[轉錄][情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.7
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
標題: [情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.7
時間: Sun Nov 29 22:52:02 2009
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index7.html
磚塊浮在空中的”不自然”現象
岩田
不過應該也會有人覺得這次4人play的方式有點「反而覺得綁手綁腳的」吧。
宮本
覺得麻煩的話就把他們弄到泡泡裡就好了。在多人play的時候如果有其中一個玩家game
over的話就會進入泡泡狀態之後可以再加入遊戲,不過如果像老人家有時候覺得說「這邊我
過不了啦」的話,按下A鍵的話也可以進入泡泡喔。
岩田
這樣一來就可以一路跟著很厲害的人到終點囉。
宮本
是啊。進入泡泡,開始漂浮在空之之後就算不去動Wii手把的話也可以一直跟著其他的玩家
。所以說就算是以前從來沒玩過的『Mario』的人也可以跟其他人聊聊最後一關喔。像是
「最後大魔王的第3次攻擊差點就失手了呢」之類的(笑)。
岩田
(笑)。不管是厲不厲害的人都會有參與感吧。
宮本
嗯嗯。大家都會覺得很開心的。而且還可以增進大家的感情。雖然說像這樣大家一路和諧
地進行多人play是不錯啦,不過4個人玩的話,「coin battle」也是會讓大家熱血沸騰的。
岩田
「coin battle」是?
宮本
如果每個玩家都很厲害的話,基本上大家都會爭來爭去的嘛。
岩田
這樣反而比較好玩吧(笑)。
宮本
要競爭的話畢竟還是要設下規則比較好啦,所以我們從2009的E3(※24)回來之後就開始
做「coin battle」。
※24 2009的E3=除了『New Super Mario Brothers Wii』之外,同時也發表了『Super
Mario Galaxy 2(暫稱)』以及『薩爾達傳說 大地汽笛』等新作,在美國舉辦的遊戲盛會
。E3為Electronic Entertainment Expo的簡稱。
岩田
是怎樣的規則?
宮本
以在同一個關卡內可以拿到幾枚金幣來決勝負。通常的多人play說起來大部分都是讓大家
互相幫助,增進感情的吧…。
岩田
就那種「大家都很努力」的感覺吧。
宮本
就是這種感覺啦(笑)。不過真要認真玩「coin battle」的話,就會搞到「我就是比你多
拿一枚金幣啦」這樣的局面囉。
岩田
跟互相認識的人玩的話會很熱血沸騰吧。
宮本
超熱血的啊。拿最多金幣的人就是贏家,所以為了贏會不擇手段啊。
岩田
自己就一個勁地搶奪金幣,然後一直想辦法讓別人拿不到金幣。
宮本
不過就算這樣也是不到最後不知道到底拿了幾枚金幣的。所以大家都會想說「這次應該是
我贏吧?」,然後緊張地等待最後結果發表。
岩田
我總覺得我大概想像得出來當時開發室在玩這個遊戲的時候的氣氛了呢(笑)。
宮本
是啊。Coin battle的關卡也有Mario舊作令人懷念的畫面喔,這邊應該也會讓大家很high
吧。
岩田
雖然說會讓大家很high,不過我想開發過程中應該也不是完全都是一帆風順的吧?
宮本
就是啊。因為這次擔任director的有好幾個人,大家對於『Mario』的想法也都不一樣。所
以我就必須要到現場然後告訴大家「這個是『Mario』的常識吧」…。可是這樣一來就失
去客觀性,而變成都是我自己一個人的獨斷獨行了(笑)。
岩田
嗯嗯。
宮本
這次我跟工作人員也討論了很多以我們的感覺來看「自然,不自然」的判斷標準的東西。
像是如果在水中放火球的話,火球會直線前進。
岩田
嗯嗯。
宮本
這是我們在Famicon時代時就定下的規矩。因為在Famicon的時候水中跟陸地的關卡是分開
的。不過這次的新作中陸地跟水中是連在一起的。這樣一來如果在空中飛的時候的火球以
同樣的方式進入水中的話,以現實世界的觀點來看一整個就是很怪吧。會讓玩家想說「這個
火球是用什麼做的啊?」吧。
岩田
(笑)
宮本
如果是在水中放出的火球的話這樣還令人可以接受。如果是原本在空中很自然地噴出來的
火球進入水中的話,就應該要出現泡泡才“自然”吧。
岩田
的確。
宮本
如果沒辦法做成這樣的話,那這個地方就要做成無法使用火球。不過對於玩過舊作的人來
說,會覺得原本就是這樣啊,一點也不會覺得“不自然”,而且這樣遊戲還比較容易進行呢
。我到開發現場去的時候對於到處都是我以前做出來的與現實不符的東西這點非常在意啊
。
岩田
你到現在才發現自己以前做的與現實不符的東西嗎(笑)。
宮本
所以我才跟大家說明說「其實這個是騙人的」啊。
岩田
因為當時有不得不這樣做的苦衷啊(笑)。
宮本
譬如說常常會有一個磚塊浮在空中吧。當初在做的時候我也覺得這簡直是太荒唐了吧。
岩田
這明明就你自己把它放在那的耶(笑)。
宮本
『大金剛』的時候至少也有好好把支撐地板的柱子做出來嘛。反觀『Super Mario
Brothers』的時候卻有一個磚塊浮在空中,讓人忍不住想說「這個東西是怎樣浮在空中的
啊?」。
岩田
(笑)
宮本
所以當初有人說要把Mario拍成電影(※25)的時候我其實非常緊張的。想說「如果讓磚
塊浮在空中的話拍出來的會是什麼樣的東西啊?」。原本在開發的時候是想說要做成原本
有很多磚塊,被Mario一一撞碎之後最後會剩下一個浮在空中的磚塊,這樣一來的話就算只
有一個磚塊浮在空中也不會讓人覺得不自然了嘛,這是當初我們堅持的一點。
※25 拍成電影=好萊塢所拍的真人版『Mario』。Mario由Bob Hoskins飾演。電影名稱為
「Super Mario 魔界帝國之女神」,於1993上映。
岩田
可是到底為什麼不會掉下來啊?(笑)
宮本
其實它後面有被固定住啦(笑)。
岩田
(笑)
宮本
這次的『New Mario』中企鵝Mario在水中丟出冰球的話就會在水中結凍,像這樣就在水中
的某個地方定住不動,這個也是怎麼看都很奇怪吧。
岩田
很“不自然”(笑)。
宮本
如果在水中結凍的話,冰應該是會浮上水面的吧。就有人提出說「不過在空中結凍的東西
不會掉下來的話不是很怪嗎?」,所以做成「結凍之後會先靜止,然後才掉下來」。可是這
樣一來如果用火球攻擊,讓冰融化的話也不行吧,話題就這樣一直延續下去沒完沒了啊,真
要搞下去的話會變成超複雜的遊戲啦。像這樣要如何讓玩家覺得自然,而且規則又是讓人
一目瞭然的判斷責任就落到我身上啦…。
岩田
因為其他人沒辦法決定吧(笑)。
宮本
下不了決定啊。我想director他們內心一定也在想說「宮本就趕快隨便下一個決定吧」(
笑)。
岩田
(笑)
宮本
結果雖然我這次是掛producer的職位,那個時候卻得像director一樣寫規格書啊(笑)。
我當時有跟你說過吧,「我最近有在寫規格書耶,很了不起吧?」。
岩田
是有跟我說過(笑)。
宮本
這個由做出這些不符現實的東西的人來寫…。
岩田
就是要你負起當初”說謊”的責任啊。
宮本
把所謂的“自然”訂出一個範圍。
岩田
是『Mario』世界“自然”定義的規格書吧。
宮本
因為我想往後要做的系列作裡必須要包括的東西應該是沒辦法全部用言語就講完的…。不
過能繼續做下去我想就是很幸福了的…。
岩田
就靠你啦(笑)。
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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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