Fw: [情報] 小島秀夫:新工作室人數將不會超過100人

看板MetalGear (潛龍諜影)作者 (從心所欲)時間8年前 (2016/06/04 18:21), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NH6PFaC ] 作者: dayjay (The last of us) 看板: PlayStation 標題: [情報] 小島秀夫:新工作室人數將不會超過100人 時間: Tue May 24 22:33:46 2016 轉錄自巴哈 : http://tinyurl.com/jz4svvw 來源 : http://gamelife.tw/thread-21490-1-1.html 原文 : http://tinyurl.com/h4qj3eg 看來小島秀夫未來的新工作室規模將會比以往要來得小 小島秀夫前陣子曾解釋自己在世界各地旅行的原因是為了尋找合適的遊戲開發引擎, 順便把工作室慢慢建立起來,並且希望其規模能夠符合需求卻又不至於太過龐大。 他在最近一次公開會談當中表示:「我的目標是讓工作室成員維持在 100 人以下。 這趟旅程除了一方面尋找遊戲引擎,另一方面也在招募工作室人員,並且透過拜訪 大大小小的工作室來思考自己究竟想要什麼樣子的工作室。」 根據小島秀夫說法,Metal Gear Solid《潛龍諜影》系列當初的製作團隊就超過了 200人,不過較小的規模能夠讓成員更容易「直接與工作室本身產生連結」。 話說小島秀夫最近也公布了新工作室 Logo 人物的全身圖片,並提到新作將會滿足 喜愛 Uncharted《秘境探險》系列以及 Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》等大作玩家 的胃口,雖然我們目前對於這部作品仍舊毫無頭緒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.29.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1464100431.A.90C.html

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其實100人也不小了 只是比他之前的團隊小
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另外他之前就有說過這次新作會是用第三方引擎製作 所
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100人是上限的話也要花很多錢
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以應該不至於會像MGSV拖這麼久
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BGS做fallout4好像也是百人左右
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巴哈說小島在各地找到員工之後是用富爾頓回收,我笑翻XD
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基地人數上限100/100 新遊戲開發中:2%
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第三方引擎應該就快很多了吧
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如果以他開發週期來說其實要燒不少…
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氣球100/100 要使用否(Y/n):Y
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找到金主願意投資比較重要吧
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比較小..結果還是要100人..夠屌w
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先把有吹牛和打架技能的員工開除吧~~
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要招募的員工看到小島(驚嘆號):BOSS!!
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要想出新的 像MGS一樣精彩的劇情還滿難的
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kojima is god
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要先找慘劇的生還者 以前的不
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部下
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以前不是有篇文章說sony願意投資他成立新工作室的樣子?
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SONY只是出資給他做下一款遊戲而已 沒有要幫他成立工作室
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只是現在還沒有辦公室的情況下 有借用SCE品川大樓的空間
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SONY應該也在觀察他值不值得投資吧 如果下一款一樣能大賣
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評價也好的話 應該不只SONY MS可能也會想搶他加盟獨佔了
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KONAMI:好險我不用再花錢養100個燒錢的__物...手遊好賺^^
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猜下一款要搭Neo賣 討大家的錢 哈哈
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新工作室 Logo 人物的全身圖片
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希望E3有新消息
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問題是小島不做MGS就不是小島了阿(沒版權不能做)
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應該是MGS不給小島做就不是MGS了吧
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這年頭做主流大Game的團隊只有100人確實算人數少吧。
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希望不要推出2D遊戲…
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為啥一定要做MGS
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mgs指示設定而已 重點還是製作人的能力
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當板垣伴信不能做忍者外傳以後 還有什麼成名代表作嗎
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叫J.K.羅琳不能再寫哈利波特 然後換個題材 就一樣能成為
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大作???
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你又知道不行喔?只能做一個IP?
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夏蟲不可語冰
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還有 27 則推文
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能專注在製作遊戲本身總是好事,期待小島幽默風格能回來啊
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要求C++ 還要求一定要有做過一個title 日
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文檢定2級 我直接出局了…
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坂口博信出走前也信誓旦旦會做出超越FF的作品,結果現在
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哪一款遊戲有超越?最讓人熟知的也只有藍龍,這款還是微
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軟強挹注資金給他的產物,結果還是把錢打水瓢,大家都聽
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過,但真的有幾人去買去玩過?任天堂也給他超多錢讓他製
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作NDS的ASH,當初平面媒體給的圖讓人嚇壞了,還說超越
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NDS極限,結果實品做出來根本垃圾,價格一下就價崩,失去
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原有抬頭想再另創一個新產品超越前面根本天方夜譚
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還是要做槍game喔 本來期待小島來個中古世紀的
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失落的奧德賽比FF13好玩啊 LO玩起來根本正統FF
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音樂無敵正點 劇情也棒
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如果覺得人設不合胃口不玩那真的太可惜了 玩了就知道
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為啥要用那種人設
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不用扯其他人出來吧,其他人又不代表小島
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小島一個遊戲都還沒出,不要急
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要重新做一個IP出來的確需要很大的心力,但如果是以團隊
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而不是小島一人去負擔創意部份應該會輕鬆許多,MGS5證明
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小島在技術上是追的上外國工作室的,一個秘境探險類型的
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遊戲聽起來很可行啊,秘境4的馬達加斯加關卡就讓我產生很
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像在玩MGS5的感覺。其他日本製作人會一掘不振,是否也能
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說是因為他們早已跟不上時代,只能吃老本,所以失去原本
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的IP就炸了。小島可以把一個半成品的MGS5做到這麼好玩,
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靠的也不只是老本,而是遊戲性。我完全不擔心他耶XD
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我不是要特別拉其他人來鞭啦,只是真的其他有名製作人離
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開了之後做的作品因為缺少名ip結果所呈現出來的東西銷售
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大不如前,口碑也不如前,很可惜
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畢竟真的有料的人才經得起考驗
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其實那些人的問題都是脫P吧(誤)
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日本製作人出走,很多都不成功,就三上真司及神谷英樹有成功
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其他大牌的不是跑路就是消失在業界.
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宣傳及製作人數的資質如何很重要,許多單飛的大牌製作人
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連遊戲都做不好,買了跟之前的作品完全沒得比,錢很重要,
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沒錢許多人才不會來,也沒錢做大宣傳.
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MGS5 最近剛玩 真的好玩啊
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其實之前日本雜誌太捧製作人,尤其是RPG
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講難聽點現在的RPG根本不是一個人搞得起來的東西
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反而是動作遊戲還比較注重才氣...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: meister715 (114.26.11.31), 06/04/2016 18:21:10
文章代碼(AID): #1NKgkNxe (MetalGear)
文章代碼(AID): #1NKgkNxe (MetalGear)