[情報] 混炎

看板MapleStory (楓之谷)作者 (媽ptt到處是戰場)時間14年前 (2011/05/12 00:23), 編輯推噓42(42048)
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以下資料轉自巴哈姆特 一、必備要件:HP+聖火8,000以上、拳霸1名、主教6名、黑騎士6名。 二、近場順序:1.祭品組 2.打手 3.主教。 混炎只抓前5名進場誘惑,所以祭品集中在第一組,由一隻主教專門顧祭品就好,當然祭 品組的主教要反應快,血魔不需要聖火也撐得住,祭品一組黑騎通常是不卡火的。 三、八手順序:手8 → 手7 → 手5 → 手46 → 遠攻手2、近戰手13。 手位置圖 1 2 3 4 5 6 7 8 1. 手8: 手8的傷害值將近8,000,黑騎卡火不幫打,負責幫貧血遠攻卡火保命,隨時注意封印,被 封印自己喝萬能藥,不要靠主教淨化,不然一個消技又被封印,放不出火,遠攻很容易就 飄了。 祭品組的黑騎不用卡火,通常在祭品組的血量都夠,不要浪費時間卡火,直接打,有被消 技再補個火就好,祭品只會往右邊跑,不用擔心補不到祭品。 2. 手7: 手7的傷害值也是將近8,000,黑騎卡火不幫打,負責幫貧血遠攻卡火保命,隨時注意封印 ,被封印自己按萬能藥,不要靠主教淨化,不然一個消技又被封印,放不出火,遠攻很容 易就飄了。 祭品組的黑騎不用卡火,通常在祭品組的血量都夠,不要浪費時間卡火,直接打,有被消 技再補個火就好,祭品組主教在中間等祭品被誘惑追補,待在左邊怕反向瞬移會愈追愈遠 。 3. 手5: 手5是誘惑手,拆掉手8、手7後,黑騎加入幫打,不需要卡火,剩的6隻手傷害值約2,500 左右,遠攻沒有火也撐得住,對聖火的依賴性可以說等於0,被消技再補火即可。 4. 手4、6: 因為反向的關係,邏輯差一點的遠攻,最上層跳不上去,近戰系打手因為打不到手2,所 以近戰系打手打4、6手,遠攻跳不上去的,就直接幫打4、6手,不要浪費時間一定要爬到 最上面打手2,跳不上去就中間層打,加速4、6手拆解的速度。 5. 遠攻手2、近戰手13: 因為遠攻對聖火的依賴性不大,所以黑騎不用顧著遠攻,直接去左邊打1、3手,主教顧遠 攻打手2,黑騎不要浪費時間跑去幫遠攻放聖火,分工合作手才拆解的快。 注意事項: a. 黑騎手8、手7拆解前,全程卡火保護遠攻。 b. 黑騎手8、手7拆解後,加入幫打,不要浪費時間卡火。 c. 主教在誘惑手5未斷前,全程淨化、魔心、補血。 d. 手7、手8拆解後,遠攻不要浪費時間要火,打字反而容易飄。 e. 剩1隻手時,主教務必把群體治癒術拿掉,以免活屍狀態補血滅組。 f. 中反向時,往上按【↓+跳躍】,跳左繩按【←+↓+跳躍+↑】,跳右繩按【→+↓+跳 躍+↑】,多學著控制反向。 g. 打手切忌不要設定寵物補MP,當HP及MP同時降至補血標準以下時,寵物只會補MP不會 補HP,MP自己手動按藥水補MP,降低角色死亡的風險。 四、混沌炎魔本體第一階段: 本體第一階段會消技、鎖水、活屍、誘惑、封印,主教千萬不可以補血,但祭品組必須站 在右邊,祭品組主教必須觀察力強,跟補時,注意有無活屍狀態,伺機補血。 注意事項: a. 物攻or魔攻無效30秒。 b. 血魔歸1。 c. 觸碰傷害8,500↑,非觸碰傷害5,000↑。 d. 活屍狀態、暈眩狀態、誘惑狀態、封印狀態、鎖水狀態。 五、混沌炎魔本體第二階段: 觸碰傷害11,000,非觸碰傷害5,500。 混沌炎魔的暈技動作,石雕從地下冒出來沒地方閃,可躲進本體再出來,混沌炎魔是不會 同時做消技動作的,主教看到暈技動作只要超過MP15,000,可以去撞本體再出來,利用無 敵2秒的特性閃過暈技,可以大大降低被暈技無法解鎖水的機率。 六、混沌炎魔本體第三階段: 觸碰傷害13,400↑,非觸碰傷害6,500。 另外,本體2、3的消技是屬於技能魔法,不包括攻擊,所以貼本體打無敵2秒還是會被消 技,跟手1、2攻擊魔法附帶消技是不一樣的。 七、調度主教,拳霸使用時間置換的時機: 1. 手8、手7、手拆解後,可調度主教,沒有誘惑的問題存在,調度主教沒有立即的危險 性。 2. 本體第一階段,可調度主教,不會消技,沒有鎖水的問題,調度主教沒有立即的危險 性。 3. 切忌本2、3調度主教,若要調度主教,默契要夠,主教和調度者的動作要很快,一分 一秒都不可拖延,若調度途中有團員鎖水陣亡,不要急著救援,可調至同組讓主教復活, 減少主教資源浪費。 跟沒經驗的分享ˊˋ -- ╮╮ ●╭╮ ████ /■┤ ◥█◤◥ 趕羚羊! ╯|│ // >> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.168.134

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這是給平民團的建議打法 大家不要戰起來
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不先拆1 3 是要消計補到手抽筋嗎
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誘惑手慢點拆也無所謂 反正先進場當祭品血都夠
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手8現在傷害五六千而已
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本文原作者 是帶團高手~XD 只是這篇的資訊 有點久了...
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上面我打錯啦 是1 2手 就是左1右1拉 消計手
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而糗說實在的 1 2手最後拆 打手會打到很想死
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而且 光是在那裏消計補技能就飽了
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身為一個黑騎~其實很討厭~說什麼卡火不幫打~
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感覺很瞧不起黑騎><~黑騎也是可以當打手的><
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BB後黑騎正夯 XD
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與其卡火不如帶一個聖騎放降魔= =
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還有一個就是 主教在中間等祭品誘惑追捕 是卡本體嗎 ?
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現在卡本不怕被消計喔 -.- 我都建議直接在右邊等就好
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建議把原文網址貼出,我記得原作者有分享影片
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身為一個專業黑騎~早就已經練到了消技的瞬間~
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反正誘惑是往右跑 過本傷害才1 2千 祭品血都夠
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把主教丟中間現在大概是會害慘主教吧 -.-
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祭品團 就進去掛豬肉 這樣就完全不會有問題了
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補上"神聖之火"~
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你這應該是剛開始打混炎的時候吧 現在都隨便拆手了 不會被誘
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說實在的 我身為一個主教 很不喜歡掛豬肉
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帶得好不好,要看人數火力:耗時,再者就是花幾個原地
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貨就好了
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讓祭品去跑 讓主教去訓練 很多主教都這樣子變遜了
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想想當初的"龍祭谷"~現在實在是= =
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現在主教 有的是大多幫復活 是沒錯 欠訓練
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而且從BB改版後 消計情況已經沒有以前那麼嚴重
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想當初打混炎堪稱是主教墳場 進去無一不飄
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只是掛豬肉 團比較不用在去顧慮到祭品組
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現在打混炎除了帶人撿虧讓他變身掛繩死不了
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不然很少讓祭品去那裏掉豬肉的 祭品血就多 8手時傷害多少
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掛豬肉 還漫輕鬆的 還可以去看電視 科科
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死不了的拉
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哈 我每次打八手都死耶 XD
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沒記錯的話 現在進戰120血量就有上萬了 140 更多吧
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被消火 沒注意看就 掰掰了
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以當祭品打8手狂死 欠缺訓練的是主教 -.-
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主教現在都不補血啊 這樣才不用擔心活屍 飄釣
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現在打混炎~我都是貼本體~故火~放防消~玩龍獻當打手~
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打8手沒活屍阿 -.- 活屍只有本體 以及誘惑時不會有活屍
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雖然很累~但是心甘情願XDDDDD
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每團的人員狀況不同 打法百百種 找到最適合的即可~
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活屍只有在誘惑玩才會出現 或者沒誘惑的時候
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現在打八手 只有一次沒死 其他全部死光光 哈
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你是遠工吧 -.-
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對啊 血很少
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找些+HP%的裝撐一下 就安全啦~
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麵包包 這你就錯了 都上膛了 還是死啊 科科 而且寵物剛GG 科
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沒關係 我都會雙開主教掛祭品 可以救你...
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對啊 每次都閒主教沒事 讓你們救一下 表示今天有來
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如果血量上火有8000 怕消計死 何不先變身 等消計手斷
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再歸隊打就好 ? 這樣子總死不了了吧
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就算下面的手傷害接近8000 沒消計 也死不了吧
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對啊 所以我都這樣啊 只是偶而要打看看啊 變身也不便宜
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不是說蝸牛的變身也可以無敵嗎......
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蝸牛不知道耶 到底有沒有呢?
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找好久終於找到了 #1DVVk2sq 這篇測過說OK
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蝸牛有用 我們團每周都看到五隻蝸牛
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溫馨 以後就是小蝸牛的時代了
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現在道場的還會掉殼嗎?
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會啊
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只是要親自去掃 不能交換
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道場的不會掉囉,之前應該是活動的關係才掉
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我之前跟3個人打 (有祭品) 打了1 HR QQ 這樣會很久嗎
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他這篇資訊比較久了 跟現況有點不同 傷害低了不少
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下次我也來拍我的團的影片好了 我的團沒掛豬肉的習慣
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因為要訓練主教會補 我也要求主教會判斷活屍 這樣出新王
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才有辦法去應變 習慣掛豬肉會變好打沒錯 可是怕技術退步
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當然每團狀況不同 所以方法大不相同囉 ^^
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不過如果需要卡火的話 這樣到是挺可惜的黑騎的火力
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要卡火我會建議直接變身吧 還能多一個黑騎幫打
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消技不是全部都中 很難判斷出來 當喊+5時很可能飄了
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肥神大能不能提供一下較正確的物魔傷資料
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真實傷害總是與網站查到的數據不符(且差很大)
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ex:78手魔攻2800,實際傷害近8000.... 我都死假的
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@@ 我沒啥注意物魔傷 QQ 下次拍片我在看一下
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不過縣在八手傷害應該的確只剩幾千而已 我下次注意一下
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沒到8000這麼多 大概6000吧
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7、8手會有差我記得是因為7、8手會使用攻擊上升的技能
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那請問本三魔攻實際傷害呢?
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我印象中也是手只有6000附近 本體要看看 平常沒特別注意
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我HP六千多就可以打了耶~~但沒撞本體就是了
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樓上什麼職業的?
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感覺這是BB前的打法 BB後差很多
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BB後是亂打 XD
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我是機甲~沒洗血只穿血裝~
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機甲應該可以...內建+1200HP...
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相當於其他遠攻職洗了三組血了
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推BB後根本就是亂打XD
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文章代碼(AID): #1DohWGKH (MapleStory)
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