[轉錄][情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.2-4

看板Mario (瑪利歐)作者 (Luigi)時間15年前 (2009/12/27 17:46), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 Nintendo 看板] 作者: vette () 看板: Nintendo 標題: [情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.2-4 時間: Sat Dec 5 22:04:59 2009 原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/index4.html 以一天一次的週期來調整地圖 岩田 我們再把話題拉回『Super Mario』吧。開發初期的時候有什麼比較令人印象深刻的事情 嗎? 中鄉 一開始的時候記得最清楚的應該是畫面上出現藍天的時候吧。 岩田 當時的遊戲背景幾乎都是黑的吧。 中鄉 就是啊。雖然當時的畫面上只是在藍色的天空中漂浮著白色的雲朵而已,當看到這個畫面 的時候心裡真的會想說「這真是太厲害啦」。 岩田 因為以前從來沒有看過這種畫面吧。 中鄉 嗯。真的是沒見過的畫面。做出來的時候都已經是半夜了,可是我還是馬上打電話給宮本 跟他說「我們做出很了不起的東西了耶」(笑)。 岩田 (笑) 中鄉 自己也因為能在Famicon上面做出顏色這麼鮮豔的畫面而驚訝不已啊。 岩田 後來就以這個畫面為地圖的基礎。 中鄉 嗯。宮本當時告訴我的第一件是就是「一個關卡所需的時間要維持在一分鐘左右」。可是 通常的遊戲跑過一個畫面大概需要一秒的時間。 岩田 既然跑過一個畫面要一秒的話,玩一分鐘的話那就需要60個畫面囉。 中鄉 所以我才會跟宮本說「真的要做這麼多嗎?」。宮本就說「中途會加入很多其他的東西,所 以一個關卡做20個畫面應該就夠了吧」。不過當時宮本跟我說的這番話我是聽不太懂啦。 岩田 儘管當時的畫面上只有藍天白雲與地面,宮本的腦海中就已經有了很多具體的想法了。 手塚 應該是吧。而且實際上也沒有真的用到20個畫面。 中鄉 實際上去做的時候用了大概12個。 手塚 大概就是這個數字吧。 中鄉 而其中最長的關卡,再加上我們花費最多心力的話,也不過32個畫面吧。不過這樣的關卡只 有一個啦,幸好其他的都是比較短的。 岩田 喔喔。 中鄉 所以宮本在什麼都還沒開始設計的時候就已經知道該先做什麼了。他那個時候能夠堅持自 己的想法然後有點強硬地告訴我們,這點真的蠻令人訝異的。 岩田 那當時製作關卡的過程又是怎樣的呢? 手塚 關卡的資料都是一個一個用手繪的呢。我們把關卡的形狀畫在紙上之後,交給SRD,請他們 「做成這個樣子」。 中鄉 手塚跟宮本把關卡畫在很大張的方格紙上,之後我們再一個一個輸入。 手塚 所以花了很多時間。 岩田 那地圖變更的話很麻煩耶。 中鄉 是啊,超麻煩的。每天早上一進公司就拿到大概20張左右的紙,「這邊就拜託你啦」之類的 。 岩田 應該是像「請把地圖做這樣的修改」之類的指示書吧。 中鄉 嗯嗯。指示還是用鉛筆寫的呢。一整天就一邊照著這些指示一邊修改,大概都做到傍晚,或 是晚上10點左右,然後把作好的資料燒成ROM,讓測試的兩個人玩,如果還有要修改的地方的 話,隔天早上再交給我,就一直在重複這些事情。 岩田 就每天一個循環囉。 中鄉 應該是一天一修正吧。跟當時比起來現在根本就是天堂了喔。一天可以修正個十幾二十次 的。 岩田 現在要是有人提出「這邊去掉一個吧」的話,就可以馬上修正然後立刻測試。 中鄉 這種事情的話以前要花上一整天來做呢。 岩田 說到這邊,我記得很久以前聽過人家說『Super Mario』的關卡不是從一面開始製作的。 中鄉 是的。一開始做好的就有3-5個大關。這樣是最好玩的。可是雖然好玩,對第一次接觸的人 來說卻會因為太難而沒辦法過關。這時就要把難度適中的東西擺在前面,這也是基本原則 。 岩田 我想大家可能都想說「一般都是從一面開始製作的吧」,可是實際上卻完全不是這麼回事 啊。上次的「社長訪談」中我跟宮本也有聊到這方面的話題,『Super Mario』1-1的關卡 設計真的是很用心呢。 中鄉 是在說要怎麼讓玩家知道該去吃香菇那邊吧。 岩田 嗯嗯。第一次聽到的時候覺得超感動的啦,雖然不是我自己做的東西,可是卻到處跟人家炫 耀呢(笑)。我想不管是誰在知道其實這關的設計是有這麼深的用意的時候都會覺得很佩 服吧。這關又是在什麼樣的機緣下決定要做的? 手塚 其實這關的細節大部分都是紙上作業的時候決定的。一開始先做出崎嶇的地形,然後「這 邊做成這樣吧,這邊該做什麼」,跟宮本一個一個仔細地討論…。 岩田 也就是在紙上模擬玩家的步驟囉。玩家在走到這邊的時候,下一步應該會怎樣怎樣的吧。 手塚 是的。 中鄉 而且我們還設想了兩種情況。像是這邊出現香菇的話大部分的人應該是會去吃的。可是要 是萬一沒吃到的話,又該怎麼讓玩家去吃到呢。 岩田 所以一開始才會設計了水管吧。 中鄉 香菇碰到水管的話就會往反方向滑。『Super Mario』的1-1裡面幾乎包括了所有遊戲中的 設計。 岩田 那1-1是最後才完成的吧? 中鄉 是啊。的確是最後才做出來的。而且也是最後修正完成的。 岩田 畢竟當初發售的時候還沒有攻略本這種東西,如果玩家第一次玩的時候如果不先看說明書 的話,身邊也沒有人可以指導吧。把每個玩家都當作是第一次接觸『Super Mario』,讓玩 家自然而然地熟悉Mario世界的規則,這點你們投注了特別多的心力吧。 手塚 嗯,我們的確是很重視這點。 中鄉 特別是1-1這邊。 岩田 也正因為如此,『Super Mario』才會被這麼多玩家所接受吧。 -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132

12/06 01:46,
大推1-1 ^^b
12/06 01:46

12/06 12:28,
一個畫面一秒幾乎是TAS的程度了吧XD
12/06 12:28

12/06 13:03,
雖然1-1設計很用心 但是我還是曾經把香菇撞到反方向去 XD
12/06 13:03

12/07 02:47,
我也試過 XD
12/07 02:47

12/09 15:36,
香菇的行進方向跟玩家撞問號磚塊的位置相反 撞左半邊香菇
12/09 15:36

12/09 15:37,
就會往右跑 撞右半邊就往左跑 星星也一樣
12/09 15:37
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.153.195

01/07 16:18, , 1F
新超瑪裡好像香菇都是從右邊出來... 有什麼考量嗎?
01/07 16:18, 1F
文章代碼(AID): #1BDoq0ws (Mario)
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