[心得] 聖騎IN PVP
其實可以套用一些,魔獸三國DOTA之類的觀念進去,大家會玩的比較好上手。
在雙方交戰時,每個腳色可以用一些特色去定位:
1.肉頓:就是WOW的坦克,基本上好的坦克決定了整場勝敗的一半,尤其是在一條長長的平
台上,更是需要一位好的坦克替後排遠攻擋子彈,"在拿盾牌後防禦隨便爆表到99
99的聖騎更是能夠輕鬆勝任",而且聖騎"每+400防可以額外多1攻"能夠保持一定
火力輸出,加上神反盾的加持,不論物理或是魔法防禦以及控場抵抗綜合來看,聖
騎絕對是上上之選。
2.DDER:顧名思義,DDER的工作就是持續製造傷害給對面,一位好的DDER是能夠"在不被打
(傷害輸出者)
到的情形下,進行輸出。我一位玩WOW的朋友的話至今我仍然印象深刻,"死人是
沒有DPS的"。平心而論,就這個定位來說,聖騎只有騎衝可以上台面看而已,在
這方面的話 算是平平。
3.控場:控場的定義就是以自己的技能去改變面有戰局,簡單的說就是"有牽制性質的技能
"。聖騎在這方面也是有不錯的發揮,冰屬性劍能讓你有機率性的使對方結冰進而
降低跑(攻)速,如果覺得還不夠的話在配上屬攻的機率昏迷下去,效果更是讚!
更別提超級機車的防消以及全楓谷唯一能降低攻防的降魔咒。前面有說過,坦克
決定一半的勝負,那另外一半就是控場了,好的控場可以在火力書對方的情況下
逆轉。
--------------------------以上是陣形的組成內容--------------------------------
--------------------------以下是會戰的一些名詞--------------------------------
1.破陣:通常這是坦克的工作,因為在大多數的情況下,破陣必須跑到對方的陣行裡面才
辦法,除了坦克以外,其他的職業就算有技能也無法勝任,例如跳進對面陣形之
利用突刺把前後排分開進行圍剿。當然也有不必衝進去的控場技能,標準的就是
防消跟降魔的連續使用,前排的隔擋被消掉,防又會降低,通常對面陣形就會開
始亂了。
2.AOE:就是指範圍技能,這邊就不得不提到了強悍的鬼神之擊,20秒一發的AOE是非常犯
規的,而且還可以用指令靈氣減短其他大法AOE的CD時間,在這方面的表現,聖騎
的表現無人能出其右。
3.控場:同上,不過我推薦一下主教,私心希望能夠改成贏的一方可以在另外拿到額外的
大量BP,不然主教在裡面真的是只能幹苦工。(看看那精美的淨化還有幻化......
話說上次看到某蛋把人家變成紅寶.....然後被我們圍毆凌遲致死真的是超XD)
以上是臨時把一些心得隨意打上,並且把聖騎在裡面的定位套用上去,說真的,我覺得聖
騎在PVP對戰裏面是名副其實的MVP,看看那精美的復元.....有血有防有控場,輸出又是
在中等以上,如果你遇到一隻血洗到99999的聖騎,當他潛力發動的時候,就是無雙發動
的時候了。
聖騎要發揮出價值,防消 降魔 鬼神不可少,一復活就衝進人群裡亂放就對了,刀子不夠
利沒關係,天生技+反盾能夠讓指稱血防的聖騎,永遠站在最前線帶領大家贏得勝利。
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盧盡殺 天淨沙
聖潔 的盧 盡殺 枯藤 老樹 昏鴉,
鄉民 挨告 被抓 小橋 流水 人家,
百八 天罡 地煞 古道 西風 瘦馬。
星辰墜下 夕陽西下,
嘉義警局你家 斷腸人在天涯。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.3.239
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