Re: [發問] 狂狼配點

看板MapleStory (楓之谷)作者 (三三戎)時間16年前 (2010/01/27 02:08), 編輯推噓27(27022)
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※ 引述《nogoodid (千年傳統全新體驗)》之銘言: : 有玩測服的 有人有建議的配點模式嗎 : 因為很怕點錯 雖然有買一本雜誌 上面也有寫建議配點 : 可是當我翻到箭神建議配點後 我對這本雜誌的信任度就降到最低了 : 因為他上面叫我先把會心30點到滿 囧 : 有好心人 可以建議看看嗎 0.0 一轉我會點滿快矛20,衝刺只點11(滿15)或用二三轉點來補, 雖然說快矛16跟20都是提升三階,一個是160秒,一個200秒, 要累積combo,放輔助技能的時間越少越好, 二轉猛擲之矛點11(滿20), 三轉放棄旋風斬,會多出11點,補滿一轉的衝刺, 剩7點點二轉猛擲之矛或轉旋風斬點好玩, 猛擲之矛消耗30combo,三轉有消耗100combo的狼魂, 或四轉有消耗200combo的極冰暴風跟宙斯之盾可以取代, 或者放棄挑怪,只點7點,其他技能都滿, 因為挑怪必須接在三連擊之後,三連擊之後有接突刺跟終極之矛(熊掌)可以接,   ┌┐ │↓ ┌──┐ ┌────┐ ┌────┐  │普攻│→│二重攻擊│→│三重攻擊│  └──┘ └────┘ └────┘     ↑↑↑   ∣       ││   ┌──┐  ││└───┘       │├──→│突刺│───┐  │└────────────┘│   └──┘   │  │              │   ┌────┐ │  │              ├──→│終極之矛│─┤  │              │   └────┘ │  │              │   ┌──┐   │  │              └──→│挑怪│───┤  │                  └──┘   │  └─────────────────────────┘ 消耗combo的技能:投擲之矛(30),狼魂(100),極冰暴風(200)指令都是 ↓→攻, 所以100combo只能放狼魂,不能放投擲之矛, 同理200combo只能放極冰暴風(除非還沒點), 吸血(30),宙斯之盾(200)指令都是 ↓↓攻, 200combo只能放宙斯之盾. : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.42.110.167 : 推 boafans:我想問類似反盾的那招 把傷害給怪 是給怪多少傷害? 01/26 22:52 : → boafans:點滿是角色所受傷害100%都給怪嗎? 還是說有其他算法? 01/26 22:53 : 推 bensnows:那招很神秘,還會反彈MISS,傷害也很玄,數字跳的很神奇 01/26 23:01 : 推 theash:40%碰撞傷害無效那招還會給怪傷害唷@@!?這麼強!! 01/26 23:36 : → theash:傷害很神秘的話會不會是像拳霸,100%或許是只自己的表攻 01/26 23:36 : 推 boafans:有阿 你單開那招去撞怪 弱怪一撞就死 強怪也會有血條出現 01/26 23:37 : → theash:撞弱怪一下就死,那就跟拳霸續能滿一樣,是看自己攻擊力 01/26 23:38 : 推 boafans:因為技能說明寫身體傷害XD 板上P大也是寫跟攻擊力有關 01/26 23:40 : 推 bensnows:我說法讓人迷失了,40%是讓怪開啟物理無效能力 01/26 23:55 : → bensnows:就是怪頭上會有雪花,至於傷害反射也感覺跟自身能力有關 01/26 23:56 強化連擊(body pressure),類似反盾,傷害應該是看本身攻擊力, 相當於一次普攻,之前看影片,被怪撞miss還是會給怪傷害, 然後似乎也有看命中,我撞幼魔精靈,傷害都是miss, 被放黑暗後,連撞火獨眼獸傷害也都變miss, 所以應該沒辦法用狂戰見習的反盾撞強怪來帶,除非稱高命中, 另外,無力化不是只有撞怪才會,放了強化連擊,攻擊怪也會讓怪出現雪花變無力化, 撞怪或打怪 → 40%怪頭上出現雪花,無力化 → 無力化的怪撞不到你 還有一個奇怪的地方,趴下普攻打怪,打一怪時會有傷害, 但是同時打二怪以上時,都是miss. -- 看!!! 殘像拳~~ 凸凸凸 *\_/* 凸凸凸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.131.15

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推一個 正需要這種分析文XD
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感覺好複雜~"~
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01/27 02:23, , 3F
推推
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01/27 02:32, , 4F
想問2轉的突剌和猛擲 哪種點滿對50~70級時練功比較有幫助?
01/27 02:32, 4F
個人是覺得50~70來講,猛擲比較有幫助

01/27 02:39, , 5F
猛擲練功會比推怪快 推怪攻擊不高 點高只是增加隻數距離
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01/27 02:45, , 6F
應該就是突刺 猛擲其中之一放棄 兩種點法應該都OK吧XD
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我說的放棄是沒點滿= = 非都不點XD 就是-2技能點數就是了
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放棄突刺:傷害少4% 怪物數量少1
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推 另外我想發問 combo技能,是放一次"只-30"還是 歸0
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另外,就目前知道的部份,放完combo類型的技能,有沒有哪些
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會因為"動作時間過長" 所以combo也等於中斷了 0.o?
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combo放完是歸零,不過放出所打到的次數會計入新的combo

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放棄猛擲:傷害少40% 且猛擲用手把沒配JTK尻不出來= =
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Combo是歸零 你連到1000 放個吸血 也是歸零XD
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突刺沒滿 可推11怪 滿了12 感覺上應該不會有這麼多怪可推
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猛擲如原PO所說 之後會有技能可代替 但是換個角度想
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嗯 囧!!因為看影片也是歸0的感覺,那這樣攻擊型combo技能
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Combo 30~100 可以用猛擲 100~200 狼 200以上大絕招XD
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會不會淪落到不要放比較好
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還要記得考慮矛之鬥氣 100Combo以上加十攻 這個好像...
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其實100combo滿快的耶 四轉以後TA完就5康了
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就 看個人喜好XD 點哪個都好> < 30康吸血記得要放就好
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@@ 仔細瞄了一下combo大絕好像也沒幾招,四轉的200大絕有資
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料了嗎 是 1500% * 4 下 的意思嗎!!! 想知道傷害XDDD
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另外就是覺得30康的吸血太可惜了,不放可惜,累積太多放也
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很浪費>"< 雖然可以先放個兩百康重新算30康來放吸血
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累積combo可以累積爆擊連擊的機率,我的話會持續累積, 到沒有怪可以連續或沒有吸血才放掉,雖然說四轉後combo累積算很快

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比較想問減傷的部分 好像多種技能都可以合起來...
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反盾 武神 宙斯 降魔(改完的話) 這樣要怎麼算阿= =
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一路乘下去吧 我猜XD
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1500%x4 只有對boss 其他都是結冰然後補刀殺的樣子@@
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大陸766網頁,http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=2444006 極冰暴風測試:1.對boss傷害1500% 4下 =6000%,沒有傷害數字,有爆擊非爆擊情況, 冰矛下打怕冰boss,再乘110% x 150% 2.冰矛下打全抗冰怪,攻擊都miss,強化連擊反擊也都1, 冰矛下極冰暴風打全抗冰怪,4次1血(沒顯示傷害數字), 可以累積combo 3.無屬性狀態下極冰暴風打boss(抗冰),可以看到被kb(kb值5萬), 冰矛下極冰暴風打boss(抗冰),同結論2, 4.無屬性狀態下極冰暴風打噴火龍,單純1500% 4下, 5.極冰暴風打小怪,無傷害,冰凍狀態20秒, 冰凍狀態下任何攻擊會打出怪的滿血值, 類似聖騎的鬼神之擊,不過恢復冰凍狀態後,維持冰凍狀態前血量. ※ 編輯: Kmole 來自: 122.120.131.15 (01/27 04:17)

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推專業...
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哈董要練一隻嗎XD
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昨天特別跑去水管找影片,是否新想法為練功別拘執於COMBO
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反而利用可能的COMBO去製造猛擲或是狼魂引怪
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01/27 10:45, , 34F
專業推
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狂狼的的COMBO,帶來的增傷跟爆擊對練功無長駐不如當沒有
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當一個只會打王才出現的特技使用,狂狼練功優勢是打群怪
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狂狼練功還有一個優勢...省水錢!!!XD
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不省喔....沒有省水技 加上自動越打越貼怪的三重擊 囧
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貼怪就要靠強化連擊了但是貼王怎麼辦XD幸好打的夠遠
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不省嗎@@? 120秒 5% 的吸血技巧,等級越高感覺吸越快@@!
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事實上真的去玩的話 被撞的數字通常都補不回來QQ
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因為三重越打越貼怪 與其等補血不如自補= = 不然打強怪會飄
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除非有洗血 血很厚可以等著慢慢吸 不然都要喝水補
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吸血的優勢要等到100康集滿以後就會發現了.... 爆擊補超快
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打馬哈他會開反盾之類的技能 越吸越少 囧
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後期 嗯 很後期XD 影片那種一輪普DATA數字都是幾萬幾萬
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的時候吸血也是幾千幾千在吸耶,很可怕
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其實跟賊的吸血意思一樣,低等傷害小 吸不到多少 乾脆別用
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01/27 23:42, , 49F
可是一旦等級高起來,血量其實沒爆增太多 傷害卻提升明顯
01/27 23:42, 49F
文章代碼(AID): #1BNo-quY (MapleStory)
文章代碼(AID): #1BNo-quY (MapleStory)