[心得] 忍術風影

看板MapleStory (楓之谷)作者 (阿米)時間17年前 (2008/12/31 00:45), 編輯推噓16(16021)
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看了前幾篇討論夜使者技能的文章 忍術風影這個技能 不太被推崇 的確 三轉時期 暗殺者標榜的就是高機動性 有一大派的夜使者 覺得忍術風影根本就是廢技 但我在四轉的前期便對此技能感到很有信心 捨棄瞬身迴避 先點了這個技能 雖然這個技能打王用不到 又要消費十級的技能點數才能達到最好效果 這是它的缺陷 但對於練功幫助上有很大的用處 從暗殺者轉變到夜使者 改變最大的就是這個技能 先說一些練功實用性 以破壞來舉例 第二層是最不適合遠攻打的樓層 如果只是想打左邊兩支那我沒話說 _蛋__蛋__x_變____ _蛋_ 點了忍術風影的夜使者 可以站在x這個位置 變身蛋龍向你靠近 可以推開他 左右打四隻怪效率極高(寵物可以撿到所有東西) 左右打沒有間斷時間 可達高效率練功 還有危險的底層 蛋龍的數量濃密 忍風+風魔 配合飛毒的能力也是高效率清群怪 遺留的最上兩層 也能輕鬆的用忍風將骨龍推的遠遠的 雪女 主巢 翼龍等等 怪物濃密的地方我就不在多作贅述 很多人不願放棄耍帥的二段跳轉身投鏢 其實這也就放棄了效率 在怪物濃密的地方 再跳也是往怪物身上跳 能夠很準確的控制落點嗎 反而造成多一次的碰撞傷害 擁有高迴避率或許能閃過 但勢必還是得再跳一次離開怪物 如果又栽進去 那跳來跳去有何效率可言 或許有些人會說 那就不挑怪濃密的地方練就好了啊 不可否認鏢賊遠距離殺怪 適合寬廣的地圖 但問題又回到原點 效率在哪裡 有看到某板大說 夜使者四轉的特色就是沒有特色 我並不是很贊同這種說法 暗殺者和夜使者最大的不同 就是暗殺者無法改變環境 在不寬廣的環境無法創造寬廣 受限於在某些地圖不能練 但是夜使者只要擁有這個技能 就能再不寬廣的環境創造一個投標的距離 暗殺者到夜使者沒有轉變嗎? 忍術風影將夜使者推向全方位領域 不再需要選圖練功 什麼點都可以練 什麼怪都可以打 搭配上各種技能使用 能創造出來的變化性是非常高的 危險底層那個例子就是其中之一 四轉技能大幅度的提升攻擊力 迴避率 遠攻能力提升 近身也有辦法創造出距離 機動能力高 而且有更佳的效率 如何說是閹割夜使者的特色 四轉的轉變性是很高的 總而言之 沒有所謂的廢技 端看你如何去運用創造更高的可能性 鏢賊也是可以玩的很多元性 若真的要死守三轉二段跳 稱為所謂的機動性 而不去參透四轉技能 那真的沒有必要玩鏢賊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.219.240

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大推
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推推推`
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12/31 00:54, , 3F
大推!!!
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12/31 00:55, , 4F
我的想法跟你一樣 可是文章寫不出來><
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忍術風影只有用過的人才知道好用...
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跟把這招視為廢技的人說再多都沒用...<囧
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12/31 00:59, , 7F
推樓上 XDDD
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這招不錯用沒錯.不過也要點數夠啦
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這招比獵人的強弓好用許多
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是很好用 但是效率不一定會高
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想要這樣玩本來就要犧牲其他部份了
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有本事練到170技能點數多到炸
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不是推怪就不會被打到吧不用喝水吧??
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如果練到四轉了連控制能力都沒有
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當然要說跳的很爛不是嗎??
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之前不是有人示範純二段下玩具樓梯嗎
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練到純熟真的會一直進去怪堆??
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戰力夠高時一樣能打第二層不用風影
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我就沒看過我認識的封頂200打第二層推怪
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硬要去創造可玩環境是可以打
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原PO 16X 戰力夠高 搭配著用確實好用
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效率如何本來就是擺在眼前了吧
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上下長條的怎樣推怪圖就那麼大
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先把自身二段拿掉~劍士可能都打的比賊快
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再推一次五樓!
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再技能點數吃緊底下~本來就有優劣之分了
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練功到最後每張常打的圖怪出來的點都知道
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能不能避過不過只是看個人
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會覺得好用的部分不是建立在四大主技能上嗎
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130三飛點滿改點風影點滿練看看就知道
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像推文說的對吧~反正也說服不了這款人
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期待風影大鳴大放
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話說我記得我173才把忍術風影點滿
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我比較好奇的是原PO指的是幾等點滿@@
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我覺得夜使光是三飛閃就比暗殺強了..
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我夜使者四轉最期待的就是三飛 其他還好
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12/31 13:21, , 37F
回文不好嗎= =看的有點累
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文章代碼(AID): #19Mb0TzI (MapleStory)
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