Re: [發問] 技能重置怎麼點 (鏢賊配點)
※ 引述《yichiam (荒漠甘泉)》之銘言:
: ========= 我保證在發文之前我已經爬過精華區 或是用"/"爬過文了 =========
: 收到~~
: 那個大改之後,送了一張技能點數重置
: 但是...我看著那張捲 卻下不了手
: 因為根本不曉得要點什麼 =.=
: 各個職業的1,2,3,4轉 都有多一些技能出來
: 有些是3,4轉的前置,有些是增加HP或MP的點
: 在板上有不少人都已經3,4轉以上 ,相對的1,2轉的技能好像也不是那麼重要?
: 那有好心人可以分享各職業的點法嗎 QQ
: 感謝 ~
我來分享一下個人鏢賊技能點法好了,楓幣要賺,P幣當然也要賺囉。
至於順序,那就自行判斷囉(玩遊戲就是要邊動腦筋才會有趣)
一轉盜賊(61點)
幻化(20) 鷹之眼(5) 詛咒術(6) 隱身術(10) 雙飛斬(20)
==================================================
幻化術:增加命中和迴避率。 (滿級+60)
心得:雖然盜賊系不缺命中及迴避,不過總比劈空斬完全無用好多了。
補充:命中公式為 (100 + 命中^0.5 - 怪迴避^0.5)*100% (角色等級高於怪)
ex:命中率 225,怪迴避400 => (100 + 225^0.5 - 400^0.5)*100% = 95%
我100級時暗殺者命中率已經8xx了,皮卡丘的迴避才625,再增加命中也只是雞肋,
而迴避的增加,也要再達下一階的迴避數值才有實際效益,實務用處應該在於被放
黑暗時還能免吃藥維持高命中吧。
鷹之眼:增加暗器系武器的射程距離。
心得:不用說了,不想當長手刀賊就點滿吧。
詛咒術:降低怪物的物理攻擊力和物理防禦力,而且讓怪物停止攻擊自己,
對一個怪物不能重複使用。(滿級60秒,減10%防)
心得:小怪血少不實用,對高等魔王使用時,才60秒實在不足,
而且還要冒著撞到王被秒的風險,如果是面對物攻低的小王如拉圖斯、六手、
普炎等,不妨可試試,說不定可再縮短個幾十秒到幾分鐘時間(多人輪放),
可考慮由幻化術或後期撥四點技能過來點滿。
隱身術:消耗一定MP,把自己隱身到影子中。不受到敵人的攻擊,
但也無法攻擊敵人。(滿級200秒)
心得:穿越高等怪地圖的必備技能,而練功時因為施放及解除迅速,跳平台閃怪時極為
實用,看過許多鏢賊不愛用,但個人以為在有些地圖裡,起跳後在空中隱身,落
到安全地方開始丟鏢,比落到怪群裡被撞,二段跳開再丟一發吸血(可能又再被
撞再吸再被撞再吸)有效率多了,加上改版後隱身狀態可吃補品,所以更加好用
囉(拜託再加個可二段跳吧)。
雙飛斬:使用飛鏢對怪物連續攻擊2次,攻擊力受幸運數值的影響。(滿級170%攻擊力)
心得:雖然其攻擊力在三轉後被風魔手裡劍取代,但在面對地形有高低落差的怪時,
還是只能依賴他,如果是四轉已學會三飛的夜使,那就改把劈空斬點滿吧= =。
二轉刺客(121點)
精準(20) 強力投擲(30) 影之抵抗(20) 極速暗殺(18) 速度激發(20) 吸血術(13)
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精準暗器:增加使用暗器系武器的命中率及熟練度。(需使用飛鏢)
(滿級命中+60、熟練+50%、飛鏢數+200)
心得:加命中無用,熟練度相當於增加攻擊力,飛鏢數增加持久度。
點滿就對了,囉嗦!
強力投擲:增加暴擊率和暴擊最小傷害。(裝備暗器系類武器。)
(滿級暴擊機率50%,最小傷害+15%)
心得:雖然被改爛了(其他職業歡呼中~),不過會增加攻擊力的技能還是該點滿,攻擊
變紅字畢竟還是滿爽的。
影之抵抗:利用黑暗的親和,永久增加最大HP、狀態異常耐性、所有屬性耐性。
(HP+10%、屬性抗性+10%、狀態抵抗機率+10%)
心得:抗性是被動的,感覺不太出來,長時間打怪就會有影響,而 +HP則太重要了吧,
給我點滿!
極速暗殺:攻擊速度提升二個等級。(需使用飛鏢) (滿級+200秒)
心得:因為技能點不足,我傾向18級就夠了,配合未來影分身、無形鏢的滿級時間,
能一起群組施放。
速度激發:提高所有隊員的移動速度和跳躍力。(滿級200秒、40速、20跳)
心得:雖然有很多加速、跳的裝備,不過滿級時間較久,以及要考慮到短腿隊友,點滿
比較實在。
吸血術:按對怪物的傷害值的一定比例恢復HP。
(吸收值不大於角色最大HP的50%,亦不大於怪獸最大HP)
滿級240%攻擊力,吸取45%傷害值至自己的HP
心得:吸血量上限只有角色原始HP最大值的50%,所以除非考量順便打怪的攻擊力,否則
沒有點滿的必要(二轉時)。
四轉後補充,窮人建議可將三轉的楓幣攻擊點數挪回吸血術點滿,雖非攻擊主力,
練功時補刀兼可吸血非常好用,趕路時不用喝水,打王時(拉圖斯、炎魔、保鑣)
使用也相當頻繁。
ex:原始HP2000,加裝備、技能、聖火之後總HP為3600,
則吸血量為1000,而非1800,代表13級時只要傷害值達3225即可吸滿。
三轉暗殺者(151點)
藥劑精通(20) 幸運術(20) 影分身(20) 影網術(20) 楓幣攻擊(11) 風魔手裡劍(20)
二段跳(20) 黑暗殺(20)
=========================================================================
藥劑精通:使用各種恢復藥水時效果上升,對按百分比恢復的道具不適用,
例如特殊藥水。(滿級150%)
心得:省錢,當然要滿。
幸運術:一定時間內,使全隊獲得更多金幣。(滿級120秒,150%楓幣量)
心得:賺錢,當然要滿。
影分身:召喚影分身。分身沒有HP,會和角色做同樣的動作,時間到時將自動消失。
(消耗召喚石1) (滿級180秒、分身攻擊力50%)
心得:改版後好像不分普攻及技能攻擊了,都是50%,攻擊力比不過其他職業,只能靠
影分身幫打作弊囉,當然必滿。
影網術:以自身的影子做成蜘蛛網,纏住6個以下的多數怪物。被纏住的怪物無法動彈
(滿級8秒、100%成功率)
心得:改版後變成100%成功率,但被纏住的怪被碰一下就能移動了,實在是很無用,
但點滿理由第一是我實在不想點滿楓幣攻擊,第二是可以賭將來某次改版後,
影網術能變成被纏住的怪即使被攻擊也無法移動,那就超實用了(等了四年了我
還在期待...)
楓幣攻擊:使用金幣進行攻擊,按投擲的金幣數量按比例傷害怪物。
這是無視物理防禦或魔法防禦的攻擊。
心得:無視物理防禦,這很屌,不過窮鬼不適用,有錢人可以點高。
不想丟楓幣的人可以只點少一點,把其餘點數移往一、二轉技能。
風魔手裡劍:消費MP和3個飛鏢製作大飛鏢投擲出去, 該飛鏢能攻擊周圍的怪物。
(滿級350%攻擊力,傷敵6)
心得:總傷害值 350% * 6 = 2100% 嗚嗚~ 終於多體攻擊技出頭天了,點滿!
二段跳:一般跳躍後在空中使用此技能,即可再一次跳躍。技能等級提高時,跳躍的
距離也會提升。 (滿級消耗MP12)
心得:趕路、閃怪任何時刻實用度都很高,點滿就可以嘲笑那些騎豬的傢伙們了。
黑暗殺:在一定時間內召喚否定所有東西的達克魯的風魔手裏劍。
在領域內如有敵人傷害自己和組隊成員,將會反射受到傷害。
但敵人最大HP有一半以上的話無法反射。(<=橘子翻譯成什麼鬼啊)
(滿級反射1300%傷害、持續60秒、冷卻60秒)
心得:最後一句應翻成:反射的傷害值,不會超過怪物最大HP的一半。
我覺得技能名稱翻成黑暗鏡比較好,這是固定地點、固定範圍的技能,就是擺
一個鏡子在地上,有隊友在範圍內被打時,他會反射13倍的傷害值回去給怪物。
單練的話實用度是普通,因為鏢賊都馬飛來飛去的嘛:P,
在小地圖或打王時還不錯實用。
另外黑暗殺的攻擊距離跟鏢賊丟鏢距離相近,重點是高低範圍,他可以攻擊到
斜左右下方的平台(其高低落差跟丟鏢差不多),無法攻擊正下方的目標,但是卻
可以攻擊正上方平台,所以施放時要注意位置喔。
四轉夜使者(243點)
什麼!? 都練到四轉了還不知道怎麼點,亂點算了!(其實是我還沒四轉,囧rz)
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終於四轉了,回來補充這一篇
瞬身迴避(30) 飛毒殺(30) 楓葉祝福(30) 挑釁(1) 忍影瞬殺(1) 三飛閃(30)
無形鏢(30) 忍術風影(1) 楓葉淨化(n) 熟練的飛鏢術(10)
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瞬身迴避:有一定機率可變身為木頭人,迴避敵人的攻擊。※閃避成功時自動施放
F2表情。
心得:BB後迴避公式改變,迴避率大減,劍士有格檔,弓弩手有稻草人,盜賊只能靠
這招來增加迴避率了,缺點是打怪時還動不動F2,看起來會覺得很囂張。
飛毒殺:在拳套上永久的塗毒。對象會以一定機率陷入中毒狀態,得到持續的傷害。
毒無法重覆使用,對象的HP也無法降至1以下。
心得:對王有效的招式,打王為主的玩法可早點點高,如打小怪練功為主,則後期再
點就好了,畢竟一秒才發作一次,面對兩三鏢就死光的小怪實用度低。
楓葉祝福:在一定時間內將組隊成員的所有狀態屬性提升一定百分比。
(力量、敏捷、智力、幸運)
心得:共通技能,經常團練的話不太需要先點,單練的話必推,當然也視財力而定。
挑釁:最多對付6位敵人,並且敵人的防禦力上升和經驗值獲得量和道具掉落率增加。
(持續時間為120秒)
心得:使用時角色會趴下來默寫出師表,然後纏在手裡劍上丟出去,最多六隻怪會中鏢
,技能延遲時間頗長,雖增加經驗值及掉寶率,但耗時減少打怪數量,升級效率
跟沒使用此技能差不多,重點是此招對王無用,近乎廢技,可點一級來玩玩。
忍隱瞬殺:叫出躲藏中的同伴,並讓同伴在一定時間內持續攻擊六名敵人。敵人的HP
不會降至1以下。
心得:使用時會跳出同伴攻擊左右方的六名敵人,並持續損血,對王有用且無視物理
攻擊無效!
乍看不錯用,不過他的攻擊範圍過短,使用時(如對炎魔)有點危險,重點是此
技能的傷害值令人搞不懂,我點1級攻擊力84%,表攻一萬左右測試,傷害值竟然
只有一千多...囧rz.,這到底是啥鬼還請強者補充。
三飛閃:無視敵人的物理防禦力連續丟擲3個飛鏢。
心得:四轉絕技還不點滿嗎。
列個公式比較,雖然與其他招式的公式不同,但差別不會太大,傷害值其實用表
攻乘以250%推估就可以了,當然強者幸% 很高的人就不準了。
表攻:1.75 * ( 幸* 4 + 敏 ) * 裝備攻擊力 / 100
三飛:1.75 * ( 幸* 4.8 ) * 裝備攻擊力 / 100 * 技能攻擊力250%
無形鏢:一次消耗飛鏢200個之後 ,在一定時間內攻擊可不消耗飛鏢。
※身上飛鏢不足將無法發動
心得:轉職後建議先點一級,練功或打王都非常省鏢,鏢帶很多、消耗欄擴充很多的
呵雅狼請無視此一技能。
忍術風影:躲藏中的忍者同伴出現,如旋風般快速地移動,忽左忽右攻擊周圍的敵人。
心得:BB後可無視最短距離攻擊,此招已不實用了,加上對王無效,我個人認為是廢技。
楓葉淨化:解除異常狀態。等級越高冷卻時間越短。
※此技能目前能解除誘惑、活屍、反轉、鎖水狀態!
心得:沒有心得,打王有需要的就點,像我這種小咖根本沒機會使用 >"<
熟練的飛鏢術:雙飛斬、吸血術、風魔手裏劍、楓幣攻擊的總傷害上升。※數值採加法
攻擊時以一定機率不會消耗飛鏢,現在使用中的飛鏢會多補充1個(無法
補充飛鏢最大個數以上)
如追加發動熟練的飛鏢術效果下次攻擊一定會用爆擊命中。
心得:只能說神技啊,我真的不曉得四轉優先點三飛而非此招的人的想法,此招有相當
於潛力對王加成的效果(即影分身加成兩次),簡單列公式:
風魔傷害:350% * 1.25 + ( 350% * 0.5 * 1.25 * 1.25 ) = 710%
三飛閃: 250% * 3 * 1.5 = 1125%
簡單說風魔只要擊中兩位敵人,威力即超越三飛閃,雖然三飛閃的公式較表攻高
,且還有減防效果,但對於三位以上的敵人,風魔搭此技我只能說超威。
ps在無形鏢狀態下,本技能無法補鏢。
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※ 編輯: devil99 來自: 140.120.150.224 (04/18 16:40)
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