Re: [發問]後期遠攻那種職業攻擊輸出較高呢?

看板MapleStory (楓之谷)作者 (阿帕)時間16年前 (2009/11/26 03:25), 編輯推噓24(24025)
留言49則, 20人參與, 最新討論串1/1
這篇騙P幣 沒寫的不一定不好 只是懶得寫 (也可能是漏了...) ============================================================================ 鏢賊 一轉-雙飛 特殊公式 = 內建精準 = 一轉物理系職業中最穩定的高攻擊力 二轉-強投 爆擊,輸出再提升 速激 頂級的機動力,裝備不需煩惱跑速&跳 吸血 單練省水的王道,有心的話可以用到終老 (雖然後期喝水量會增加) 三轉-影分身 總輸出*1.5倍 楓魔 用到終老的多體攻擊技 二段跳 從此鏢賊成為橫向機動力最高的職業 藥劑精通 提升續戰力、既省水又好用陪伴你終老的被動技 幸運術 金錢額外收入 四轉-三飛 輸出再提升 飛毒 再增加三飛與楓魔的輸出(打王無用) 瞬身 配合天生的高迴避成為攻勢最不易中斷的遠攻 無形 平衡三飛的消耗,續戰力提升    (暗夜行者:e04) 忍風 善用可以解決長年的困擾(推怪技) 挑釁 提升練功效率的一個方法 高機動力(速激、二段跳) 高迴避(主屬性為幸運、瞬身) => 順暢不被中斷的攻擊輸出、保命 省錢(吸血、藥劑精通、幸運術) =========================================================================== 弓手/弩手 一轉-霸王箭 最早擁有爆擊的職業 二轉-無形 從此續戰力 = min(背水量,玩家的耐性) -爆炸/貫穿箭 獲得第一個多體攻擊技 -強弓/弩 第一個推怪手段,解決不少困擾 三轉-四連 單體輸出提高 -箭雨/昇龍 增加了一項上下範圍廣的多體攻擊技 -稻草人    練功、單吃王皆可的好物 -寒冰箭(弩) 安全練功的一大福音 (遊俠:T_T) -老鷹 浪費召喚石的好方法(誤很大),遊俠比較需要 -疾風步 減輕裝備負擔 -致命箭 用過都說好(吧?) 四轉-會心之眼 不點這招乾脆別玩弓/弩手了,單練團練兩相宜 (破風:e04) -精通 攻擊增加、穩定性大增 -龍魂 非常方便的推怪手段 -暴風神射(弓) 靠這招玩到終老 -光速神弩(弩) 非常威的多體技 -必殺狙擊(弩) 點滿之後單練吃王兩相宜 團隊用途最高(會心之眼) 弩手三轉時比弓手快樂(寒冰箭) 四轉初期箭神樂勝(暴風神射) 四轉後期神射手逆轉(光速練功方便、必殺打王威、最終極速對四連有效對暴風無效) 腿短(跟另外兩種比) ============================================================================ 槍手 (不熟,僅以資料判斷,請補完) 一轉-雙子星 悲慘的輸出,練過的都想罵e04 二轉-脫離戰場 大幅提升機動力 散射&炸彈 多體攻擊技 三轉-三連發 總算吐了點怨氣 寒霜 提升安全性 (遊俠:真是夠了 orz) 四轉-章魚王 你以為你在玩TD啊! 海盜加農砲 IMBA的攻擊輸出,從此單體輸出大翻身 海盜魚雷 很威的多體技? 精準砲擊 單吃王必備 海鷗特戰隊 很威的大範圍攻擊 會心加成效益最低(天生沒爆擊) 非常痛苦的前期(如果默默自己練的話。30級火槍旗是天降甘霖) 富有特色與實用性的技能(章魚打水晶、精準砲擊吃王) =========================================================================== 以上是技能廢話篇 現在列出一些實際的數據來看打出來的數字 打出來的數字看四個因素:攻擊(武器+裝備+技能)、武器係數技能%數主要屬性 主要屬性在此不討論,假設都相差不遠 (反正神裝撐一撐人人都可以當全X) 要算得更細請不要問我,因為變數太多,而且我想睡了 (炸) 要算得更細請不要問我,因為變數太多,而且我想睡了 (炸) (重要的事情要強調兩次) 攻擊:我們以100級武器來比較 鏢賊-克利斯拳套+46、日鏢+27 = +73 弓手-雷鳥弓+95、精通+10 = +105 弩手-獵鷹弩+98、精通+10 = +108 火槍-死亡協奏曲+74、穿甲彈+20 = +94 弩手最高、鏢賊最低,但是這也代表鏢賊多40攻的成長效益大於弩手多40攻 武器係數: 拳套      3.6(2.772) 雙飛/三飛   5.0(3.75) (並不是直接如此計算,但換算後意思相差不遠) 弓 3.4(3.077) 弩 3.6(3.258) 火槍 3.6(2.772) (括號內為計入熟練度後最大最小值的平均) 鏢賊最高、槍手最低,鏢賊較低的武器攻擊在這裡補了回來 技能%數: 三飛 [450% ~ 750% (1170%)]*1.5 = 675% ~ 1125% (1755%) 50%(65%) 暴風 100% ~ 200% (340%) 40%(55%) 四連 400% ~ 800% (1360%) 40%(55%) 加農砲 1824% (2496%) 0%(15%) 黃字為爆擊率,()內為會心30狀態 槍手以暴力的%數在這裡扳回一成 不過怎麼可能這樣就算完,當然還要考慮攻速囉 三飛 = 100下/min 暴風 = 500下/min 四連 = 83下/min (最終極速後 = 100下/min ?) 加農砲 = 90下/min? (版上好像沒資料) 其中除了四連之外都享受不了最終極速 這樣就完了嗎?還要參考攻擊模式&順暢度 鏢賊:(三飛*100),e04,卡鏢了(動一步繼續丟)。被打? 我很會閃我超強! 弓手:(暴風按住寵物猛補) 弩手:四連(*n)必殺四連(*n)必殺...(loop) 槍手:看我的新阿姆斯特朗噴射旋風阿姆斯特朗砲(誤)...拜託不要歸1啊! 因為打王時難免需要移動 (ex:炎魔躲火柱 龍王打尾撞落石 上層平台保持不掉下來) 所以鏢賊打王時最容易做出完整的輸出 (最少被打中,移動時跳射仍可攻擊) 弓手暴風開弓似乎較慢? 弩手的四連 68/min 必殺15/min 為最理想值,實際達成的難易度... 海盜船移動慢上下船麻煩,若用瞬迅雷...應該遜於加農砲 所以最後的結果...算出來希望不會成為有心人戰職業的工具 XD 單下技能%數的期望值乘上攻速的最後結果麻煩哪位算一算 orz 感謝Kmole的文章#18SnpN7W(會心) #18TgfjDM(最終極速) #19Z0rzDq(暴風&四連) #1Al7aGQG(攻速) 個人建議版主收錄這幾篇到z-12-10的遊戲公式推導專區 (雖然最終極速那篇已經收錄在z-6-8-5的海盜區了) 可以提供給喜歡計算實際數據來做比較的人參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.0.80

11/26 03:28, , 1F
弓手無形續戰力....min? max? 推整理
11/26 03:28, 1F
min(背水量,玩家的耐性) 意思是打到水喝完 or 不想練就得回村 所以取低的那個

11/26 03:37, , 2F
推一個 你出書好了XDDD
11/26 03:37, 2F

11/26 03:38, , 3F
推宅神阿帕!!!!!
11/26 03:38, 3F

11/26 03:42, , 4F
這篇好強大,想練遠攻不知練哪種的最好都來看看XD
11/26 03:42, 4F

11/26 04:43, , 5F
武器係數: 三飛 2.5,5 均傷 3.75
11/26 04:43, 5F

11/26 04:45, , 6F
弓弩考慮進皆精準熟練度小傷 3.4x0.9x0.9
11/26 04:45, 6F

11/26 04:47, , 7F
弓均傷:3.4x(0.9x0.9+1)/2 弩均傷:3.6x(0.9x0.9+1)/2
11/26 04:47, 7F

11/26 04:48, , 8F
火槍 3.6x(0.9x0.6+1)/2
11/26 04:48, 8F

11/26 04:51, , 9F
技能%數 加農砲加上精準砲擊= 1520%x1.2
11/26 04:51, 9F

11/26 05:01, , 10F
攻速 弩4秒一次的必殺狙擊 假設83/min中 15下四連被必殺取代
11/26 05:01, 10F
感謝提醒

11/26 09:13, , 11F
推推推~~~~
11/26 09:13, 11F

11/26 09:13, , 12F
宅神爺 apa
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11/26 09:54, , 13F
我想睡了(炸) XDDDD
11/26 09:54, 13F

11/26 10:00, , 14F
好文推
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11/26 10:23, , 15F
沒有結論T___T
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11/26 10:27, , 16F
槍手二轉偽裝射擊點滿100%暈怪 我覺得不錯用
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是暈一隻嗎? 打了會醒嗎? ※ 編輯: apaapa 來自: 114.24.0.80 (11/26 11:53)

11/26 11:36, , 17F
用先前網路上的弓手裝備計算excel表試算,若相同裝備的箭神
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11/26 11:37, , 18F
(以我目前的裝備來計算)
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11/26 11:37, , 19F
暴風比四連每秒輸出數字多4萬,所以4秒下來期望值多16萬
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11/26 11:38, , 20F
換成神射來計算,每4秒加一次必殺狙擊,兩者的輸出應該是
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11/26 11:39, , 21F
接近打平吧?必殺每下是20萬的傷害輸出對吧?
11/26 11:39, 21F

11/26 11:55, , 22F
攻擊越高時必殺的效益越不顯著
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11/26 11:56, , 23F
想想假設四連和暴風都可以箭箭5萬...必殺就變鳥招了
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11/26 11:56, , 24F
囧..我沒看到迅雷.....我槍神四轉後用迅雷練到130..........
11/26 11:56, 24F

11/26 11:57, , 25F
偽裝四隻?..忘了,用近敲的會醒,遠攻不會醒
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11/26 11:57, , 26F
APA好認真 推推~
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11/26 11:57, , 27F
暈三隻吧 100%
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11/26 11:59, , 28F
我想要看到分析迅雷點滿效益的文章..QQ
11/26 11:59, 28F

11/26 12:00, , 29F
因為沒看過槍手影片用迅雷吃王的,都用阿姆斯特朗砲
11/26 12:00, 29F

11/26 12:01, , 30F
迅雷基礎攻太低..kb不了..不能打王..
11/26 12:01, 30F

11/26 12:02, , 31F
應該說不能單p..迅雷滿我只能說....很萌啊>///<
11/26 12:02, 31F

11/26 12:02, , 32F
我好愛迅雷的畫面 有夠可愛的XD
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11/26 12:02, , 33F
反正槍神四轉十個有九個半都先點船砲..迅雷就很獨特=口=
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11/26 12:03, , 34F
我看到有文章說 迅雷可能不如三連 而加農炮1就贏三連了...
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11/26 12:05, , 35F
我是看到迅雷會改成10槍/s,才先點的..結果(遠目)
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11/26 12:05, , 36F
0.0 迅雷不如三連? 怎麼可能=口=
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11/26 12:07, , 37F
剛點的確不如..好像點到1x時勉強打平?都不動的話
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11/26 12:08, , 38F
槍神精華區翻了翻 迅雷最實用是打龍王尾巴時...
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11/26 12:08, , 39F
以我先點滿迅雷的人來建議的話..還是先點船砲好.........
11/26 12:08, 39F

11/26 12:20, , 40F
迅雷點到5輸出才會等於三連發 但這是不受干擾情況下
11/26 12:20, 40F

11/26 12:21, , 41F
點滿迅雷輸出也只有加農砲一半左右~正常是先點加農砲
11/26 12:21, 41F

11/26 12:21, , 42F
再補滿船體(多36000船HP)才會考慮到迅雷
11/26 12:21, 42F

11/26 12:53, , 43F
箭神暈怪難+不能冰怪= =真是夠了…
11/26 12:53, 43F

11/26 12:58, , 44F
箭神可以召喚大雕暈怪啊= =
11/26 12:58, 44F

11/26 13:41, , 45F
箭神一直咻咻咻打怪還蠻帥的阿 雖然打久真的很無聊
11/26 13:41, 45F

11/26 13:46, , 46F
帥氣是個人喜好的主觀認定所以不討論
11/26 13:46, 46F

11/26 14:11, , 47F
會心和攻速的AID好像反了?
11/26 14:11, 47F
※ 編輯: apaapa 來自: 114.24.0.80 (11/26 14:19)

11/26 14:20, , 48F
感謝,因為我昨天編輯時想說照發文順序好了,結果就亂了套
11/26 14:20, 48F

11/26 15:25, , 49F
酷~!!!
11/26 15:25, 49F
文章代碼(AID): #1B3OI-CJ (MapleStory)
文章代碼(AID): #1B3OI-CJ (MapleStory)