[發問] 聖騎士擋傷判定

看板MapleStory (楓之谷)作者 (penguin)時間14年前 (2011/12/21 13:42), 編輯推噓2(208)
留言10則, 3人參與, 最新討論串1/1
============================================================================== 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文,並詳閱置底"/"使用說明書 ============================================================================== <('') yes sir ! ===============================正文開始================== (註2)==>(34%機率)反盾(吸收50%傷害)->剩餘50%--|==>防禦抵禦傷害剩餘1 | | or | |==>防禦9999抵禦傷害50% | +武神減傷20% | =實際傷害的15% |___(24%機率祝福護甲)1→2→3→4→5→+  | | 怪物咬我(註1) ----| | ↑ | | ↑ |-- (42%機率守護者精神傷害無效)---v |        --------------------------------------+<- 註1:不論是魔法傷害or物理傷害 註2:這是我有疑問的地方,爬文似乎也沒有結論,想跟大家討論一下    是否抵擋傷害的先後次序如註2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.89.104 ※ 編輯: rockj3 來自: 122.125.89.104 (12/21 13:46)

12/21 13:49, , 1F
先減傷再反盾
12/21 13:49, 1F

12/21 13:54, , 2F
沒研究過~但可以提個測試法
12/21 13:54, 2F

12/21 13:55, , 3F
防滿 HP5000時被歸1~看到底損多少 損1 代表是你推論的
12/21 13:55, 3F

12/21 13:57, , 4F
超過破百 則由1樓推論的答案~推論都符合公式吧?
12/21 13:57, 4F

12/21 13:57, , 5F
不用歸一,隨便撞小怪就好,反個位數就是先扣防
12/21 13:57, 5F

12/21 13:57, , 6F
反個幾百幾千就是先反盾再扣防來計傷害。
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12/21 14:05, , 7F
如果防禦公式跟迴避一樣是取floor,那就是49%而非50%
12/21 14:05, 7F

12/21 14:08, , 8F
找到測試文了~#1Ck4gAKY 如同樓上說的 先防後反
12/21 14:08, 8F

12/21 14:08, , 9F
實際傷害0.7 * 0.49 * 0.79 * 0.5 = 13.5485%
12/21 14:08, 9F

12/21 14:15, , 10F
我明白了 降魔*防禦*武神*反盾
12/21 14:15, 10F
文章代碼(AID): #1EyN7Da9 (MapleStory)
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