[無用] 破關後的雜想

看板MetalGear (潛龍諜影)作者 (喵嗚)時間14年前 (2010/02/28 06:23), 編輯推噓5(509)
留言14則, 11人參與, 最新討論串1/1
就在剛剛, 破了BBE。 METAL GEAR 4 , GUN OF THE PATRIOTS中,BIG BOSS 的稱號入手。 那是一個極為痛苦的過程。 相信很多前輩也已經得到了這個稱號。 我稱號的取得自然並非什麼驚人之舉。 但只是在這個辛苦的過程當中, 似乎得到點啟發。 那是在號稱全遊戲中最難的機車追逐戰時啟的頭, 在和最後頭目/山貓/奧賽羅特對決時,這個想法才完整的呈現。 為什麼這麼難? 這個遊戲為什麼設計成這樣? 你她喵的~ 死小島把遊戲作成這樣意義何在? 到底是我玩遊戲,還是遊戲玩我? 如同那令人厭惡的 ” ! ” 一般。 上面四個問題,一直在我操控的SNAKE死亡時, 生氣按下EXIT鍵時,不斷跳出我的腦海。 大家都知道那機車追逐戰是出了名的終極殺陣。 SNAKE在車神EVA的機車承載,那高速移動的情況下, 那緩慢移動有如烏龜,難以瞄準的準星, 必須以無殺傷性的武器 (單發或投擲) 復加上EVA常常傻呼呼的騎到一群小兵和武裝憾馬車的火線下, 這樣的終極殺陣,被玩死的可是SNAKE。 此處正常人死個數十次是稀鬆平常。 常常看到網路上許多詢問此處卡關要怎麼解決之類的問題,可見此處的棘手。 一個遊戲有必要這麼難嗎?!! 小島!! 哩洗頭殼壞去?!! 經歷起初數十次的死亡,這裡我髒話罵盡,岔點沒摔手把了。 接下來,最後的一個場景,和山貓的對決。 那是第二個痛苦之處。 此處比起機車戰算簡單許多,但是還是對玩家極不人道。 原因 : 1. SNAKE那緩慢可笑的移動 / 閃避方式。 我格鬥遊戲還算擅長的,可沒見過這麼憋腳的移動閃避設計。 2. 奧賽羅特比SNAKE攻擊強,附加第二戰,他那猛烈一次打掉近1/2血的一拳。 3. 途中還會穿插過場動畫, 把原先攻擊到一定的距離拉開,奪走玩家已經獲得的卡位優勢。 4. 山貓的CQC 接的鎖喉功,對SNAKE近身戰不利。 上面4點都還能接受, 最痛苦的地方,是此處SNAKE死亡並不能如先前一樣按EXIT再LOAD進遊戲, 而是必須強制按COMTINUE接關。 如欲得到零死亡,零接關的BIGBOSS稱號的玩家, 此處死亡的話必須跳出遊戲,回到PS3的登入畫面再進遊戲重LOAD一次。 死亡→ 跳出遊戲→ 又重登入PS3 → 進入MGS4標題→ LOAD 存檔→死亡….cycle 這樣的循環來個二十次快瘋了。 但也在LOAD的空檔時間,我之前的想法慢慢呈現。 以小島一個探究遊戲本身得到的樂趣的製作高手, 怎麼可能會失誤把MGS設計成有如死亡火槍,那個也是號稱終極殺陣的神作。 死亡火槍可是先天在系統上就設計不良,造成玩家無法過關的窘境。 以小島的功力怎麼可能沒測試過難度 ? 所以不可能是失誤。 那是為了哪樁? 為了釐清, 在此提出幾個問題: 1.玩家如你,玩遊戲的目地為何? 2.玩家如我,為了要取得BIG BOSS的目地何在? BIG BOSS在遊戲中代表什麼? 試想, 第一個問題,答案無非是休閒娛樂,藉由遊戲來排遣。 少數有特殊目地,如破關高手提供攻略的職業玩家之流則不在此限。 那出現了一個矛盾, 本遊戲為何設計這麼難? 讓玩家死了數十次, 如此極端痛苦憤怒之下,玩遊戲的遊戲性 / 樂趣豈不蕩然無存? 為何要這樣這樣地折磨出錢買片的大爺? 違背那玩遊戲目地是要休閒,消遣與娛樂的初衷? 二, 取得最強傭兵BIG BOSS稱號後, 可以取得BIG BOSS 面具 / 光學迷彩/ 無限頭帶等強力道具, 在下一輪遊戲中可以增進遊戲樂趣。 可不僅如此, BIG BOSS!!! 0發現, 0殺人數, 0死亡。 在戰場上來去如風,宛如鬼魅,是最強的傭兵!!! 那是MG系列中的最高榮耀。 此稱號的取得是ㄧ種對本遊戲中最高榮譽的象徵!!! 答案快揭曉, 在機車戰,那0.1秒就得擊倒小兵加上超強運,否則絕對陣亡。 最後一戰,那跛腳的格鬥設計方式, 絕對無法考驗一個玩家的技術層面,也就是操作搖桿的高明程度。 (好啦~或許有一點) 那考驗什麼? 考驗玩家的意志!! 沒錯!! 就是考驗意志!! 考驗你在半夜偷偷玩MGS4;明天要早起上班上課;可能還要考試;作業報告還沒寫;玩了 三天已經被媽媽 / 女友 / 老闆唸到死了, 被當/ 炒魷魚 / 分手, 這樣的情況下,這樣的壓力,你還能接下去挑戰的意志。 就算有存檔,在好幾十次的LOAD下,考驗的是包含對時間/金錢/感情流失的意志。 有如經過戰火一般的洗禮,男孩轉換成一個真正的男人。 一個玩家沒經歷過EX模式有如地獄煎熬一般的痛苦歷程, 豈敢向人宣稱自己真正破過MGS4? 宛若最後SNAKE那段必經的天堂路, 在如此痛苦的歷程中,取得那最高的稱號BIG BOSS, 那是ㄧ種對自我的肯定。 或說是管理學中,人意識的金字塔中的最高一層,對自我的追求實現。 取得此稱號絕對不是僅僅獲得那殺人頭帶,隱形迷彩, 或是那讓小兵跪地求饒的骷顱面具。 那樣的樂趣太低層次了。 剛重玩一次,使用了頓時覺得索然無味。 都可以無聲無息摸掉蛙兵了,何來裝備此物? 雞肋。 不經一翻寒徹骨,焉得梅花撲鼻香? 小島,真有你的。 或許並非是小島本意。 但我越來越能體會SNAKE的老兵心態,。 像是解甲歸田的戰士,再也不想玩一次EX 模式了。 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.187.229

02/28 14:33, , 1F
問題是沒人要求你一定要拿到大魔王的稱號阿
02/28 14:33, 1F

02/28 14:48, , 2F
自己要當M就不要抱怨
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02/28 15:49, , 3F
想法跟樓上一樣...
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02/28 15:51, , 4F
我是懶的跟自己手腕過不去就算了- -
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02/28 16:32, , 5F
你自己想要玩壓力摳米摔手把不要怪人
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02/28 16:33, , 6F
稱號拿不拿只是爽度問題
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02/28 16:33, , 7F
推最後一段XD
02/28 16:33, 7F

02/28 16:34, , 8F
之前MW2也用最高難度玩 死了幾百次 科科
02/28 16:34, 8F

03/02 20:28, , 9F
其實只是稱號的問題, 我比較嫩, 頭帶跟迷彩都分開拿XD
03/02 20:28, 9F

03/08 20:02, , 10F
其實他移動完 你可以在移動到EXIT阿!! 不需要重新遊戲吧
03/08 20:02, 10F

03/08 20:43, , 11F
樓上講出來原PO只會更心痛(小聲...)
03/08 20:43, 11F

03/09 14:58, , 12F
這篇好好笑 看了差點沒大笑出來XDD
03/09 14:58, 12F

03/10 12:15, , 13F
所以樓上到底笑了嗎@@?
03/10 12:15, 13F

03/12 12:17, , 14F
忍住了(無誤)
03/12 12:17, 14F
文章代碼(AID): #1BYPjIfk (MetalGear)
文章代碼(AID): #1BYPjIfk (MetalGear)