[有用] 遊戲時間 Total Play Time
由於挑戰 Big Boss 已經在機車戰第二關卡了一個小時...
死了無數次仍毫無頭緒 飛車過跳板之後又常常落地被秒殺
第一關只被掃了一下 沒想到 7/8 的血量還是好難...
因此... 決定休息一下 順便分享一個另類心得 orz
第一次 PO 文 且已爬文 若有錯或 OP 請指正 謝謝
PS. 目前 ACT.1 00:36:33
ACT.2 01:28:19
THE BOSS EXTREME 真是怪 原本過的最順的 ACT.3
在這個難度之下 跟蹤也變得好棘手...
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關於遊戲時間 (Total Play Time) 的計算
首先是懷疑地圖讀取的時間是否也列入遊戲時間的計算
接著又發現過關時的遊戲時間 跟 下一關簡報的遊戲時間 又差了 5 分鐘
然後下一次 ACT 的讀取我就給他放個 1 小時之後再按 Start
結果到簡報畫面看遊戲時間 還真的給我多了一個小時 orz
再經過幾個簡單測試之後 推測 遊戲時間的計算方式可能是:
Total Play Time := Save Time (at checkpoint) - Load Time
遊戲時間 存檔時間 讀檔時間
因此可歸納出以下幾點心得:
1) 減少地圖讀取的次數:
目前只想到 ACT.3 可以做到 盡量把目標"照顧"好 沒跟好的話
曾經遇過他跑到隔壁地圖避風頭 晃了晃才回原本的地圖繼續走
2) 減少動畫的次數:
精華區的章節攻略提到 ACT.1 可以避免的坦克動畫 (不過我沒試過)
也許還有其他的動畫有辦法避免
3) 減少 ACT 讀取的次數:
有點玄 每次過 ACT 都要讀取 1 次? 那就讓他變成 0 吧
每次過關都會有一次時間較長的讀取 這又跟過地圖時的讀取不同了
可以等讀完 ACT 之後回到標題畫面 然後讀取 ACT.#:END 的存檔
那麼這個冗長的讀取時間就消失了!
新手挑戰 Biss Boss 又怕到最後時間超過 5hr 而飲恨可以使用
畢竟每一關的讀取時間都跳過的話 可以省 10 分鐘以上吧
4) 減少存檔的次數:
這對挑戰 Big Boss 的人應該比較難達成 一個不小心被發現就要讀取了
5) 減少硬碟讀取的時間:
嗯... 換硬碟吧 理論上應該行得通
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.10.57
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