Fw: [韓國] 楓之谷:機率事件賠償金達5億新台幣

看板MapleStory (楓之谷)作者 (九月 ~*)時間4周前 (2024/08/20 02:45), 編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cmmf3Rq ] 作者: SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77) 看板: C_Chat 標題: [韓國] 楓之谷:機率事件賠償金達5億新台幣 時間: Mon Aug 19 17:02:53 2024 https://game.udn.com/game/story/122089/8170815 韓版《楓之谷》偷改轉蛋機率和解方案出爐!Nexon賠償金額將達5億新台幣 韓版《楓之谷》過去因為偷改轉蛋機率遭罰的糾紛案事件,近期有了最新進展。韓國消費 者糾紛調解委員會在 8 月 14 日表示,遊戲開發商 NEXON 需要以 NEXON CASH 形式,向 每位申請調解糾紛的玩家支付「紅色方塊」消費金額 3.1%、「黑色方塊」6.6% 的退款, NEXON 接受的同時表明他們將對所有用戶採用同樣的標準,意味賠償金額可達 217 億韓 元(約新台幣 5.2 億元)。 事件起因源於韓國公平貿易委員會(KFTC)在今年 1 月初對 NEXON 罰款 115.95 億韓元 (約新台幣 2.75 億元)——他們發現 Nexon 在熱門網路遊戲《楓之谷》(MapleStory )的遊戲轉蛋中誤導消費者,從而賺取利益。 KFTC 表示 Nexon 在 2010 年 5 月推出《楓之谷》用於更改或升級遊戲內裝備的能力的 付費物品「方塊」並加入轉蛋系統,3 個月後 Nexon 在沒有告知玩家的情況下,把方塊 給予強力技能的機率下調至0.00001%,並在 2011 年 8 月的公告中表示「方塊賦予技能 的機率雖然略有調整,但是功能沒有變更,與原來相同」;在 2013 年 7 月,Nexon 推 出最高等級的「黑色方塊」並聲稱機率為 1.8%,然而直到 2016 年 1 月,黑色方塊賦予 優異技能的機率僅剩下 1%。 由於《楓之谷》的違規情況長達 11 年(2010 年至 2021 年),Nexon 在此期間創造了 價值 5500 億韓元(約新台幣 131 億元)的銷售額,佔遊戲總銷售額 30%,而且不是初 犯,情節嚴重,因此罰款 115.95 億韓元,為相關事件歷來最高罰款紀錄,並開放玩家申 請集體爭議調解,最後有 5674 人申請。 一年多後的現在,韓國消費者糾紛調解委員會開出「以 NEXON CASH 形式向每位申請調解 糾紛的玩家支付「紅色方塊(RED CUBE)」消費金額 3.1%、「黑色方塊(BLACK CUBE) 」6.6% 的退款」的和解條件,如果雙方都能接受,那 5674位 申請人將可獲得一共 11 億韓元(約新台幣 2 千 6 百萬元) 賠償;如果使用者(約 80 萬人)都獲得賠償,賠 償金額估計將高達 217 億韓元(約新台幣 5.2 億元)。 ===== 台灣 : 反過來告受害者 -- 老師:一間博物館販售成人票200元、兒童票100元,請問一個孕婦想進去得花多少錢? 小明:300元 小華:200元 小明:小華你會不會算術?一個成人跟一個兒童,200 + 100 = 300,所以是300元 小華:你怎麼知道孕婦是成年人?搞不好都是兒童阿,100*2 = 200,所以是200元 老師:都錯,因為你們忽略了多胞胎的可能性!    校長:小華等等來我辦公室! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724058179.A.6F4.html

08/19 17:03, 4周前 , 1F
反觀
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08/19 17:04, 4周前 , 2F
台灣橘子轉蛋事件也被罰款阿!!!! 200萬
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反觀
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太多了 怎麼能這樣 倒了
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bo園:哈哈
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不是賠現金喔
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用商城幣賠而不是韓圓?
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比黑橘還黑,但罰鍰上限比台灣高多了
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08/19 17:07, 4周前 , 14F
台灣已經很好了 大家不要反觀...
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南韓法庭是不是被遊戲公司買通啊 怎麼這樣
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不痛不癢 出點新東西營收半天就回來了
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反觀
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反觀
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比黑橘還黑
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08/19 17:08, 4周前 , 20F
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反觀
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賠款跟罰款是兩件事,就算罰他個十億,玩家沒去告就是
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一毛都沒有
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這不是黑橘啊 是黑國 整個國家在黑
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反觀 鬼島的黑色橘 越看越覺得可波
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賺了131億 然後賠5.2億 簡直是划算的買賣 還不一定賠這麼多
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Nexon不怕,台灣玩家照玩
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只賠消費金額3.1趴 我被他媽的騙10萬元 賠3千
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3.1%
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對內褲松這真的小錢
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08/19 17:11, 4周前 , 31F
賺翻了 下次還改
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詐賭只要賠3.1% 真的是 笑死人
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ㄈㄢˇ
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而且還是賠他們的點數 你最後還是會還回去
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08/19 17:12, 4周前 , 35F
黑橘:都是原廠的錯,我們可不賠
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08/19 17:12, 4周前 , 36F
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08/19 17:14, 4周前 , 37F
詐欺不必交還所得 還只需要賠3.1趴 這叫鼓勵助長犯罪
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08/19 17:14, 4周前 , 38F
照某些人邏輯 機率越低到手才越有尊爵感 市場才越活絡
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08/19 17:14, 4周前 , 39F
就算這樣照課的還是很多,對內褲松真的是不痛不癢
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還有 28 則推文
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老實說我從這篇完全看不出來賠給消費者的是韓元還
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08/19 17:53, 4周前 , 69F
是遊戲幣,不知道推文怎知道的。
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08/19 17:55, 4周前 , 70F
罰款罰韓元 賠款賠遊戲幣 一群反觀的大概都跳過罰款了
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08/19 17:56, 4周前 , 71F
每個申訴玩家賠不到10%的退款就已經五億了,他們到底削
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08/19 17:56, 4周前 , 72F
了多少錢...
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08/19 17:58, 4周前 , 73F
反觀
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08/19 17:59, 4周前 , 74F
哈 世界怎麼跟的上....
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08/19 18:02, 4周前 , 75F
看罰款也比台灣多啊
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08/19 18:03, 4周前 , 76F
哀 台灣人揭發還會被告
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08/19 18:03, 4周前 , 77F
反觀
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08/19 18:08, 4周前 , 78F
呆灣當吹哨者 還會被變成消波塊
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查其他新聞知道是賠遊戲幣
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08/19 18:09, 4周前 , 80F
反觀
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08/19 18:10, 4周前 , 81F
罰款是國家拿走,消費者拿不到現金只能拿到遊戲幣
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08/19 18:14, 4周前 , 82F
反觀
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08/19 18:18, 4周前 , 83F
都是付費道具吧 不過只賠原價的3%跟6.6%真的有點扯
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08/19 18:18, 4周前 , 84F
真的是當玩家都塑膠的
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08/19 18:20, 4周前 , 85F
而且也不是賠真錢 應該是給點數
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08/19 18:22, 4周前 , 86F
反觀
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08/19 18:26, 4周前 , 87F
這機率之低也是很敢
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08/19 18:27, 4周前 , 88F
反觀
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08/19 18:29, 4周前 , 89F
反觀
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08/19 18:32, 4周前 , 90F
反觀台灣
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08/19 18:50, 4周前 , 91F
比黑橘黑正常 畢竟是黑橘的師傅
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08/19 18:56, 4周前 , 92F
九牛一毛
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08/19 19:19, 4周前 , 93F
反觀
08/19 19:19, 93F

08/19 19:22, 4周前 , 94F
垃圾遊戲
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08/19 19:32, 4周前 , 95F
反觀
08/19 19:32, 95F

08/19 19:36, 4周前 , 96F
丁特:
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08/19 19:37, 4周前 , 97F
反觀
08/19 19:37, 97F

08/19 19:48, 4周前 , 98F
笑死九牛一毛
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08/19 19:49, 4周前 , 99F
詐欺還是賠點數是有點…… 但還是能反觀的
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08/19 19:50, 4周前 , 100F
賺131億才賠5億,還賠自家的虛擬幣…
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08/19 20:07, 4周前 , 101F
灣灣就是愛縱容
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08/19 20:25, 4周前 , 102F
被抓賠完平均一年賺十幾億,可以繼續騙
08/19 20:25, 102F

08/19 20:26, 4周前 , 103F
楓之谷現在到底是在玩啥
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08/19 20:49, 4周前 , 104F
橘子:
08/19 20:49, 104F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: joy3252355 (114.25.200.26 臺灣), 08/20/2024 02:45:53

08/20 18:09, 3周前 , 105F
賺的比賠的多
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08/20 18:09, 3周前 , 106F
重罰
08/20 18:09, 106F
文章代碼(AID): #1cmvBYAG (MapleStory)
文章代碼(AID): #1cmvBYAG (MapleStory)