化粘土、染色粘土和泥土上 ‧指令方塊  -會秀出最近執行的指令  -目標玩家數可達千人 ‧盔甲、弓、劍、魚竿  -現在也能附出耐久了  -盔甲附上耐久1/2/3級時,追加被扣耐久時,有20/27/30%機會不扣耐久的能力   (按:還是3級時34%?,不知道wiki有沒有寫錯)。   平均來說增加了25/36/43%的使用壽命。 ‧地圖  -當相鄰地圖放在相鄰物品展示框時可以銜接  -現在會顯示染色羊毛和硬化粘土的顏色了  -各種不同的方塊在上頭有不同的渲染方式 ‧冰、地獄門和水  -現在能透過彼此看到彼此。唯一例外是如果水冰相鄰,透過冰會看不到水,但是透過   水可以看到冰  -現在在水底下時不能看到水面了 ‧鐵柵欄&玻璃片  -現在可以相連了 ‧鍋釡  -有水鍋釡可以透過消耗水量熄滅著火中實體(按:生物都算實體)的火焰 ‧船  -衝上陸地時不再造成掉落傷害  -修正有時還是會被荷葉撞沉的問題  -船現在又回到WASD控制   +注意A和D只有在W按著時生效  -現在可以啟動船衝刺(預設是使用新快捷左Ctrl啟動) 生物 改進與更新 ‧鐵魔像  -現在掉落罌粟而不是玫瑰 ‧苦力帕  -可以直接用打火石引爆 ‧疆屍  -減少疆屍生成時的LAG ‧蜘蛛、洞穴蜘蛛及終界使者  -創造模式時攻擊他們不再變成主動 ‧疆屍小孩&疆屍豬小孩  -可以爬上一格高,但是他們的碰撞箱維持成人大小。   (按:簡單說就是命中判定和一般疆屍一樣大) ‧女巫  -現在各處都能隨機生成了,機率同終界使者,通常是成對出現  -稀有掉落增加掉落水下呼吸藥水  -被困在水中時會喝水下呼吸藥水  -女巫小屋現在一定會出女巫 後記: 當我花了一整個晚上翻完才知道為什麼被稱作改變世界的更新。 這更新幅度太可怕了, bukkit解譯後發現改寫了11萬行程式碼,就立刻宣布他們要很久才能推出新版, 現在連Forge也都難產,更影響各家MOD進度..... 另外,我希望有人能開專文解釋一下什麼是 多精度材質(Mipmapping) 和非均向性濾鏡Anisotropic Filtering), 設了又有什麼差別 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.203.241

12/01 14:46, , 1F
P幣竟然剛好1000整 XD
12/01 14:46, 1F
※ 編輯: olys 來自: 220.137.203.241 (12/01 14:47)

12/01 15:30, , 2F
因為最多1000吧
12/01 15:30, 2F

12/01 16:03, , 3F
有翻譯推
12/01 16:03, 3F

12/01 16:31, , 4F
翻譯推推
12/01 16:31, 4F

12/01 16:35, , 5F
12/01 16:35, 5F

12/01 16:45, , 6F
推推,辛苦了
12/01 16:45, 6F

12/01 17:08, , 7F
Mipmapping和Anisotropic Filtering主要影響貼圖像素
12/01 17:08, 7F

12/01 17:09, , 8F
邊界的反鋸齒 (好像很籠統 不過我懶得貼圖XD
12/01 17:09, 8F

12/01 17:24, , 9F
厲害 很清楚!
12/01 17:24, 9F

12/01 17:28, , 10F
110k ... (・Д・)」
12/01 17:28, 10F

12/01 22:22, , 11F
11萬行....
12/01 22:22, 11F

12/01 22:46, , 12F
新訓完回來 下次放假來回鍋
12/01 22:46, 12F

12/01 23:41, , 13F
罌粟WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
12/01 23:41, 13F

12/02 04:57, , 14F
話說鐵魔像會掉玫瑰據說是因為他會送村民玫瑰 那罌粟...
12/02 04:57, 14F

12/02 13:07, , 15F
原來鐵巨人是藥頭嗎(X
12/02 13:07, 15F

12/02 13:46, , 16F
鐵巨人:我這裡有一批罌粟好便宜的,有需要打這支電話(誤
12/02 13:46, 16F

12/02 15:47, , 17F
難怪村民偶爾會抓狂狂飆進門,原來是因為藥物成癮了(?)
12/02 15:47, 17F

12/02 16:29, , 18F
其實鐵巨人是人形鴉片精煉爐(謎
12/02 16:29, 18F

12/10 01:34, , 19F
推好翻譯,可以借引用整篇翻譯嗎?會註明來源
12/10 01:34, 19F

02/24 22:04, , 20F
感謝翻譯
02/24 22:04, 20F
文章代碼(AID): #1IcjigHh (Minecraft)
文章代碼(AID): #1IcjigHh (Minecraft)