[發問] 日版道場跟台版道場的不同?新增影片

看板MapleStory (楓之谷)作者 (11)時間16年前 (2009/06/06 08:26), 編輯推噓10(10010)
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日版最近才開武陵道場,玩了1星期多,但發現和台版有一些稍微不同 爬文看了一下,台版打道場,玩家聚氣的方法是受到傷害時才會增加?? 但日版卻是玩家攻擊怪物,就會開始聚氣,而且是hp越低時,聚氣速度越快, hp全滿時,聚氣是最慢的。玩家受到傷害時,卻不會聚氣 這2天觀察了一下,我158箭神hp剩1xx時,約5-7秒就從0聚到滿了, 低hp+防護罩,聚氣速度超快,大絕放到爽歪歪 另外打武公時,才發現中僵屍化時,撿地上的水=主教隊友放治癒=即死 有防護罩還是趴=.=,台版也是如此? 感覺上日版的道場的設定,對玩家還比較有利,台版難度好像是太高了點? 不過日版並沒有組隊-不同圖單p,喝水全隊有效這個bug.... 影片:日版158箭神,60秒ko道場鐘王 http://blog.xuite.net/wimar/wimar/24610613 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.43.39

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因為台灣的神蹟比較強 (誤)
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我覺得文中第2段的設定比較合理耶
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被打聚氣比較合理 不然都給遠攻站遠遠打
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就好了 誰要玩近戰貼怪打 聚不了氣又沒水
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我記得好像只有台版是要用打的集氣
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其他國家的版本都是靠打怪在集氣
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第一行打錯 是被打才能集氣
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我怎摸覺得被打聚氣有夠不合理=口=.造成只有
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近戰拼命可以放大絕.遠攻.法師.跟本都去陪打
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被打才能聚氣.對血少或是血不夠.根本是找死
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暗影神偷想要被打集氣還集不了氣 囧>
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我英雄被歸一三次 氣就滿了 囧
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※ 編輯: wimar 來自: 123.205.43.39 (06/06 11:38)

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我覺得那倒不是bug耶,感覺比較像是官
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方同意釋出、對玩家有利的條件
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我想要紅時雨 亂入:)
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當初5倍+加倍卡若是日版這樣的話
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125的經驗都給遠攻單P洗爽的 怎會合理
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這就是侍魂和KOF的差別啊(誤)
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日版、韓版的聚氣方式都是一樣的,也就是說
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台版是被橘子改過了,沒照韓版的原始設定在走
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文章代碼(AID): #1AARV86q (MapleStory)
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