[閒聊] 超完美刀賊分析

看板MapleStory (楓之谷)作者 (囧令)時間16年前 (2009/05/15 03:58), 編輯推噓16(16090)
留言106則, 23人參與, 最新討論串1/1
我玩了這麼久刀賊....前幾天我們公會加入了一個人 他改變了我對刀賊的觀念 而且改很大!!!! 他說他懶得講直接叫我去看遊戲基地的精華文... 網址在這http://www.gamebase.com.tw/forum/5937/archive/topic/85636585 不過還是要講一下..... 避免連結失效 他說:刀賊是一個裝備為母,技術為副 錢財為主的職業(而且這個錢財量可能要到達真實世界的十w...) 在資金無限的情況下,能力值都是敏在25力在4 仔細去看看各等級的裝備所加的素值就能夠了解 60等下衣開始就有3敏 也就是下衣大約就都是衝60等以上 90等上衣開始有加大量力 就可以知道力刀最少要90等以上並拿到可撒才會開始強 同樣的原理其實仔細觀察都能大約的知道為什麼要拿那一樣裝備 完美全幸力刀S=同時擁有能撐到160敏75力全自點幸運並拿起二樣最高等裝 全身力敏裝,是目前夢幻究極型 武器跟盾:拿永恆屠龍(基礎攻擊力最高)和致命劍盾(無限資金情形忽略力需) 拿完衝完三次龍晶的龍王鍊 敏力幸各撐大約51~53 只能衝敏的全衝敏,炎盔大約要3x敏(衝頭敏那種) 鞋子必21敏以上(擺明一定要衝過七次10%雪鞋) 加一些少許敏裝 如腰 臉 眼 之後能衝幸的全衝幸,穿100等藍(綠)(紅)貓裝 看最後是少力敏 或想加幸 粉披可衝渾沌或幸,耳也是衝幸,全弄完後 敏力都撐完拿起最高等的二樣攻裝 更有財力的,臉眼都能換成攻的 你看看你看看.... 有哪一個神偷是有錢到這種地步的..... 敏25要撐到160就算了 連力4也要用撐的撐到75 之前他跟我說他有一個朋友已經快要達到完美全幸刀 但他不玩了....聽他說是差龍鍊 在數字網有出現他的拍賣物 現在有超高價的只剩下45攻1捲的致命劍盾 其他的都被台戰收光光了 這只是錢的部分能解決的 再來還有技術的部分 =致命亂舞三式= 集秒,集4~8秒看時機放致命暗殺,多半會衝第四刀(致命暗殺第四刀會往前衝) 瞬放0.5秒利用瞬步0.5秒無敵去做隱身動作,放致命多半會衝第四刀 定點,組合技,致命,瞬步,隱身,很多人想問為何致命要擺第一個 原因如下: 一、致命第一能夠隨時決定要衝第四刀或不衝第四刀,也不用在單獨放一個致命鍵出來 二、瞬步擺第二才有100%取消第四刀的能力 三、隱身擺第三可以任意決定要隱身的時間長度並決定致命的出刀時間 這樣的排法,不光只是一個連技,而是同時擁有三式的打法 集秒,瞬放,定點,隱身單獨放一個鍵是為了一開始的隱身用 二來是為了隱身趕路 =瞬殺爆破=(即邊打邊丟錢大絕...全楓谷最痛但也最燒錢的攻擊方式) 組合技那欄1.2都放迴旋斬 3放瞬步熱鍵設在V鍵,丟錢時就能同時做。 而且在前幾篇的精華文  我發現了刀賊每一招都不容忽視 從一轉開始就很重要 每一招都有其創招的實際性,每一招攻擊都不是廢招 一轉 幻化術  迴避是盜賊最重要的優勢少了還叫盜賊嗎? 劈空斬  最近的改版讓他變廢招了,分身術打死他 隱身 四轉致命只要隱八秒, 但趕路很好用 詛咒術 看似無用....但是實際上 詛咒術對王是有效的...並非無效第一下打下去 可以讓你去講電話講一小時他不會打你....含天皇,但只考慮不打人的效益 及要點隱身術 所以只點三 二轉 精準之刀 提高熟練度 基本上是19就可以了 恢復術 變相降低水錢的花費 快速之刀 二三轉看似有用的技能到四轉會漸漸無用...但組合技的瞬殺爆破還是會用到 為什麼會無用就是因為瞬步還是有延遲,刀快無用 速度激發 如果是被動技就好了 (遠目) 妙手術 妙手術可帶動飛毒殺,而且現在妙手一次打四隻,等於是二轉的群體技 迴旋斬 後期變成很少用了 不過2、3轉是練功的好幫手、四轉大部分都用瞬步了 三轉 強化盾 這也是廢技之一.......bigbang以後可能會變有用吧@@ 血魔轉換 並非花1魔轉為1血,而是花固定的魔量回整條血的%數(但限定HP50%以下使用) 之前是回血時被撞會更痛 現在改掉會變比較不痛而且會繼續補 偶爾可以省補HP的東西,補一次要罰站好久= = 落葉斬 你以為四轉後有瞬步就要放棄嗎?錯了,這招有隱藏屬性,當人物等級比怪高 的時候,無視目標防禦力,而且在有沿路有怪的情形下可以當瞬間移動使用.. 現在落葉移動的距離實在是爆炸遠 勇者掠奪 打怪一直噴錢不好嗎= =?(炸怪自撿兩相宜)但目前我自己練也很少開這個 實在是浪費 分身術 改成250%後 完全打死劈空斬 楓幣護盾 花少許的錢可以讓你的HP加倍使用 如果您有洗血洗到三萬開了楓幣護盾 甚至可以跟龍王的尾巴硬撞也不會死 楓幣炸彈 全楓谷傷害最為變態的技能.....這不用我解釋優點了吧,缺點就是花錢= = 四轉 瞬步連擊 四轉主攻技能,點滿的話一下500%傷害還要*2而且還有三個附加價值 一、絕對無敵閃避(整個人物在放了瞬步後會不見0.5秒) 二、後面0.5秒放任何技能不受傷害 = 後面接著隱身0.5不受傷害  致命真的無法運用得當嗎? 三、90%昏 真的沒辦法運用其它技能打怪而非要等到 瞬步冷卻時間結束  呆呆的站在原地 不放其它主技能 只放瞬步嗎? 這是瞬步的分析 希望刀賊們看完後 真正的了解性質才知道技能到底是什麼樣的。 忍隱瞬殺 這個技能看似不實用 一、是無視物理無效 二、你放完再隱身集秒丟錢,小忍者一消失也代表著,致命已滿12秒 算是後期一個打王專用的輔助技。 瞬身迴避 這個技能對刀賊算是特別的照顧點1就有11%點滿更是高達40% 而他的作用是當你被怪撞到技能會先以40%的機率來閃,如果沒閃掉 那麼將由自身迴避來看是否閃的掉,也就是變成雙重迴避,二樣的加持下 後期迴避更可高達80%。 飛毒殺 這個技能打血多的怪是不錯的技能,但對刀賊來說只有迴旋才能真正的抽中所有 中毒的次數,並累積最大值,如中第一下是4000第二下在秒數內再中會變8000 第三下1.2w如此一直上去,但對主技能瞬步和致命其實效用就沒那麼大了,前 期建議只先點1,忍隱和分身都沒有中毒的技能加持,算是小缺點。 中毒機率也被提高了 煙霧彈 這是一個非常好的技能,尤其點1就有31秒也是刀賊一開始就必點1的技能,能夠 幫隊友在主教復活下絕對安全,更能配合邊打邊丟,或致命集秒施用 或打小王能夠一發就搞定那隻小王,又不受傷害,算是一個沒缺點的技能。 (硬要找就是CD時間太久..10分鐘) 挑釁 好像又一個無用技能...但是他硬生生的把你正在打的這隻怪物經驗*1.11倍 條件只有加他防 以上是個人整理過公會內神人的觀點,有感於PTT"好像"沒有暗影總分析的文章 有種在照抄的感覺XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.208.159 ※ 編輯: windgogoco 來自: 140.115.208.159 (05/15 04:01)

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台戰洗腦文,只能給箭頭+Maple$tory 0.0
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05/15 04:59, , 2F
$無上限 每個職業理論上都可以超完美
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05/15 05:00, , 3F
初心者除外...
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05/15 06:44, , 4F
第一次聽過精準20刀痕會變紅
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05/15 07:28, , 5F
技術的部分或許有價值 前面就...M$$$$$
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這個人我知道.他基本上只是嘴砲= =
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最好不要聽他虎濫
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感覺妳重點在NTD 不過會花這種錢的
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05/15 07:42, , 9F
1.有錢的主管沒時間玩
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2.敗家的小鬼頭愛炫耀
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在巴哈被戰的很慘.很多觀點直接被打槍
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不過倒是死不承認猛跳針就是了
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這篇感覺有點變成台戰養成入門守則了
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有錢我也要穿全身祝福裝
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再另外準備一套全身祝福智裝把血喜到3萬
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樓上的不用那麼麻煩...直接點智在洗掉就好
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把血洗到三萬不用祝福智裝...
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不是很贊同.哪天出個+50攻項鍊.超完美???
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這種東西都只能自爽而已.等到把所有東西都到
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手.橘子改個版.就被表了...還不是$$$$$$$$$$$
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挑釁不是+40%嗎 我快點滿勒 哈哈
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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給一樣的預算,大家都能搞出超完美職業
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裝備為母 技術為"副"??不然還真看不出
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父母哪個重要= =
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其實我是因為這篇文才繼續玩的
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就算我達不到 但終於知道力刀會比較強
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我也知道自己不可能花錢花成這樣
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但終於知道玩神偷要玩到最強會比其餘職
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業來的貴太多
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※ 編輯: windgogoco 來自: 140.115.208.159 (05/15 11:09)

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只要有錢,人人都是強者。
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原來是嘴砲兄的文章 他說的 我都右
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耳進 左耳出的 說說而已 他也沒真的
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達成...
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他那隻還不是不玩了 真是笑話...
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他在巴哈也很有名 XD
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挑釁不知道 哪裡無用 點滿+祈禱
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可以達到1.54倍經驗 而且挑釁對BOSS
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還有 29 則推文
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是一致的.
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嗯恩,但我測的結果感覺不太一致呢~~~@@a
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打強怪的話,看傷害明顯少了許多 @@a
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不過我事先認為就是會扣六次,所以還必須
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故意測一下,之前小測覺得有就停止了 XD
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是扣6次沒錯 但看公式好像每次扣比較少?
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不過我完全不確定就是了 XD
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每次扣比較少? @@a
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所謂的強者我朋友嘛 說就天下無敵做就xxxxx
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台幣無上限的標準 任何職業都可以很強 呵呵
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依照某日本楓谷viki上的公式, 物理攻擊招式的
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(簡化過的)通式是 (基礎攻擊-防禦)*技能加成
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舉例說, 六連是 (基礎攻擊-防禦)*80%*6下
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如果公式為真, 那每下六連扣防也會打折
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因此一下打出480%的技能跟6下80%的技能扣的總
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防是一樣的, 不會因為6下就扣比較多
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好像很多點怪怪的 光劈空就很明顯...
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放那麼多下批空中間都不會被中斷嗎...
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而且六連似乎也不市直街扣六下防= =
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挑釁打王沒用 練功很重要
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哦? ao大,那會不會有可能是第一下:
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第一下:(基礎攻擊-防禦)*80%
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第二下傷害:(基礎攻擊-防禦)*80%
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以此類推呢,因為技能寫的加成都是指一下
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如果六下合起來是普攻的80%,又要耗魔27
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感覺有點哀傷,所以每次新的技能加成,就
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需用一次公式,這樣會符合扣六次防嗎 ^^a
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另外,TO大,六連的優勢似乎不只這樣 XD
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對呀 是扣6次呀 可是你沒搞懂我的意思 XD
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假設"防禦減傷=100"好了, 那如果該公式正確,
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則6連的第一下的防禦抵免是 100*80%=80
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第二下也是扣80, 第三下也是, 以此類推
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05/16 20:16, , 100F
所以總扣傷是 80 * 6 = 480
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05/16 20:17, , 101F
假設現在有一招只打一下, 技能加成是480%
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05/16 20:17, , 102F
那按照同公式計算, 防禦抵免是 100*480%=480
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05/16 20:18, , 103F
所以雖然六連扣了6次,可是每次扣比較少
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另一招只扣一次, 可是扣比較多, 總和相同
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05/16 20:20, , 105F
O兄能幫忙驗證一下是不是這樣嗎? XD
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05/18 12:25, , 106F
我再試試 XDDDDDD
05/18 12:25, 106F
※ 編輯: windgogoco 來自: 124.12.194.21 (08/09 17:07)
文章代碼(AID): #1A37VOd9 (MapleStory)
文章代碼(AID): #1A37VOd9 (MapleStory)