[MGSV] TGS2014 情報整理
首先祝各位板友新年快樂,今年終於又輪到本板的活躍期了,不過因為YouTuber Yong Yea
整理新聞的速度與細節與日精進,再加上板主大大威武,設置了超懶人閒聊區,
在有了置底聊天區之後,連PO文都懶了~~~雖然說新遊戲上市前,板上缺乏新朋友也是
很正常的事。(謎之音:上次有新同學來討論MGS3重製就被你嗆走了咩~~)但為了本板
招生順利,懶人包還是需要有點產量,所以,如果你是老屁股,以下內容可以跳過,
如果你連假四天放太開心,有閒幫小弟我揪錯、補充,也非常歡迎。接下來的內容都將以
單機內容為主,MGO的部分我想等有更多情報再做另一個懶人包吧~~
本篇好讀版:http://www.ptt.cc/bbs/MetalGear/M.1420388896.A.FB2.html
首先:
此篇懶人包內容主要來源:https://www.youtube.com/watch?v=ckevVDT489Q
槍支可以確定有客製化的設計,刻製組件極有可能要利用母基地(Mother Base)的研發
功能獲得;比起MGSGZ的圖案,更增加了一些透視感。
‧http://i.imgur.com/wu9Qabk.png
直升機內除了Snake之外還有四張椅子,Yong的猜測是可能一次任務最多可以帶四個
伙伴同行(不過根據遊玩內容,戰場上應該還是只能呼叫一位夥伴)。另外Snake可以
在任何地點下機,但也就有摔死的可能。
‧http://i.imgur.com/TEWmwPV.jpg
iDroid地圖介面增加了一些任務資訊,根據小島的說法,玩家可以在任意時間進行任何
任務,不需要再回母基地,所以多了一些介面讓玩家掌握目前進行的任務內容。
‧http://i.imgur.com/ZwQsdnR.jpg
畫面中看到了這個雨林地的地名(Lufwa Valley),這個地點在剛果有個類似的地名,根據
Yong的調查http://i.imgur.com/iZv9MUJ.jpg
,從衛星圖上植被似乎與遊戲中有不小的
差異,是否暗示著有南非和阿富汗以外的第三地點??但在MGS3的貞潔行動,小島也在
俄羅斯弄了一個不太可能有的叢林,地點與實際上的地理關係或許不用太認真。
‧http://i.imgur.com/SHhjAaS.jpg
這張是新的選項介面,與阿富汗的試玩畫面比較 http://i.imgur.com/Byc6uvU.png
各種細項被縮減到"彈藥/滅音器"、"武器"、"工具"這三項。
‧http://i.imgur.com/L4CVYYF.jpg
服裝欄位我們可以看到虎紋裝有一個箭頭,所以除了畫面中的Standard(標準版),很有
可能還會有其他版本。至於潛行裝,依MGSPW的經驗,http://i.imgur.com/SxDsW6X.png
看起來是有等級提升的設定,至於潛行裝的描述 http://i.imgur.com/QCfHPz3.jpg
,
符合小弟我曾經預測,服裝可能在本作中會有更多影響角色能力的設計。
‧http://i.imgur.com/VWfTRpZ.jpg
首次出現攀岩的功能。
‧http://i.imgur.com/pWdneSr.jpg
服裝雖然會影響角色能力,但似乎不影響身上武器酬載量,左側為打赤膊版本,可見
武器欄位都一樣。
‧http://i.imgur.com/KOeKO6K.jpg
新增的聲納功能,與MGS3一樣本作完全沒有雷達設計,所以這聲納功能將會相當實用,
聲納使用後:http://i.imgur.com/3wkrJ4Z.jpg
,一定範圍內的所有生物都會顯示,
但該功能會產生聲響,所以在潛行時要謹慎使用。
‧http://i.imgur.com/WtYsDag.jpg
誘餌氣球的出現,目前已知還有PT裡的Lisa樣式, http://i.imgur.com/LYTqWhF.jpg
未來可能會有更多其他誘餌氣球的種類。
‧http://i.imgur.com/BUYFfc8.jpg
更多種類的羊~~~~
‧http://i.imgur.com/CNSqJR1.jpg
本作超萌角色!!!一樣可以回收,不知道未來會不會有滿足貓奴玩家的計畫。
補一張萌翻全場的畫面:http://i.imgur.com/DxMeXxr.jpg
Quite夥伴確定!!但小島也說過,Quite是否會成為夥伴會受到玩家行動影響,而Quite
還分成兩種模式,依據敘述偵查模式可以偵查陣地,而攻擊模式則是提供狙擊支援,
我個人猜測偵查應該是如同阿富汗版試玩使用的偵查兵,可以標記敵陣地所有敵人。
遊戲中選擇了攻擊模式,而在選擇之後,地圖中出現了幾個狙擊佈署點,如下圖:
http://i.imgur.com/9dUQrFQ.jpg
,但不確定是否Quite就只能在給定地點出現,因為在
MGSGZ裡,直升機也可以藉由丟擲信號彈在非給定地點進行呼叫。
然後就是超爭議的殺必死友軍來啦~~http://i.imgur.com/WVNtodH.jpg
Yong提到一點則是在Quite降落時的聲響與效果 http://i.imgur.com/y1unyQi.jpg
,
與TGS的Trailer裡降落時一樣,都產生極大的衝擊波,另外在TGS的預告片中,Quite運用
了特殊能力解開手銬 http://i.imgur.com/Ix3cdYJ.jpg
,小弟我個人的判斷覺得,
Quite應該不只有隱形能力這麼簡單,但到底是什麼能力??還會造成降落時有這種效果,
目前有待觀察。
‧http://i.imgur.com/WSITgyP.jpg
綠色記號為玩家呼叫夥伴目前所在位置,而箭頭處推測可能是代表敵方設施。
‧http://i.imgur.com/njAIXxf.jpg
幻影雪茄可以看到也有使用上的數量限制,無法像上古卷軸或是巫師等RPG一樣,隨時
調整到自己想要的遊戲時間。
‧http://i.imgur.com/EG7wX0j.jpg
誘餌氣球的其他用法,對於重型武裝敵兵,推下山谷似乎是個簡單又不易察覺的好方法。
‧http://i.imgur.com/6DIaUyk.jpg
機械義肢除了製造聲響外的第二用途,使用效果與限制大概就跟MGS4的震動小刀一樣。
‧http://i.imgur.com/fw7UQPj.png
可以對支援的伙伴下達相關指令,其中"Cover Me"(掩護我)這個選項在玩家行蹤曝光後
會自動開啟。
‧http://i.imgur.com/no62gRz.jpg
敵方開始會攻擊使用中的氣球了,不確定是因為被回收人員是任務目標的關係才被看到,
還是因為阿富汗版的試玩多次使用氣球,基地內卻沒有任何警戒動作,經玩家反應才有
這項設計。
‧http://i.imgur.com/zBseGCc.jpg
載具型對手重現(雖然在MGSGZ某任務下就會碰到),不過似乎不再被當作頭目處裡。
‧http://i.imgur.com/E3H2IIa.jpg
本次試玩之最,請Quite射擊擲出的手榴彈擊毀直升機,http://i.imgur.com/7eKTiDw.png
MGS最讓小弟我愛不釋手就是因為這種,比玩家的
想像力還豐富的設定。
‧http://i.imgur.com/kCSZqj9.png
最後疑似直升機上出現軌道砲,雖然有留言說那只是直升機的加油管,但是我怎麼看
http://goo.gl/SWU46A ,都覺得不太像,但軌道砲就算在故事設定中的2014年(MGS4),
也都是威力極強大的武器,就插在一台運輸用交通工具,會不會太隨便了點??不過在
Yong的分析影片第二版,也有提到,那裝置是氣球回收裝置的可能。
第二版內容多在推測地點為南非的各種可能性,目前就先不多作整理,有錯誤或想補充,
歡迎推文、噓文、註解、站內信、平信、電子郵件、飛鴿傳書等方式告知,感謝各位!!
以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.14.144
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