[轉錄][情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.3
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: vette () 看板: Nintendo
標題: [情報] 社長訪談-新超瑪 Vol.3
時間: Wed Nov 25 23:11:09 2009
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index3.html
下班回家途中看到附近的水管
岩田
這真的是從機能面為出發點的想法耶,烏龜…就這樣赤身裸體地。後來開發的過程又發生
了哪些事?
宮本
一開始當然是要先畫烏龜的圖啦。不過我當時是拜託來幫忙的designer畫的,我自己在一
邊偷懶。結果他幫我畫了非常非常傳神的烏龜來(笑)。
岩田
這樣一來跟『Mario』世界完全不搭吧(笑)。
宮本
所以我就跟他說「我不是要這種臉這麼大的烏龜啦」,然後還是自己動手畫了。後來再想
想雖然當時畫出來的烏龜很像陸龜,結果被當時還是做音效的啦,不過目前已經擔任
Creatures的社長了的小田看到…。
岩田
田中宏和先生吧(※12)。
宮本
我們在某次聊天的時候就聊到說「那烏龜的身體該怎麼做啊…」。
岩田
烏龜的身體?(笑)。
※12田中宏和=任職於任天堂時參與『Balloon Fight』,『Dr. Mario』以及『Mother』
等多項企劃。目前擔任Creature社長。
宮本
我原本是想把烏龜”清醒”的時間點做得一目瞭然的。雖然說道龜殼翻過來之後,開始閃
爍的話烏龜會復活,可是閃到什麼時候才會復活這個對玩家來說可能就比較不容易掌握了
吧。而從下面撞烏龜的話,烏龜的身體會跑出來,然後就這樣赤身裸體地跑回去找他的殼。
那乾脆把這邊做成烏龜會再回到殼裡然後復活吧?當時這個話題我們聊得很熱烈的喔。
岩田
田中也是很會聊的人。
宮本
「這個主意實在是太棒了!!」,最後我們就決定做成烏龜的身體會跑出來這樣。
岩田
不過這跟寄居蟹不一樣喔(笑)。
宮本
這樣做的話就太白癡了啦(笑)。烏龜的龜殼原本就是由背骨發展出來的,其實身體是根
本是不可能跟龜殼脫離的,雖然我們做成這樣可能會有誤導小孩子的嫌疑,可是做成這樣的
話「很容易理解嘛,而且把這種生物做成這樣吧」,這是我們當初的想法。
岩田
那應該說這個東西雖然看起來像烏龜,可是實際上不是烏龜囉。
宮本
不是烏龜啊。是偽烏龜。
岩田
(笑)
宮本
我們在做的途中真的是一邊考慮到功能方面一邊做的呢。
岩田
烏龜的話題真的是很妙,『Mario Brothers』裡還有水管,還要收集金幣,而且還可以多人
同樂,是個跟現在的『Super Mario』有很多連結的遊戲。
宮本
嗯嗯。跟續篇連結得非常順呢。
岩田
說到這個,為什麼會有水管?
宮本
水管是從漫畫裡來的啦。
岩田
漫畫?
宮本
以前的漫畫不都是如果有空地的話就一定會有水管嗎。
岩田
對耶(笑)。
宮本
所以說從以前就會有看到水管就想下去瞧瞧這種念頭吧。在做『Mario Brothers』的時候
有一段是烏龜一直不停地往下掉,然後一直堆積在下面。這樣一來玩家會很傷腦筋不是嗎
。
岩田
下面全部都被烏龜佔據了(笑)。
宮本
可是又不能不做成讓烏龜在這個有限的密閉空間裡來來去去。同時又想把畫面的左右兩邊
連結起來…。
岩田
想做成讓往畫面右邊前進的Mario從左邊出現這樣吧。
宮本
嗯嗯。雖然是這樣說啦,可是如果把上下也連結在一起的話會很奇怪吧。結果我在某天下
班回家的途中看到附近的房子的水泥外牆有好幾支排水用的水管。就讓我想到可以利用水
管啦(笑)。而且有東西從水管出來,或是從水管下去這種也是常有的模式吧。
岩田
所以就讓偽烏龜貨從上方的水管掉下來,然後從下面的水管進去囉。可是為什麼要做成綠
色的?
宮本
嗯?
岩田
一般的水管大部分都是灰色的啊。綠色的水管不多見吧。
宮本
…這還是第一次有人問我這個問題耶(笑)。我也不記得為什麼會用綠色了啦,可是當時
的遊戲裡能使用的顏色非常少。
岩田
當時的選擇真的是很少。
宮本
在這些顏色之中,藍色很亮也很美。綠色的話在使用兩種色調的時候也很美。當時我們設
計的想法大概是這樣的。
岩田
原來如此。
宮本
所以就想說把兩色混合就變成綠色了嘛。不過這並不是為了要配了烏龜的顏色才使用綠色
的喔。
岩田
從成品來看烏龜的顏色也很配。
宮本
2個顏色混合之後就會變成這種很美的綠色了。
岩田
嗯嗯。
宮本
我剛剛的回答聽起來應該很有designer的fu吧?
岩田
(笑)。
宮本
在做『大金剛』的時候,碰到冬天的話我常常會去滑雪。當巴士行駛在高速公路上的時候,
我就會一直盯著從黑暗中出現的車輛的燈,然後一邊思考「到底哪個顏色比較美?」。就這
樣一邊觀察一邊…。
岩田
一邊觀察一邊?
宮本
想當初我也是很嚮往當designer的啊。
岩田
(笑)。當時只能在硬體有限的狀態下開發遊戲吧。
宮本
是啊。一邊慢慢把這些技術學起來,加上跟繪圖配合的也很不錯,我才第一次有了「這個工
作真的很有趣」這樣的想法呢。
岩田
也正因為當時那個時代,這麼多不同的世界觀才有辦法創造出這些不可思議的東西吧。接
下來我們差不多該來聊聊跟這次『New Mario』相關的『Super Mario Brothers』(※13
)了吧。
宮本
從這個時候開始手塚(卓志)(※14)也加入了開發的團隊,某次我突然想說要做個可以
在空中飛行的東西,可是因為容量上的限制,我們已經不能再多加任何新的角色了。
岩田
嗯嗯,『Super Mario Brothers』的程式與繪圖的容量加起來也不過40KB而已。
※13『Super Mario Brothers』=1985/9於Famicon發售的動作遊戲。
※14手塚卓志=參與『Super Mario』系列,『耀西』系列,以及『動物之森』系列等眾多
遊戲開發。目前擔任任天堂情報開發本部製作部部長。
宮本
所以我當時很煩惱啊。就有人跟我提議「還是我們幫烏龜加上翅膀?」(笑)。
岩田
在偽烏龜上加上翅膀嗎(笑)。
宮本
我當時雖然嘴上說著「沒有這種烏龜吧」,可是加上翅膀之後的烏龜還真是越看越可愛耶
(笑)。也因為烏龜的翅膀會發出啪噠啪噠的聲音,所以我們就把這種烏龜稱作啪噠啪噠
。
岩田
是手塚跟你建議「還是我們幫烏龜加上翅膀?」的嗎?
宮本
我想應該是他吧。『Mario 3』(※15)裡我們也把香菇頭加上翅膀,還把它叫做啪噠香菇
頭,我當時真的是都做我喜歡的東西耶。
※15『Mario 3』=『Super Mario Brothers 3』。1988/10於Famicon上發售的動作遊戲
。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.176.189.132
推
11/25 23:20,
11/25 23:20
推
11/25 23:43,
11/25 23:43
推
11/26 17:17,
11/26 17:17
推
11/27 00:43,
11/27 00:43
推
11/27 00:52,
11/27 00:52
推
11/27 01:21,
11/27 01:21
推
11/27 07:09,
11/27 07:09
※ 編輯: vette 來自: 218.176.189.132 (11/27 23:16)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.93.76
Mario 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
26
42
42
76