Fw: [情報] game informer的MGSV新情報
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1I-6mfE8 ]
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
標題: [情報] game informer的MGSV新情報
時間: Mon Feb 10 14:05:21 2014
http://bbs.a9vg.com/thread-4133524-1-1.html
雜誌說遊戲流程很短。
他們第一次慢慢的玩,算上過場動畫只用了2小時。第二次玩用的時間更少。
另外還有6個支線任務,各自有自己的獎杯和挑戰。
雜誌說重複可玩性很高。
Omega基地裡的士兵是美國海軍陸戰隊,不是XOF士兵。
XOF和美軍不是一伙的。XOF後來全部乘直升機離開了Omega基地,只留下美軍看守。
可以用多種方式潛入Omega基地。多種方式來救Chico和Paz。
BB手裡拿的顯示地圖的玩意叫iDroid,平板可以作為第二螢幕來代替iDroid。
在幻痛中玩家可以用平板來管理基地,無需打開游戲。
敵人巡邏路線很廣泛并且不遵守固定路線。雜誌說他們玩的時候因為這個設定經常被發
現。
遊戲的AI有明顯提高,如果被發現,敵人會不停的到處找你。
遊戲有新的瞄準系統,並且有子彈下落這個設定。
遊戲的物品系統由方向鍵來控制,BB可以使用遊戲中發現的任何武器。
遊戲中CODEC無線電可以即時播放,不會再打斷遊戲了。
原爆點和幻痛取消了偽裝camo系統,沒有了camo index玩家需要自己判斷周邊情況。
原爆點和幻痛取消了警報倒數計時,玩家需要自己判斷現在是alert還是caution
遊戲中可以從背後用槍劫持敵人,背後CQC抓住敵人後可以逼他呼叫附近敵人過來,或者
告訴你彈藥點和隱藏路線的位置。
遊戲中保留了和平行者的多重CQC系統,雜誌稱讚了新CQC系統非常流暢靈活,比以往任
何一作都要好。
遊戲中可以駕駛坦克來對付敵人。玩家需要收集Omega基地中的XOF徽章來解鎖支線任務。
宣傳片中戴防毒面具的人確認為是Psycho Mantis。
小島又改設定了。各位應該知道1970年左右BB陷入了第一次昏迷,zero趁機取出他的精子
創造了solid和liquid。可是小島在採訪中宣稱BB只陷入了一次昏迷,1970年那次BB沒有昏
迷,這就和以往的設定起了衝突。小島保證玩家可以在幻痛中找到答案。幻痛中還會解釋
清楚創造了snake和liquid的Les Enfants Terribles實驗。
小島也確認了在幻痛中,BB在MSF被毀了新建了Diamond Dogs,並且在南非建立了Outer
Heaven。這個就是solid在MG中摧毀的基地。(在時間線上接軌了)。 當小島被問到幻痛
是否會和MG接上軌,玩家是否在遊戲最後會見到年輕的solid的時候,小島說為了避免劇
透所以不願說。
小島說這作中他想表達一個士兵在戰爭中的收到的創傷不會消失,不論是BB的失去的手
臂還是MSF死去的士兵,都會永遠折磨着活下來的人。活下來的人會受到生理和心理上的
疼痛,因此遊戲名為幻痛。
雜誌稱讚了FOX引擎的實力,在主機上畫面很好表現很出色很細緻。
幻痛的地圖分為幾個可自由活動的大區,每個大區可以從Outer Heaven中進入。
幻痛的地圖大小是原爆點的200倍。
原爆點的地圖只有Omega基地一個,想離開這地圖必須呼叫直升機。
幻痛中地圖會更開放更大,一個基地外面也有大量空間可以隨便行走。
幻痛中玩家可以像和平行者那樣發展自己的基地。
基地名字是Outer Heaven,位置處於一個在1977年被南非政府拋棄的核設施基地。
玩家可以用和平行者裡的Fulton System來抓士兵。
玩家可以在自己的基地裡隨意走動,並且可以連線到別人的基地里走動。
原爆點的存檔可以繼承到幻痛中。
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關於那個幻痛裡BIG BOSS會不會遇到年輕的solid的部分...
不願透漏感覺就是說會遇到嘛www
然後敵人巡邏路線不會固定...難度好像有點高...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.105.44.216
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: igarasiyui (27.105.44.216), 時間: 02/10/2014 14:07:05
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