[閒聊] 關於JUMP後的英雄

看板MapleStory (楓之谷)作者 (水果兄)時間14年前 (2011/10/21 09:11), 編輯推噓5(5025)
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本篇偏向閑聊性質 ------------------------------------------------------------------ 這次改版給我的感覺是,高等英雄變強,低等英雄反而變弱 主要是新增技能先吃30點造成點數不足,還有一些技能的調整barabara 一轉幾乎沒改,我是劍氣沒滿而已 二轉,把基礎訓練改成新的技能,雖然因此得到30力敏,但是魔天劍氣反而變弱 (雖然魔天跟劍氣的攻擊力本來就已經調高過了) 三轉大家就爭的轟轟烈烈了,鬥氣黑暗氣絕當然是一定得滿 說到黑暗,本次改版讓黑暗可以對BOSS使用,但持續時間剩15秒 換句話說只靠自己一個人打,不可能讓BOSS全程維持在黑暗狀態 但從另一個角度來想,2個英雄就可以廚死絕大部分的BOSS 有沒有高人要去試試對高等BOSS的效果? 皮卡或女皇之類的(被拖走) 命中先不管,由於追擊的效果,只要怪物維持在黑暗狀態,英雄就可以享有1.25倍的攻擊 這大概是本次改版最值得欣慰的地方 順帶一提,只有黑暗劍可以黑BOSS,焰劍的黑暗還是無效 還有氣絕劍,現在改成只要一個鬥氣就可以用,讓他的實用性上升了一點 但是對BOSS無效,換句話說在怪物公園,氣絕完全就是裝飾用的了 雖然公式不清楚,但是十氣劍舞傷害完勝十氣氣絕,氣絕只剩打6隻有價值 照理來說,氣絕的延遲比劍舞短,但是總絕得氣絕還是比劍舞稍慢,大概是錯覺 雖然對BOSS無效,但對一般怪物是能暈的,據朋友說法 氣絕的暈眩不會因為被打就解除,會暈到4秒過,是真是假我就不知道了 但是實用性.......... 三轉我還是放棄雙連斬,因為有黑暗氣絕,加上雙連1級就可以打3隻 忍一忍就到4轉了;不點雙連點貓叫原因無他,就是PVP威武阿 四轉,低等級完全悲劇 鬥氣劍舞格擋終極精通爆發全部點滿160點,等於54級 換句話說要英雄要點完主要技能就要174級,慢慢練 劍舞不知道幹了什麼事,大家拼命唱雖他,說他速度變慢又變短 其實延遲都是840ms,根本沒變慢,變短也是單手劍特效而已 就算特效變短,範圍還是一樣,隔空殺人沒看過? 再來看看超級終極攻擊,當初技能資訊流出時 大家都直覺認為,這招是額外增加一次60%機率跟250%傷害的追加攻擊 代誌果然不是憨人想的價你乾單 事實上超級終極只是強化終極而已 換句話說,點滿30級,你得到的就是+20%發動率跟多100%的傷害 幸好這個技能還有+30攻跟10%命中,還算是給英雄玩家一個交代 雖然60%沒高到哪去,不過還是多少有提升回填鬥氣的速度 我會說低等反而變弱,主要是因為引力被改掉了 之前引力一級就可以吸六隻,搭配突刺真的是暢行無阻 現在改成一級吸一隻,在點數不足的情況下,應該不會有人想先去把引力點高 妳可能會說,引力不能用,那用突刺取代就好啦 突刺跟引力的實用性還是差上一截,先看看打怪,一個人打怪沒問題 但是打怪物公園,常常就是看到突刺推不動 LAG推不動,有時候KB中也推不動,常常自己穿過去,怪還在原地,整個悲劇 引力絕對不會有這問題,就算沒吸到,自己還是在原地 再來打小兵,引力拉過來之後攻擊,就直接有1.25倍的傷害加成,突刺大敗 接著打PVP,引力有多IMBA不解釋 到現在,突刺我覺得真的只剩趕路的用途而已 但是改版後,引力要點高才可以多吸,我是打算先點到吸4隻,反正劍舞也只能打4隻 多吸也不會多健康,也不會加分(離題啦) 最後看看鬥氣爆發,又一個欺騙英雄感情的技能 1.6倍加成打王確實威猛,這我沒話講 但是黑暗劍,原先打一隻,改版後打六隻,但是爆發後還是剩一隻 劍舞,原先三隻,改版後四隻,但是爆發後還是剩一隻 黑暗:我又六隻啦~~我又一隻啦~~咬我阿~~~ 劍舞:鬥氣有十個,但是劍舞,只有一個!!! 差不多這種感覺 只是閒聊,沒有什麼抱怨的意思,但是一想到還有20多級要練,只能OTZ了 順便問下,158英雄,表攻剛破萬,可以打些什麼怪? 怪物公園組隊太麻煩了,而且進去還要買入場卷,暫不考慮 -- http://tw.myblog.yahoo.com/kusoxdd-145666666/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.25.188

10/21 09:22, , 1F
這次有改的職業都要170以上才能把主要技能點滿吧...
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英雄不管單體,多體輸出幾乎都頂尖 鬥爆還改多體其他人
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就吃草吧XDD
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我不是嫌英雄太弱,我希望他傷害跟隻數可以平均一點這樣
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其實英雄多體傷害已經很猛了, 無雙+鬥氣打4隻各3下
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而且放鬥爆就是為了打單體啊... 要打多隻別放就好了
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其實174等才能把技能點滿我覺得還好, 技能太早成熟會讓之
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後的日子很無聊(尤其對於沒在打王的玩家). 像槍神, 大約
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15X就差不多了(船加農指定反擊,70點) 但在15X到200之路,
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每次升等只有+5敏攻擊上昇的幅度太小, 超無感.
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劍士三兄弟可說是招招實用幾無廢技了, 這很好, 不是嗎?
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我沒說英雄不猛,英雄的穩定輸出大家都知道
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我的意思是雖然把黑暗跟劍舞的隻數增多,旦爆發後跟改
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版前完全一模一樣,感覺怪怪的而已
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怪怪? 要打單體才會放鬥爆呀...犧牲多體攻擊換+60%傷害
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好吧,只是提出來說一下,反正他設計就是這樣,沒話講
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跟我想法差不多 不過鬥氣本來就是打王用的 這樣設計應該
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算蠻合理的 模式切換的感覺
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無雙4×225×3=2700% 氣絕620*5=3100% 多了300% 也不少
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打五隻多了300% 考慮攻速下去應該還是會小贏一點
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...是多400% 所以我覺得5隻怪 可以用無雙+昏迷輪流放
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____只有一個,但是____的________有兩個
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地球 你X ㄋㄟㄋㄟ
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其實現在改這樣打小怪不用想太多~幾乎都秒殺= 3=
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其實剛四轉反而變強說 可以用昏迷練功 攻擊%數>無雙很多
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無雙1 鬥氣先滿 而且暈眩的實用性...你似乎沒考慮伺機攻
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擊這個技能125% 而且不會醒代表每一下都會多1/4的攻擊力
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引力我打算先點11點 吸3隻 感覺CP值比較高,4隻要點到16
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感覺不太划算 有太多技能要點了= = 所以先點到夠用就好
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練功部份可以去打組隊 經驗肥美呀 打侏儒過關好像會給2%
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文章代碼(AID): #1EeCQd-z (MapleStory)
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