[閒聊] 狂狼。計算文。
僅關於combo維持or not 的粗糙計算,有錯誤請指出,謝謝觀賞。
從二轉開始有 combo絕招。 但前面沒什麼好講的。
一開始鬥氣100combo只有+10攻的用途,放絕招明顯的獲利較大
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三轉時期
鬥氣 10 combo → 100combo
攻擊力+1 攻擊力+10
爆擊 16% +10%傷 70% +100%傷
關鍵的爆擊,幸好combo就是這麼單純的世界,爆擊也是單純的額外傷害
可以看作↓
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
爆擊率 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70
爆擊追加 0? 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
期望值 0 16% 44% 84% 136% 200% 276% 364% 464% 576% 700%
(每區間就剛好是10下攻擊,期望值表示這10下可以增加多少總輸出)
(舉例 30-39 爆擊率28% 爆擊時"額外的傷害是多30%"
期望增加輸出(10下) 0.28*10*30% = 84% [打10下只多不到1下的輸出])
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2160% (總和) 表 0 combo → 100 combo 之間,爆擊添加的傷害期望
但 維持 100combo 打 100下 期望高達 700% *10 = 7000% 的傷害
"狼魂"(800%*2) 在這時候顯得 很 沒 用
浪費這100combo 重新聚積 就得犧牲 7000%-2160% = 4840% 的輸出
可以確定此模式下打王時 維持combo 比較有優勢。除非判定維持不住了 0.o
當然練攻時判斷combo不易維持,只要找到3隻以上的怪使用狼魂,不吃虧
而四轉無會心時,若...若啦...天知道這技能點滿多難
極冰暴風30 1500%*4 = 6000% 輸出(對boss)
無會心時必定是 累積滿200combo 即釋放大絕招 比較划算
(極冰需200combo,但實際影響到的也只有 0→100累積期間)
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添加會心 20 來計算 (+10%爆擊 +130%傷害)
可以看作↓
0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100
機率 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80
追加 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
期望值260% 364% 480% 608% 748% 900% 1064% 1240% 1428% 1628%1840%
(每區間就剛好是10下攻擊,期望值表示這10下可以增加多少總輸出)
總和 8720% (0→100) 維持100combo則是 1840*10 =18400% 相差..9680%
結論是會心加持 極冰 對單體boss 不要放!!
但是假如可以打到兩隻以上(困難的大前提極冰30..等級低點就必須打更多部位才能追上)
兩隻以上(炎魔手 龍王各部位 熊獅同時叫 等等)
就有持續釋放大絕的價值
(蛤?會不會有人有疑問說可是普攻DA TA 熊抓也可以打到兩隻以上)
(但那在combo上 打兩隻就是+2啊,爆擊也是獨立算,只是加速0→100 跟打幾隻沒關係)
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總之,計算上是這樣,實際能不能維持又是另外一個故事了...
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◆ From: 111.184.175.239
※ 編輯: theash 來自: 111.184.175.239 (02/02 10:01)
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