[心得] MGSV:TPP 潛龍諜影V:幻痛 -心得(無雷)
V has come to.
METAL GEAR SOLID V
THE PHANTOM PAIN
潛龍諜影V:幻痛 遊戲心得
CAUTION
99.99
※本篇只含預告片相關圖,若介意被雷請版友自行斟酌是否觀看
※此篇內圖片以PS4、Steam版本為主,內文以遊戲性、劇情評分
※若不介意被雷劇情,可在版上搜尋MGSV相關劇透心得一共三篇
「人類並不是活在國家之中,而是活在語言之中,『國語』才是我們的『祖國』。」
-蕭沆,羅馬尼亞思想家
http://i.imgur.com/ZtllCCw.jpg
本篇關於「潛龍諜影V:幻痛」心得內文會以不透漏劇情的方式呈現,
內文中所用的圖片都是預告篇中出現過的場景、以及無法看圖說故事的
影像,若版友不介意另外一篇寫得很長的有劇透心得文的話,可以搜尋
一共三篇關於MGSV的心得文。
[遊戲性] - 9/10
(1) 本次MGSV為開放式地圖,可以依照自己的想法選擇不同的攻略路線。
(2) 同一關卡可以選擇不同的攻略風格,可以選擇經典的單人潛入;若對射擊類
遊戲有信心,也可以選擇重裝強攻的方式突破;若資源雄厚、支援團隊等級
又高,直接請求高空轟炸、接著就在旁邊抽雪茄看敵人的老家被炸飛吧。
http://i.imgur.com/txWAWlK.jpg
(5) 同樣的Boss戰可有不同惡搞的攻略方法,槍械暗殺、火力制壓、製造車禍、
勾引敵兵、水槍噴濕、吸入黑洞,只要你能善用研發班開發出的各種黑科技
道具,就可以創造出各種玩弄Boss與小兵的手段。
http://i.imgur.com/KH9VHUG.jpg
(6) 大地圖搭直升機時必須要先回空中指揮部才能到其他地點,無法直接選擇到
大地圖上的其他地方。
(7) 能供潛入的城寨、建築物約佔大地圖的1/5, 其他的是小型哨站及自然景觀
,且在前往任務地點的路程中略顯枯燥。
(8) 後期支線任務幾乎都是同類型,唯一的差別只有難度。
[劇情] - 8/10
(1) 有中文版,由SCET中文化中心負責翻譯,雙關語還會在名詞上方標明原意。
http://i.imgur.com/SeHdDbP.jpg
(2) 本次MGSV的主題是「種族&復仇」, 藉由主角周遭人物呈現復仇各種不同的
面相,劇情裡還會提供玩家關於復仇的選擇,以此創造自己的故事。
http://i.imgur.com/1u0nPC5.jpg
(5) 部分劇情的線索過於隱晦,有些劇情的前因後果必須要多看幾次過場動畫才
能理解。
(6) Boss戰相較於MGS3來說,獨特風格較少,而且對戰過程中除了哼歌的哼歌、
只會鬼吼鬼叫之外,幾乎都沒有對話,使得對戰中少了點帶入感。
(7) 似乎是因為本作主題較為沉重, 本次的搞笑劇情相較於其他MGS系列略少。
(8) 不同於MGS4被大家詬病的「劇情動畫過多、操作遊玩太少」,本次MGSV變成
「操作遊玩十分過癮,部分劇情改以錄音帶方式呈現」。
http://i.imgur.com/dGwB9lF.jpg
(9) MGSV劇情分為兩章,第一張前期部分任務是在介紹MGAV裡關於敵兵的新特性
,像是會依據你的攻擊風格改變配置、摧毀基地的通訊設備會如何、若面對
大量載具戰時可以怎麼做…等等,而這會造成劇情些許不連貫。
(10)MGSV第二章的劇情內容出現第一章任務的加強版,除了挑戰玩家的技術外,
實在想不到有何意義。
(11)本次主角的台詞實在很少,過場動畫中也很少出現主角聲音,大部分只能在
錄音帶中聽到。
[總評] - 8.5/10
「潛龍諜影V:幻痛」遊戲性為歷代最高, 不管是不是MGS系列玩家都非常
適合, 但對於MGS系列玩家來說最在意的就是MGSV的劇情,第一章劇情雖說
因本次為開放式遊戲的關係而略顯鬆散,但主題處理仍舊出色,可是第二章
的關卡卻出現重複、難度較高的任務,儘管部分劇情非常引人入勝,但這種
完成度的瑕疵卻不像小島秀夫歷代作品應有的表現,而發售前各種喧囂塵上
的情報,不禁讓玩家猜想:這樣的結果是否就是流言所說的原因所導致的?
雖然本次作品的遊玩性非常高,但在劇情處理上的缺憾卻成為系列玩家心裡
永遠的「幻痛」。
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Kaz: 我們的漢堡不只是好吃而已,你絕對不相信作出這個的成本有多便宜
它還灌了防腐劑,就算在冰箱不普及的地區也不容易腐敗,或在運輸過程中壞掉。
這個小壞壞甚至可以解決非洲飢荒的問題。
所以人們不再需要為食物、或任何其他理由來憎恨彼此
人類將會靠著這些軟綿綿的漢堡,彼此結合為一體。
別再相信美式和平了,投入漢堡和平的懷抱吧! 《MGSV:TPP-Miller的究極漢堡》
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