[MGS ] Metal Gear Survie 生存戰單人預告

看板MetalGear (潛龍諜影)作者 (魯凱)時間6年前 (2018/01/08 20:02), 6年前編輯推噓3(302)
留言5則, 3人參與, 6年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=eqMIqJDjarg
單純遊戲面來說看起來不差,敵人的變化性應該可以預期會高過幻痛,不過還是有 幾個隱憂: ●影片目前還沒有60FPS版本,有鑑於MGSV的60FPS換來是略顯貧乏的物件量,除非 FOX engine還有持續在開發(我嚴重懷疑),要不然以預告中這種敵兵量,加上可能更複雜 的特效, FPS可能沒辦法像幻痛一樣鎖60 ●MGSV唯一的近戰就是CQC,CQC之所以夠流暢靠著是半寫死的動作腳本,加上執行的瞬間 切鏡頭,很明顯生存戰一些大刀、長茅等近戰武器無法用同樣的方式呈現,在這個原本 是射擊遊戲為基底的引擎,雖然PES有用過,但還是很難說近戰武器的流暢度,特別是我 一向很懷疑近戰用肩後視角(對,還沒出的戰神,我就在說你) ●MGO3真的一直沒有明顯進步的大概就是網路穩定性了,但是用P2P的連線,說真的就是 一個看人品,不過看起來最多是四人協力??這樣的話網路悲劇的情形應該少很多?? 40鎂的價格算小有誠意,雖然我覺得30鎂,然後只有數位版會更好,不過這樣也有可能 給人太小品的廉價感,重點是01/18有BETA,為期4天,而且沒有PS+也可以參加, 不過XBOX就一定要金會員,PC沒有,有興趣的,或是有興趣以後砲的有著力點的, 不要錯過~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MetalGear/M.1515412964.A.5E2.html ※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 01/08/2018 20:06:21

01/08 21:16, 6年前 , 1F
總之 先點影片 然後選幹 FYK
01/08 21:16, 1F

01/09 10:36, 6年前 , 2F
四人p2p不就會一個爆大家爆嗎
01/09 10:36, 2F
P2P本來就是一個爆大家爆沒錯,可是好處是公司省去伺服器成本,而且,如果互相 連線的玩家網路環境都良好的話,延遲會比固定伺服器更少(少了走伺服器還有判斷 的流程),兩者間的取捨一般考慮遊戲的節奏還有參與人數,例如《榮耀戰魂》、 《虹彩六號:圍攻》這兩個分別是4V4和5V5的遊戲都是P2P,不過都有玩家反應他們 需要固定伺服器,尤其《榮耀戰魂》反應更是強烈,主要就是因為爛線影響的範圍太大, 儘管《榮耀戰魂》的P2P跟以往會有一個玩家當host的做法不同,但改不了P2P的本質, 現在這兩款也都公布會支援固定伺服,但我不確定是否都上線了。 但是!! 固定伺服也不代表是最佳解,《泰坦降臨二》是6V6的多人對戰,他們用的固定伺服器 儘管我光纖100M獨自用,ping也都接近100,在晚上十點左右甚至會有爆ping到3~500, 完全玩不動,可是同樣固定伺服還是32V32的《戰地風雲》,連日服就算是熱門時段也 都不會超過100,可見固定伺服的網路表現更取決與net code實作方式而非架構特性。 總結來說,人數多、節奏快的遊戲,固定伺服會好一點,一來爛線不會拖累其他人, 由伺服器做傷害判定也可以保證一定的公平性,人數少、交戰來回頻率低的,P2P會好 一點,而合作類又更適合P2P,因為沒有對戰公平性的問題。 我這邊講得很簡短,想要再深入一點了解,可以去逛一下Battle(non)sense這個頻道: https://www.youtube.com/channel/UCP7QY6L5pvmm0-stL-pNFrw 裡面有許多連線遊戲的網路延遲測試,也有講解各種連線模式的特性,甚至有遊戲 net code優化的實作講解(他去問開發者的),我最近看了關於《戰地風雲》的net code 優化,才知道他們的net code調整連玩家自己本機端的FPS都有影響,可惜沒有中字, 真的很有興趣但是英文對你來說是天書的...我們看能不能換個更合適的PTT板討論~~ ※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 01/09/2018 12:17:34

01/09 23:24, 6年前 , 3F
我也覺得這個意外的看起來不錯,影片當然沒小島好看
01/09 23:24, 3F

01/09 23:24, 6年前 , 4F
不過以衍生作來講感覺很努力做出很多原本沒有的東西
01/09 23:24, 4F

01/09 23:25, 6年前 , 5F
不過最大的問題是差不多忘記幻痛怎麼操作了www
01/09 23:25, 5F
文章代碼(AID): #1QKrtaNY (MetalGear)
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