[轉錄][情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.2-10
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
標題: [情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.2-10
時間: Wed Dec 23 15:23:05 2009
新超瑪完結篇!
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index10.html
不管玩幾次都會有新發現
岩田
最後兩位針對這次的『New Super Mario Brothers Wii』有什麼想向玩家說的嗎?請一一
道來吧。
手塚
一一道來喔…。
岩田
也不是一次只可以講一件事啦,你要同時講3件事也可以的(笑)。
手塚
這次的『Mario』是跟別人一起玩的話,會有非常不同的感覺的遊戲。
岩田
那對於「我找不到一起遊戲的人啊」這樣的玩家你會說什麼啊?叫他們不要說這種話,去找
人來一起玩嗎?
手塚
我還是希望大家都可以跟別人一起玩啦。因為這次的遊戲中我們加入了以前從沒做過的玩
法,當然希望大家都儘可能地跟家人一起同樂,就算是對遊戲沒有什麼興趣的人,半”強迫
”地叫他一起來玩的話,最後一定會大家都樂在其中的。
岩田
這次加入的玩法是經過了20年的累積之後終於做出來的呢。
中鄉
是啊。還有一點就是比起DS版本,這次的難易度有稍微調高一點。
岩田
我想你們3個對於「DS版本的難易度感覺上不上不下的」這種評語應該都覺得不能接受吧
。尤其宮本更是這樣吧?
中鄉
宮本最明顯啦。這次的難易度是讓大家都可以盡情地玩的,所以一定要嘗試看看。其中也
有「這次有點難啊」的地方喔。
岩田
不過就算說有點難,有了「示範play」的話,就算是第一次接觸的人也可以放心遊戲了嘛。
中鄉
嗯嗯。而且「夢幻影片」中也有很多神人級的玩法。
岩田
可以看到Mario Club神人超強的過關方法喔。
手塚
其中也有一些感覺上耍帥耍得太過頭,而讓大家覺得很好笑的東西(笑)。
中鄉
可是要把這些都收錄進來真的是超麻煩的啦。重做了好幾遍才成功。
手塚
原本我們還想說如果真的不行的話就放棄這個想法好了呢。
岩田
所以在最後調整的時候如果不小心弄到程式的話…。
中鄉
跳躍的時機點只要有一點點的差異的話就會錯過了。結果就是得再重新錄一次。
手塚
其中有一部分有人覺得說很像是電腦玩出來的,可是實際上每個都是真人實際上操作出來
的喔。
中鄉
電腦應該沒辦法做出這樣的玩法吧。還是得把真人遊戲時候的畫面錄下來的。
手塚
可是實際上在錄的時候真的超累的啦。所以就有工作人員提說「希望可以加入可以用手動
作業來修正的設計」,結果被我打了回票。如果不是全部都是真人玩出來的的話,那就會失
去最重要的真實感了。
岩田
剛剛那段話有很深的意義呢。
中鄉
所以說不要加些有的沒的的是最好的啦。
岩田
也因為這樣,所以到最後的時候大家都很辛苦吧。宮本之前也有提過。像「都已經這個時
間了,不能做這種東西了啦」,「因為不小心弄到規格,結果『示範play』或是『夢幻影片
』得重新再錄一次,很累人啊」之類的。這些都是他在吃午餐的時候告訴我的喔(笑)。
中鄉・手塚
(笑)
岩田
所以就算是非常細微的調整,當時大家都還是冷汗直流吧。
手塚
是啊。
岩田
那有沒有什麼想對玩家說的?
手塚
嗯嗯…好像沒啥想說的耶。
岩田
(笑)
手塚
喔喔,我想到啦。是有關希望玩家怎麼玩的想法。
岩田
嗯。
手塚
一般來說破關之後大家大概就對已經破過的關卡沒啥興趣了吧,不過我希望大家可以同一
個關卡玩上很多次。同一個關卡玩得越來越順手的時候,我想大家就可以了解我這段話的
意思了。雖然的確有人反應說「有點太難了啦」,不過連我這個已經年屆50的人都可以玩
到最後的話,我相信大家在玩過好幾次之後一定可以發現不同的『Mario』的。
中鄉
連已經52歲的我也打到最後了呢(笑)。
手塚
其實這次『Mario』的製作前提就是要讓玩家一直玩不膩,同樣的關卡可以玩上很多次。像
是”這個地方有什麼東西啊”之類的…。所以希望玩家都可以玩個透徹。
岩田
也就是說同一關玩好幾次的話會有新的發現囉。
手塚
嗯嗯。
岩田
那最後就由我來作結吧。『Mario』這個遊戲最大的魅力不僅僅是對於玩的人,我想在一旁
觀看的人也是會被深深吸引住的。這個傳統是從第一代的『Super Mario』就一直被傳承
下來的,而這次則是讓在一旁觀看的人在拿到Wii 手把的時候就可以立刻加入遊戲行列。
所以一開始可以先在一旁看看別人玩的樣子,如果覺得有興趣的話,強烈建議一定要嘗試一
起加入遊戲。而對於到目前為止完全沒玩過『Mario』的人的話,一開始自己一個玩的時候
可能多少會覺得不容易,所以我們也準備了讓大家可以順利前進的”密技”。對「大概一
輩子都不會接觸『Mario』吧」的人的話,也希望大家可以因此被捲進『New Super Mario
Brothers Wii』的世界,這樣就會跟非常熟悉Mario的玩家,以及第一次接觸Mario的玩家有
著共同話題,我的夢想就是讓不管是不是非常會玩遊戲的人都可以樂在其中。
手塚
真的是夢想啊。
中鄉
是啊。
岩田
不過你們3個雖然已經共事了這麼久,這次的『Mario』…。
中鄉
真的是很久不見的場景了呢。
岩田
從Super Famicon時的『Mario World』之後的第一次吧?
手塚
這樣說來的話大概是20年之前了耶。
岩田
已經過了這麼久了喔?
中鄉
在做DS版本的時候比較投入的只有我跟手塚而已啦。
岩田
這樣來說的話,這次的『New Super Mario Brothers Wii』中任天堂也表現出了以往『
Super Mario World』濃厚的Mario風格,也是2D橫向捲軸動作遊戲的王道,我這樣說應該不
為過吧。
中鄉
我也是這麼認為的。
手塚
可是難免還是會想說以後是不是可以再以這樣的體制來製作遊戲。雖然我是覺得說應該還
是會這樣做的啦…。
岩田
(笑)。2D的『Mario』的話一定會想說就是得這樣做的吧。因為心裡會覺得沒有其他的
做法了嘛。就算等到大家七老八十的時候也還是這樣吧(笑)。
手塚
七老八十的時候嗎?(笑)可是年紀大了的話可就沒有那個被吸進去的體力了喔(笑)。
一同
(笑)
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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