[情報] KMST 1.2.497 強化系統修改&SEED最終版技能

看板MapleStory (楓之谷)作者 (free)時間12年前 (2014/01/22 12:48), 編輯推噓10(10012)
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http://orangemushroom.wordpress.com/2014/01/21/ http://uni-wz.com/ http://www.southperry.net/showthread.php?t=71808 http://leafre.net/forum.php 新增裝備強化系統 http://orangemushroom.files.wordpress.com/2014/01/enchanting-equipment.png
也就是將星捲改成跟卷軸一樣由一個強化系統進行強化 強化量與強化機率都已經列於上面,強化量不再未知了 使用該系統強化時僅需使用楓幣進行強化,消耗量由裝備等級與星星數決定 強化成功時,星星數+1,反之失敗時,星星數-1 一般裝備的星星上限由15提高至25,第16星以上效果會更強 第1至第3星強化時,失敗並不會降低星星數 第1至第11星強化時,失敗沒有爆裝機率 原本的星捲依舊可以使用至15星,但使用失敗依舊會直接爆裝 若想強化至16星以上則需使用該系統 有衝過尊貴裝備強化卷軸的裝備,星星數上限依舊是15 且使用過尊貴裝備強化卷軸的裝備不可使用此系統 尊貴裝備的星星數上限亦為15,不同於一般裝備使用尊貴裝備強化卷軸的是 尊貴裝備可以使用此系統,且第1至第8星強化時,失敗沒有爆裝機率 (有錢的人只要多花點錢就可以穩穩8星) 一般裝備強化機率參考 前12星成功機率分別為 90%/80%/75%/70%/65%/60%/55%/50%/45%/40%/35%/30% 剩下機率就是失敗 前11星失敗並沒有爆裝機率 現在裝備強化失敗爆裝時(使用強化系統),會給予一些卷軸碎片 以這半年來的系統修正情形可以發現 原廠把一堆不方便的系統都改掉了 技能書系統從一堆技能書改成三本搞定一切(影武者修練書、技能書20與30) 人物潛力的部分將洗能力改得很方便 卷軸部分從一堆卷軸改成只要卷軸碎片就可以強化(當然黑橘的100%捲還是照出) 現在星捲也要改成方便強化了,強化過程簡單明瞭 接下來會是甚麼系統改變呢? 誠心希望是裝備潛力,印章好貴,額外潛力目前幾乎無解(方塊商城沒有,自由好貴) 正服1.2.208技能修改(以KMS 1.2.207做標準) 與KMST 1.2.495相異的,會以""標示 法師 瞬間移動可以在空中使用 影武者 幻影替身在受到攻擊時會觸發暗影迴避 "絕殺刃使用後的延遲減少" 重砲指揮官 強化加農砲的攻擊力提升量由30提高至40 Monkey Furious的debuff由20%提高至25% 狂狼勇士 戰鬥衝刺可以在空中發動,且可由跳躍鍵觸發 矛之鬥氣的攻擊力提升量由3提高至5 "暴擊連擊的攻擊力提升量由5提高至7" 攀爬攻擊的BOSS傷害提升量由20%提高至30% 釘錘的攻擊力提升量由25提高至50,"持續時間由120秒延長至200秒" "瑪哈祝福可與其他buff並存" "挑怪的combo消耗由20降低至15" "終極之矛的傷害調整,使用熱鍵之傷害由355%提高至380% 使用combo之傷害由460%提高至490%,combo消耗由30降低至15" 比耀德的傷害由420%提高至640%,"第一下次數由2提高至4",無視防禦由20%提高至30% 極冰風暴在使用時會給予自身debuff,期間內再次使用極冰風暴會消耗更多combo 龍魔導士 鬼神詛咒的debuff持續時間由15秒提高至30秒 "四連殺額外增加BOSS30%,攻擊力修改回450%(不動)" 精靈遊俠 獨角獸射擊的debuff,其攻擊力提升量由15%提高至30%,"發動機率由95%提高至100%" 旋風月光翻轉的傷害由180%提高至300% "伊修塔爾之環的傷害由155%提高至200%" 傳說之槍的debuff,其防禦力下降量由20%提高至30% 閃電之鋒的debuff持續時間由10秒提高至15秒 幻影俠盜 月光賜福的攻擊力提升量由30提高至40 "死神卡牌的傷害由220%提高至270%" 進階手杖精通的攻擊力提升量由30提高至40 最終的夕陽新增debuff,效果為15秒內降低該敵人的防禦力20% 夜光 光/暗技能每次攻擊時在光暗鏡的轉換量增加 星星閃光由140提高至240 黑暗球體由123提高至223 光柱爆發由30提高至60 黑暗之眼由73提高至173 黑暗之錨由210提高至310 閃亮救贖由50提高至100 光箭由155提高至255 暗黑烈焰由397提高至410 極速反射由264提高至390 "絕對擊殺的攻擊次數由7提高至8,但平衡時上限依舊是15" 破風使者 風妖精之箭III的傷害由255%提高至380%,"強化箭的威力由330%提高至360%" 天空之歌的傷害由260%提高至370% 閃雷悍將 昇天的傷害由175%提高至225% 雷聲的傷害由150%提高至170% 疾風的雷電buff傷害提升量由3%提高至4% 消滅的傷害由250%提高至350% "霹靂的傷害由280%提高至320%" 聖魂劍士 大師之魂的被動效果中,沉月時的傷害降低為60%,現在提高至80% 專家之劍的攻擊力提升量由30提高至50 疾速黃昏與月光之舞的威力由360%提高至460% 機甲戰神 機甲戰神衝鋒可以在導彈罐模式與重機槍模式使用 重機槍的傷害由120%提高至240% "終極協調的冷卻時間移除"(無意義的冷卻阿) 導彈罐的傷害由120%提高至250%,導彈罐下的重機槍傷害由130%提高至250% "雷射衝擊波的攻擊次數由4提高至5" 惡魔殺手 惡魔衝擊的傷害由405%提高至420%, "延遲由1200ms降低為990ms,新增3秒內緩速30%效果" 惡魔復仇者 攻擊力公式修正 進階魔劍精通的攻擊力提升量由30提高至50 盾牌追擊新增被動效果,被動提升超越:月光斬的傷害30% 楓葉祝福新增被動效果,被動提高自身HP15% (不然復仇者根本不會想點) 傑諾 "偽裝掃蕩-狙擊的傷害由432%提高至450%" 凱撒 2.3階段的龍能球所需填滿量減少 一階攻擊模式的攻擊力提升量由5提高至10,BOSS傷害提升量由2%提高至5% 二階攻擊模式的攻擊力提升量由10提高至15,BOSS傷害提升量由2%提高至5% 三階攻擊模式的攻擊力提升量由10提高至15,BOSS傷害提升量由3%提高至5% 終極型態攻擊力提升量由15%提高至20%,四轉攻擊力提升量由30%提高至50% "藍焰恐懼的傷害由220%提高至330%,終極型態的傷害由220%提高至280%" 超‧終極型態的攻擊力提升量由30%提高至50% 天使破壞者 親和力I的充能機率由20%提高至30% 親和力III的觸發條件由3次失敗降低為2次失敗 超技能的靈魂震動全部移除 新增超技能P 三位一體-強化:傷害提高20% "三位一體-機率提升:充能機率提高20%" "三位一體-攻擊加成:傷害降低為950%,攻擊次數提高一次" 修改部分大致上是單體技能 上次在測服調得太多,所以正服沒有調那麼高 有降低的有龍魔、精靈、傑諾 破風跟幻影則是終極攻擊上做調整,閃雷的霹靂也稍微下修 有再強化的則是夜光跟凱撒還有狂狼 機甲則是把終極協調的冷卻刪了,雷射衝擊波多一下 天使部分則是完全強化三位一體(1600%->950%*2,充能機率含親和力I、IV為95%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.70.127

01/22 12:57, , 1F
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01/22 13:01, , 2F
之前自由買的3W楓幣的星捲有用了..而且那個還賣超大量@@
01/22 13:01, 2F
不 沒用 那個會爆裝

01/22 13:03, , 3F
阿 會爆裝@@
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01/22 13:15, , 4F
失敗扣星星而不是爆裝 這個好
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01/22 13:21, , 5F
基本上就是強化了楓幣回收系統
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01/22 13:50, , 6F
潛能跟星捲都可以用楓幣洗出來還真不錯...
01/22 13:50, 6F
潛能不是喔

01/22 14:33, , 7F
原文有提到,新裝備強化系統會在測服經過足夠的測試後
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01/22 14:34, , 8F
我說的是楓方塊啦XD 以後連星星都能用楓幣
01/22 14:34, 8F
問題是楓方塊會變無法交易

01/22 14:34, , 9F
才實裝到正服(得確定強化金額要多少才能讓人傾家蕩產)
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高等裝備只要一般裝備8星以後破億 尊貴裝備5星以後破億 就足以傾家蕩產了

01/22 14:35, , 10F
不過手上一堆星捲跟高星 囧
01/22 14:35, 10F
低等裝不怕死

01/22 14:45, , 11F
不會爆......
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01/22 14:46, , 12F
這樣看來又要重新考慮要不要換暴君裝了
01/22 14:46, 12F
只怕你楓幣不夠花 失敗會掉星的

01/22 15:28, , 13F
就怕黑橘也來個星捲衝過不能交易
01/22 15:28, 13F
那是原廠的系統 跟楓方塊不太一樣

01/22 17:01, , 14F
應該也比尊貴保護划算啦XDDDDDDDDDD
01/22 17:01, 14F
尊貴保護一張160NT 有夠貴

01/22 19:18, , 15F
因為職業太多 不簡化不行
01/22 19:18, 15F
是阿

01/22 20:18, , 16F
我覺得職業數的確蠻重要的 以前各武器各防具有各自
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的捲 人們會覺得有趣 多變化 但職業、裝備種類多到某
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個程度後 還分那麼細就感覺有點整人了XD
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沒錯 以前職業少 分職業出技能書 卷軸還有道理 從狂狼開始每年都有新職業 傳說之後半年必出新職業 一次都一到三個不等 現在需要技能書的起碼30個職業以上 武器類型也20種以上了 不整合起來真的會整死人

01/22 20:41, , 19F
我比較好奇原廠常常在開開關關職業有啥意義 要改職業也
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01/22 20:42, , 20F
不用關閉創角吧 從沒看過有線上遊戲常常關閉角色的
01/22 20:42, 20F
除了冒險家跟反抗軍以外 幾乎都是限時創角

01/22 20:55, , 21F
除了冒險家和反抗軍關閉是真的要大改外,其他都屬飢餓行銷
01/22 20:55, 21F
※ 編輯: freewalk 來自: 118.161.70.127 (01/22 21:46)

01/23 00:05, , 22F
它若不開開關關,怎會有人因想創角擺著而去買欄位呢?ˊ_>ˋ
01/23 00:05, 22F
文章代碼(AID): #1Itqso1a (MapleStory)
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