[心得] 新瑪Wii四人破關心得

看板Mario (瑪利歐)作者 (Luigi)時間15年前 (2009/12/27 17:12), 編輯推噓0(000)
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是藉由巴哈姆特十三週年站慶的機會,嘗試四人遊玩至破關結局。 我基於我個人的偏好選擇當Luigi。 (在這也特別感謝當天其他玩家特別尊重小弟的偏好,而讓我選到Luigi<(_ _)>) Mario就交給別人當,大地圖是由Mario控制的,所以我不是所有關卡都有玩到就是, (況且四人同時闖關的話,大金幣沒有特別安排是很難蒐集完的=w=) 至少也是玩到結局了,感謝m(_ _)m。 中途除了我以外的其他三個玩家是有一直輪換,我也是四人中唯一沒接關過的。 打到結局的時候我大概還剩20命左右。 四人玩2D動作老瑪真的是一個非常有趣的體驗,我玩得非常開心^_^。 整隊的協調很重要,不能一味地向前衝,前進過快還是過慢都會影響整個隊伍, 且有不少機關是很難四人一次全通過的,發生這種情形也要先協調好並輪流通過。 只是畢竟大家都是互相不認識的玩家,都第一次一起玩當然不會有默契可言XD, 所以像多人屁股功那種高級技巧就算了吧(爆。 頂多有時候會因為某特定兩人以上剛好同時用屁股功而出現=w=。 隊伍行進的感覺真的很棒,超熱血=w= 有那種與同僚生死與共(?)的感覺......前提是沒有搞刻意陷害的話XD。 (當天有某位玩家有段時間一直想著把隊友舉起來丟到懸崖下......XD。) 而遊戲的設計也很貼心,若真的不行(比如說跟不上)的話部分玩家可以選擇變成泡泡, 如此一來就不會發生難到破不了關的窘況,使每個人都能一起看到結局。 製作群的理念就是這樣吧? 「想要有所難度,但最終目的仍是希望每個人都可以完成遊戲。」 當然,給方便最好不要當隨便,這些便民的功能過份濫用就不好玩了, 這部分則取決於玩家自身的狀況去決定。 四人頭目戰更是熱血沸騰!!(圍毆XD) 兩次我印象比較深刻: 6-飛船,庫巴JR戰: 四人碰碰車XDDD 這個一不小心反而會害到自己人=w= 畢竟四人很擠,這個狀況之下就更擠了,而且會不時發生把庫巴JR圍在中間的狀況XD。 8-庫巴城,庫巴戰: 四人都用火球花,庫巴只能撐30發火球,所以.....XD 要注意的就是多人時最好不要用踩開關的方式,雖然有一次我還是不小心手賤=w=。 說說缺點的話就是旋轉指令是靠搖Wii-Remote感應(我是用橫持)。 如果只是想靜止不動,但不小心動了Remote的話,感應就會判定旋轉Orz。 我常發生這種疏忽的狀況。 還有就是拿取物品的指令不夠直接,要1鈕+感應......老實說我覺得加感應沒什麼必要。 如果離隊友太近的話,旋轉還可能會誤操作成把隊友舉起的動作。 最後一個比較經典的畫面就是: 按到最後的開關的時候,除了Mario以外的其他人都在。 不是因為Mario在泡泡內沒人救,Mario的生命數在最後階段歸零了,愛莫能助。 就聽到Peach喊:「Luigi~!」 <-是我衝在最前面 當然,最後結局畫面還是沒變啦。 總而言之就是這樣。 藉著這難得的機會,雖然沒辦法四人一起100%破關(這也要求太高XD)。 但至少是四人打到結局了,而且是老實地從W1~W8,沒用過大砲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.153.195
文章代碼(AID): #1BDoJgou (Mario)
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