[發問] 弩術精通跟銀隼附體的優先順序?

看板MapleStory (楓之谷)作者 (非囧 是雙下巴冏)時間14年前 (2011/11/07 23:32), 編輯推噓34(34055)
留言89則, 11人參與, 最新討論串1/1
JUMP後神射手的心得文真的好少 搜尋之後看到大家討論結果得知 神射手的實用技能真的不少 包含 銀隼附體 弩術精通 會心之眼 射擊術...等 不知道各位神射手前輩如何去配點? 附體的感覺好強大 加攻擊又加HP加防禦 但 弩術精通似乎也是要先滿的一項技能 這兩者哪一個對剛升四轉的小弩來說比較實用呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.164.13

11/07 23:44, , 1F
組隊的話當然會心囉 你要點慧新也可以
11/07 23:44, 1F

11/07 23:55, , 2F
所以會心跟慧新藥點哪個咧
11/07 23:55, 2F

11/07 23:55, , 3F
如果只討論滿的順序的話 六連 冰鳥 弩術 光弩 必殺 會心
11/07 23:55, 3F

11/07 23:56, , 4F
這是我的想法 因為我16X才JUMP 所以前期不太確定
11/07 23:56, 4F

11/07 23:58, , 5F
如果你只打王的話,光弩可以不用點 如果重練功(打群怪)
11/07 23:58, 5F

11/07 23:58, , 6F
六連必殺不點都沒關係
11/07 23:58, 6F

11/08 00:24, , 7F
這問題要看你定義什麼叫實用耶@@
11/08 00:24, 7F

11/08 00:25, , 8F
現在練功多以怪物公園及組隊任務為主 有打到就有%
11/08 00:25, 8F

11/08 00:26, , 9F
所以降低自己因各種因素飄飄的機會會對練功很有幫助
11/08 00:26, 9F

11/08 00:27, , 10F
銀隼就給沒洗血的弩手非常大幫助,但論攻擊應還是弩精高
11/08 00:27, 10F

11/08 00:28, , 11F
能練上去就會有技能點 hp不夠先灌銀隼 夠的話跟弩精交叉
11/08 00:28, 11F

11/08 00:30, , 12F
銀隼加攻擊是用自身*%計算 弩精是直接+攻+暴擊傷+熟練
11/08 00:30, 12F

11/08 00:32, , 13F
所以一般來說弩精先滿輸出較穩定 但技能書銀隼較便宜
11/08 00:32, 13F

11/08 00:35, , 14F
剛四轉我覺各種技能都點個1還滿靈活... 神射每招都有用
11/08 00:35, 14F

11/08 00:37, , 15F
同意樓上...說真的我找不到可以捨的技能...
11/08 00:37, 15F

11/08 00:39, , 16F
再精簡 六連1 光弩1 銀隼1 必殺1 吧
11/08 00:39, 16F

11/08 00:40, , 17F
再補個射擊術1 神射好多點1用處就好大 其他持續時間太短
11/08 00:40, 17F

11/08 00:41, , 18F
不嫌放到手酸也是可以點1...
11/08 00:41, 18F

11/08 00:42, , 19F
進階草人呢? 沒點過這技能 有人可以分享一下經驗嗎?
11/08 00:42, 19F

11/08 00:54, , 20F
我的小弩現在才143,技能點也是很吃緊,不過剛4轉的時候
11/08 00:54, 20F

11/08 00:56, , 21F
我是先光速、必殺、六連都點1,然後會心→弩精→銀隼
11/08 00:56, 21F

11/08 00:57, , 22F
都是友人打大頭帶我C%或是組隊所以會心比較重要,打單體
11/08 00:57, 22F

11/08 00:58, , 23F
就六連,打一群的就光速,甚至光束也不用點了,直接冰箭
11/08 00:58, 23F

11/08 00:59, , 24F
改版以後,技能點怎麼點都不夠 = = 重要的技能太多
11/08 00:59, 24F

11/08 00:59, , 25F
重要的技能要點滿至少也要180才夠
11/08 00:59, 25F

11/08 01:00, , 26F
進階草人比三轉草人多擋傷跟主動攻擊 單打比較常用
11/08 01:00, 26F

11/08 01:03, , 27F
要引怪3轉的就夠了 進階主要用來擋傷 擋歸一還不錯用
11/08 01:03, 27F

11/08 01:05, , 28F
點滿幫擋掉傷害20% 打傷害高的怪或王可以爭取保命吧
11/08 01:05, 28F

11/08 01:05, , 29F
不過所謂高傷害 定義在傷害值4000 5000的話
11/08 01:05, 29F

11/08 01:06, , 30F
其實也都是150甚至到170、180才比較常接觸到這些怪或王
11/08 01:06, 30F

11/08 01:07, , 31F
所以除非有跟高等玩組任的癖好 (ex 魚王) 一般倒是不急
11/08 01:07, 31F

11/08 01:07, , 32F
只要跟人馬團平均16X 紅燒魚頭跟鯊魚 就4 5000了
11/08 01:07, 32F

11/08 01:08, , 33F
依照現在弓弩系HP不低 配個雷克斯與鏈結滿 打魚王都還好
11/08 01:08, 33F

11/08 01:09, , 34F
因為草人自己要記得插... 有時草人被打趴了不知道就GG了
11/08 01:09, 34F

11/08 01:12, , 35F
如果靠組隊 建議 六連1 (會心/鳥 互點) 補六連 爆發 弩術
11/08 01:12, 35F

11/08 01:13, , 36F
請問鏈結是什麼@@
11/08 01:13, 36F

11/08 01:14, , 37F
精神飲料:冰鳥 因為之前寫精神鏈結 沒去改習慣
11/08 01:14, 37F

11/08 01:25, , 38F
會心協助組隊 侏儒/人馬/龍騎士/逃脫 王傷害都不低
11/08 01:25, 38F

11/08 01:27, , 39F
有團速度快 衝等也快 人少時就跑女神/朱羅 HP高一定實用
11/08 01:27, 39F

11/08 01:34, , 40F
但爆發我會建議在弩精之後 先求穩定再求高
11/08 01:34, 40F

11/08 01:34, , 41F
會心就持保留... 感覺玩組隊滿常遇到狂豹@@
11/08 01:34, 41F

11/08 01:35, , 42F
其實鳥滿後 練功方式就很多元化 組隊效益也開始下降
11/08 01:35, 42F

11/08 01:36, , 43F
打王型的 爆發多30%迴 引發的暴擊跟弩術就看個人選擇
11/08 01:36, 43F

11/08 01:36, , 44F
如果打怪衝等 依然還是弩術高比較實用
11/08 01:36, 44F

11/08 01:42, , 45F
閃過攻擊多少讓輸出穩定 但有時那迴避率實在難以捉摸= =
11/08 01:42, 45F

11/08 01:43, , 46F
我期待的是閃過攻擊後的爆擊~我個人喜歡看紅字XD
11/08 01:43, 46F

11/08 01:44, , 47F
同意!! 尤其那1秒內 如果幸運可以射2次六連... 爽哉XD
11/08 01:44, 47F

11/08 01:45, , 48F
不過弩術的30攻與小傷/爆小傷提升 應該出乎意料的強大
11/08 01:45, 48F

11/08 01:47, , 49F
畢竟 會心滿配上爆戒 弩手都有80% 閃後爆實用性降低不少
11/08 01:47, 49F

11/08 02:04, , 50F
爆發的30%迴避 並不會引發暴擊 只是傻笑攻擊不中斷而已
11/08 02:04, 50F

11/08 02:04, , 51F
想引發絕對暴擊只能靠人品 出現MISS才有
11/08 02:04, 51F

11/08 03:05, , 52F
爆發的不是MISS?
11/08 03:05, 52F

11/08 03:20, , 53F
不是 是傻笑
11/08 03:20, 53F

11/08 03:21, , 54F
觀察很久摟 在傻笑的時候 攻擊會出現黃字
11/08 03:21, 54F

11/08 04:16, , 55F
像賊的瞬身??
11/08 04:16, 55F

11/08 09:46, , 56F
若同smile所言 則弩術優先
11/08 09:46, 56F

11/08 09:47, , 57F
太久沒碰弓手 僅以技能說法分析 有誤請見諒
11/08 09:47, 57F
看完前輩的指導發現要考慮的因素真的很多..冏 例如最近送技能書的活動(好像快截止了>"<) 我是打算拿最貴的會心30 所以勢必要先將會心點到5 而後再開始 弩精通 銀隼附身 小弟在此感謝大家的教導 謝謝! ※ 編輯: x80378 來自: 163.22.170.73 (11/08 11:06)

11/08 11:34, , 58F
細低 像賊的瞬身
11/08 11:34, 58F

11/08 11:41, , 59F
在補個草人的問題 進階草人是用原本的草人按鍵嗎? (像
11/08 11:41, 59F

11/08 11:41, , 60F
六連那樣) 還是一個新的技能?
11/08 11:41, 60F

11/08 11:49, , 61F
原本的
11/08 11:49, 61F

11/08 12:06, , 62F
那這樣要考慮要不要先點了...舊草人比較可愛...XDD
11/08 12:06, 62F

11/08 12:07, , 63F
會打架跟不會打架的差別....
11/08 12:07, 63F

11/08 12:08, , 64F
進階草人好醜....(嫌
11/08 12:08, 64F

11/08 12:40, , 65F
建議初期6連弩術必殺鳥都先點1,後補會心,投資報酬率高
11/08 12:40, 65F

11/08 12:44, , 66F
接著弩術會心交替點,楓祝可以視情況點到9
11/08 12:44, 66F

11/08 13:30, , 67F
有神射先進要發一篇各取向升級的技能點法嗎XD
11/08 13:30, 67F

11/08 13:58, , 68F
其實上面很多大大的分析跟建議都很精闢,尤其現在組隊超
11/08 13:58, 68F

11/08 14:02, , 69F
好練生級沒問題,就看個人要如何點,小弟是取向實用技能
11/08 14:02, 69F

11/08 14:03, , 70F
先點1~~
11/08 14:03, 70F

11/08 15:27, , 71F
我是MISS就有全暴啊,傻笑只有賊有吧@@
11/08 15:27, 71F

11/08 15:33, , 72F
smile那個傻笑是否是裝備機率出現表情?
11/08 15:33, 72F

11/08 15:35, , 73F
傻笑不是賊的專利 我的煉獄沒事也會傻笑阿 黃繩效果
11/08 15:35, 73F

11/08 15:36, , 74F
妙了... 怎玩這麼久完全沒注意到自己會傻笑...
11/08 15:36, 74F

11/08 15:37, , 75F
如果爆發沒能跟躲避互相配合非常可惜= =
11/08 15:37, 75F

11/08 15:39, , 76F
我玩箭神有注意過MISS後黃箭 以為是MISS前的終極之箭
11/08 15:39, 76F

11/08 15:41, , 77F
但是自身爆發沒點高 難以得知是否為其他問題
11/08 15:41, 77F

11/08 15:47, , 78F
晚上能上線時研究一下傻笑跟攻擊不中斷好了... 好好奇
11/08 15:47, 78F

11/08 15:48, , 79F
因我技術不好常常被打到 以為MISS後本就會接續攻擊的說
11/08 15:48, 79F

11/08 15:50, , 80F
如果傻笑MISS後的六連怎打都爆 那代表有效 反之就不是
11/08 15:50, 80F

11/08 15:53, , 81F
所以我要站著被kkkk到傻笑為止............
11/08 15:53, 81F

11/08 15:55, , 82F
箭神是 爆發狀態下 出現MISS就是一連串紅字
11/08 15:55, 82F

11/08 15:55, , 83F
可以順便測試 爆發跟閃躲可不可累加 又或是獨立判斷
11/08 15:55, 83F

11/08 15:55, , 84F
至於有沒有笑....恰吉擋著不知道0.0
11/08 15:55, 84F

11/08 16:09, , 85F
yhspirp....我就是觀察箭神的...你還是在觀察看看吧
11/08 16:09, 85F

11/08 16:11, , 86F
傻笑不會出現被攻擊的數字 就只有笑 攻擊不中斷
11/08 16:11, 86F

11/08 16:12, , 87F
我個人認為應該是獨立的...爆發的狀況下不會被攻擊
11/08 16:12, 87F

11/08 16:16, , 88F
還有我的不是裝備機率...我點滿拉
11/08 16:16, 88F

11/08 16:18, , 89F
對阿...MISS就是全暴沒錯 但那不是爆發的效果
11/08 16:18, 89F
文章代碼(AID): #1Ej_dwn2 (MapleStory)
文章代碼(AID): #1Ej_dwn2 (MapleStory)