[閒聊] MGSV根據玩家行動造成的微小演出差異

看板MetalGear (潛龍諜影)作者 (RC)時間9年前 (2015/09/21 16:43), 編輯推噓11(11035)
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前幾天終於剛上二章了 想說為了雷電裝去把前面的任務刷一下評價順便補任務目標 發現有不少主線其實都會因為玩家的行動導致演出差異 像很多人提到的通信網破壞如果事先弄掉了 接任務以後會直接變成只有幾秒的導覽飛行w 臨時會合如果有抓隊長或者全部斃掉kaz的任務回報結果也不一樣 (全斃掉kaz會說已經無法知道他們會合目的 有抓的話就可以問出是因為boss在那區玩過頭引起警戒了) 還有礦山過關後動畫演出會隨帶回的小孩量變化等 除了這些地方還有人發現什麼有趣的差異可以分享一下嗎? 題外話,有誰知道非洲的ルテア草可以怎麼大量取得嗎? 派遣任務取得量不多而且後面高級的麻武都需要... ...好吧我承認我主要其實是想問這個(被CQC) -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.33.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MetalGear/M.1442825030.A.6FA.html

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知りすぎた男 把最後殺俘虜的士兵綁回家,會知道XOF
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還是有在運作
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唔? 所以搜索隊放置或殺掉的話不會提到XOF喔? 因為
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我基本上是能帶走的通通打包所以第一次解就有聽到XO
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F的部分...
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不是搜索隊,是最後來處死俘虜的人,你要讓搜索隊
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把俘虜壓回基地那個人才會出現,送回去後他會供出他
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不是米勒等人以為的XOF殘黨而是XOF還正常運作中,而
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且指揮鏈是用舊的方式運作的(但應該是被愛國者AI給
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接手過去了)
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那我大概沒玩到那邊 沙漠搜索隊清乾淨就上機走人了w
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ww
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任務29 一開始的狙擊型骷髏小隊有沒有清光會影響後
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半難度 具體來說骷髏有剩的話就出老人後小兵全會是
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被控制的殭屍狀態;把骷髏小隊清光的話自然就不會被
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操縱。至於難度上來說留骷髏讓小兵被操縱會超簡單
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因為殭屍狀態的小兵不會叫警報 速度也慢 正大光明從
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他們身邊經過都行w 至於要留骷髏小隊的辦法也超簡單
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一開始就不要走高處沿著河走河到瀑布 瀑布旁邊就有
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攀岩點 爬上去後剛剛好在骷髏隊後面就直接pass
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反之把骷髏清光後就算把小兵都制壓 救出老人後又小
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兵又會復活而且還變多又是警戒狀態一整個高難度
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原來要留骷髏兵活口喔!我一路壓制殺到眼紅,結果救
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出老頭發現根本是災難的開始,不是老頭死就是我死,
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最後是帶著小雞頭套衝過去的...
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救出後可以不被看到過關還能順便回收裝甲車啦
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注意巡邏的小兵視線就好
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對了還有慘劇的生存者
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頂著紙箱+放恋の抑止力它們就會自己過來
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忘了說恋の抑止力要用外部麥克風出力不然他們聽不到
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只要用紙箱他們就會自己過來啦
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這個箱子...難不成是...BOSS!!!(敬禮
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惡搞的東西少好多喔
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只要有憨巴嘎就夠了
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昨天發現的,EP7有沒有聽完三個指揮官的對話結束時
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米勒的簡報會不一樣,沒聽完:雖然目前我們在阿富汗
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不算很輕鬆,但之後要更加戒備。 有聽完:雖然BOSS你
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在阿富汗目前為止都很順利,但是千萬別大意喔
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28留骷髏的打法還是要注意一下,因為他們也會在路
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中狙你...雖然有安地可以走但是被發現大概就要準備r
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e了
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我之前是直接開裝甲車硬闖,讓他們狙我
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6-7槍反正也還是擋得住
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打狙擊手就是要用戰車阿 雖然被打太多還是會被打爆
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是男人打狙擊手就是要狙擊回去!!!要像個Boss那更要
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無殺傷回收
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文章代碼(AID): #1L_yD6Rw (MetalGear)
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