[心得] 槍手的育成筆記

看板MapleStory (楓之谷)作者 (布丁羽)時間17年前 (2008/09/21 23:51), 編輯推噓12(1209)
留言21則, 13人參與, 最新討論串1/1
-- 前言 -- 雖然自己的槍手等級還很低,不過為了投擲炸彈到底該不該點 爬了文找不到傷害計算,又跑了許多日本網頁 終於被我不小心翻到一些公式和槍手心得 日版跟台版除了經驗值掉寶率,以及商城的東西似乎有點不同以外 我想其他如公式、技能設定等等應該每個國家版本都一樣才是 所以翻譯了一些關於槍手的一些基本概念的文章,分享給各位 以下槍手的槍都用銃來表示,怕跟劍士的長槍混淆在一起 -- 基本 -- 裝備銃時的攻擊力公式 最大:(STR+DEX*3.6)*總攻擊力/100 最小:(STR+DEX*3.6*0.9*熟練度)*總攻擊力/100 總攻擊力為銃、子彈、防具、提昇能力的消費性道具等等的攻擊力總和 這就是 Status 所顯示的攻擊力算法,是最基本的攻擊力公式 近距離打擊系技能攻擊力公式 最大:(STR+DEX*1.8)*除了子彈以外的攻擊力/100 最小:(STR+DEX*1.8*0.9*0.1)*除了子彈以外的攻擊力/100 裝備銃的狀態下使用衝擊拳或旋風斬,攻擊力的公式 即使用了高等的銃,攻擊力很高,但是因為 Dex 係數的影響降低非常多 加上沒有擊出子彈所以子彈的攻擊力不算在內,熟練度也不會影響最低攻擊力 所以攻擊力的表現並不佳 非消費子彈的技能攻擊力公式 最大:(STR+DEX*3.6)*除了子彈以外的攻擊力/100 最小:(STR+DEX*3.6*0.9*0.1)*除了子彈以外的攻擊力/100 這個部份的公式是指投擲炸彈、偽裝射擊這些不消費子彈的技能傷害算法 因為並沒有擊出子彈,所以子彈攻擊力、熟練度都不算在內 其他能力的公式 命中率:DEX*0.6+LUK*0.3 迴避率(一轉):DEX*0.25+LUK*0.5 迴避率(二轉後):DEX*0.125+LUK*0.5 命中和一轉的迴避都和弓箭手一樣 二轉後的迴避 DEX 係數減半,所以迴避會下降 -- 技能 -- 格式說明 ┌─────────────┐ │技能名稱:建議分配點數 │ │建議分配點數的原因以及說明│ └─────────────┘ 一轉技能 極限迴避:11 or 20 命中對槍手來說不是問題,所以只點到 10 是沒差的 捨棄旋風斬或是二轉後的投擲炸彈拿來投資此技能也是沒問題的 衝擊拳:0 裝備銃後發動的攻擊力大幅降低,因此不推薦 旋風斬:11 or 20 全武器皆可使用的範圍技能,一樣是裝備銃攻擊力會大幅下降 是除了投擲炸彈這個範圍技以外,可以一次攻擊三隻怪物的技能 初期也可以拿著長槍使用這個技能來撐到二轉 雙子星攻擊:20 槍手的主要技能,加上三轉的技能需求,所以一定要點滿 技能上升攻擊距離也會跟著上升,大約是螢幕一半再扣掉一個角色寬度的距離 技能的攻擊力倍率比起其他職業還低,但是攻擊速度大約是其他角色的 1.6 倍 80%*2*1.6=256%,所以其實連發的話,跟其他職業的傷害是差不多的 衝鋒:10 可以利用連打方向鍵來發動的技能 反正也沒有其他要點的技能,又是個海盜獨特的技能,所以建議點滿 一轉技能點法順序建議: 1. 雙子星 20 -> 旋風斬、極限迴避、衝鋒三項任意順序點滿 如果只用銃練的話,可以先把衝鋒點滿來用,只是滿花水的 至於旋風斬和極限迴避就依自己需求了 2. 旋風斬 20 -> 雙子星 20 -> 極限迴避、衝鋒任意順序點滿 如果有衝好的槍或是劍想快速升級,那就先點滿旋風斬來練或許會比較快 不過我沒那種本錢,所以這條路留給大戶去測試吧 XD 二轉技能 精通槍法:20 可以藉由熟練度上升來提高最低攻擊力,又可以增加子彈的補充數,所以建議點滿 為了節省技能點數,可以點到 19,因為只差在命中和充填數,以後是否點滿看個人 迅雷再起:20 提昇攻擊速度,因為點 1 還是點 20 都一樣的攻速 所以可以先點 3-6 點,以後再回來補滿就好,只點到 11 可以讓其他技能點滿但不推薦 散射:20 二轉的主力技能,攻速和普攻一樣,是個無視地形的範圍技能,非常有用 攻擊範圍大約四分之一螢幕再遠一點,雖然三轉之後學到三連發後就沒用了 但是只用雙子星練到三轉有點辛苦,建議轉職後至少先點個一點來用,非常方便 炸彈投擲:0 集氣之後扔出炸彈的特殊技能,是二轉唯一的六體範圍攻擊技能 但是因為不會因熟練度而上升最低攻擊力,子彈攻擊力不影響,再加上集氣中不能衝鋒 這些種種的缺點,實在不是很建議點滿,如果想要搭配緩降來玩開心的,可以點來玩玩 偽裝射擊:20 可近距離發動,不消耗子彈的技能,和投擲炸彈一樣不受熟練度和子彈攻擊力影響 但是點滿可以達到 100% 氣絕效果,比投擲炸彈還有用多了 攻擊速度比散射來的快,但是氣絕後的敵人停止的延遲感覺起來比較久 緩降術:10 會讓跳躍後慢慢降落的技能,不過降落中受到攻擊會直接摔下來 平常打怪可能不常會用到,但是要從平台跳到另一個平台上時會滿有用的 可以只點脫離戰場前置的 5 點就好,不過跟點滿比起來降落速度差一倍 沒點滿的話能使用的場合就變少了,所以還是建議點滿 脫離戰場:20 移動或攻擊都氾用的技能,可近距離使用,但是沒辦法連發,大約兩秒後才能再用 三轉後對於移動來說也非常方便 使用的方式: 1. 像二段跳的高速移動 1. 快被撞時的緊急迴避 2. 打最後一下後往另一個敵人的方向快速移動 3. 往前跳後使用比較不會受後座力影響,高火力的單發攻擊 二轉技能點法順序建議: 一開始精通槍法和散射二選一 先點滿精通槍法數字比較不飄,先點滿散射比較好打擂台 再來是迅雷再起和偽裝射擊二選一 可先點個 4 點迅雷後點其他技能,之後再回來補滿 當以上推薦的技能都點滿後,還剩 11 點 可以選擇點個投擲炸彈玩或是回去補一轉的技能 三轉技能 三連發:20 強化雙子星攻擊的被動技能,攻速跟普攻一樣 所以一開始會對跟雙子星攻擊的落差而感到困惑 但是隨著技能的提昇,攻擊力也會慢慢提昇,變成相當依賴的技能 是三轉的主力技能,也是四轉後瞬‧迅雷的前置,不點滿不行 章魚砲台:30 設置型的召喚技能,只能在地上使用,召喚時間有點長是缺點 是四轉砲台章魚王的前置,所以也是建議點滿 召喚後會在原地約每三秒攻擊接近主人的敵人 附上銃三轉的召喚技能公式 最大:(STR+DEX*2.5)*技能攻擊力/100 最小:(STR+DEX*2.5*0.7)*技能攻擊力/100 不會受怪物的等級、防禦,以及本身角色的攻擊力影響 不過此公式在驗證上尚有不足,僅供參考 海鷗突襲隊:15 or 30 召喚技能 Part 2,其他職業的鳥型召喚技能都是在玩家附近徘徊 但是這海鷗突襲隊只會任意的左右亂飛,接近敵人會攻擊敵人接著消失 和喝水一樣可以一邊攻擊一邊使用,幾乎零時差是它的特徵 不過他會飛去哪看運氣,偶爾會亂攻擊怪而引怪過來,必須特別注意 就攻擊力而言比章魚砲台來的高 但是召喚一次只會攻擊一次,加上雖然有複數攻擊但是範圍很窄 四轉的海鷗特戰隊的前置要 15 點,點不點滿看自己對火燄噴射的取捨 火燄噴射:0 (or 30?) 可近距離發動,擁有給予持續火焰傷害的火屬性攻擊技能 不過有沒有火焰膠囊的傷害差距很大,沒有火焰膠囊攻擊力剩一半 再加上遇到高等高防禦的怪,沒有火焰膠囊的傷害完全無法期待 另外,持續火焰傷害跟毒系技能或賊的飛毒殺相較之下非常小 即使連續使用也沒辦法疊上更多次數的持續傷害 不過四轉的瞬‧冰火連擊可以增加傷害,但是目前沒有找到相關公式 所以此技能只能給各位自己判斷了... 寒霜噴射:25 or 30 可近距離發動,追加凍結狀態的冰屬性攻擊技能 攻擊距離比寒火燄噴射,而延遲和傷害公式和火焰噴射一樣 章魚砲台和海鷗突襲隊會解除氣絕,所以不太好和偽裝射擊做搭配 所以三轉後比較常用寒霜噴射來定住怪 只是對冰有耐性的怪無效,所以偽裝射擊還是有其用處所在 附上火燄噴射和寒霜噴射的傷害計算公式 沒有膠囊的情況下,消費第一組子彈一發 給予 (普攻攻擊力/2*等級補正*屬性補正-防禦補正)*技能倍率 的傷害 此時普攻攻擊力內的子彈攻擊力以身上的子彈攻擊力來計算 有膠囊的情況下,消費對應的膠囊一發 給予 (普攻攻擊力*等級補正*屬性補正-防禦補正)*技能倍率 的傷害 此時普攻攻擊力內的子彈攻擊力以 16 來計算 指定攻擊:30 無法近距離發動,擊中後會鎖定目標的技能,But... 1. 近距離有敵人變成拿銃敲擊時無效 2. 單體攻擊時,攻擊範圍內並沒有插上旗幟的怪時,會攻擊其他怪 3. 範圍攻擊時一樣會攻擊到旁邊的敵人 4. 使用會受到地形影響而消失的攻擊技能時,一樣會受地形影響 5. 不影響召喚技能的攻擊目標 此技能的最大用途在可以鎖定會召喚小怪的 Boss 上 加上是三轉時單發威力最大的技能,或許也能拿來攻擊 是四轉精準砲擊的前置技能,當然推薦點滿 鎖定目標的效果跟技能等級無關 在打倒敵人或是用在別隻敵人身上前效果都不會消失 所以可以先點 1 點,到四轉前再補滿就好 -- 結語 -- 翻譯了一個晚上,有些資訊目前似乎還是很少,加上自己的角色等級也還不夠 所以三轉的建議順序就請參考其他版友的好文章吧 XD 至於文中若有任何錯誤麻煩來信指教,我不希望有任何錯誤資訊去誤導其他人 文章冗長,排版不佳,又不會用 ANSI,非常抱歉 XD 感謝收看,以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.240.42

09/22 00:30, , 1F
推一個 >///<
09/22 00:30, 1F

09/22 00:46, , 2F
推~~~想練新角色 但又沒動力 Orz
09/22 00:46, 2F

09/22 00:55, , 3F
學長好強
09/22 00:55, 3F
※ 編輯: misskid 來自: 59.126.240.42 (09/22 01:12)

09/22 01:12, , 4F
呼呼,補上三轉技能解說,終於結束啦~
09/22 01:12, 4F

09/22 01:19, , 5F
有看有推!
09/22 01:19, 5F

09/22 01:24, , 6F
推槍手:DDD
09/22 01:24, 6F

09/22 01:35, , 7F
旋風斬....只能打3隻喔!
09/22 01:35, 7F
※ 編輯: misskid 來自: 59.126.240.42 (09/22 01:38)

09/22 01:39, , 8F
感謝指正,打到眼花了看錯 orz
09/22 01:39, 8F

09/22 02:01, , 9F
火焰 寒冰噴射 傷害公式說明是不是顛倒了?
09/22 02:01, 9F

09/22 02:02, , 10F
應該是有膠囊 消費膠囊 傷害沒有/2 比較像
09/22 02:02, 10F

09/22 03:16, , 11F
膠囊是身上有一個就好還是要跟子彈一樣啊
09/22 03:16, 11F
※ 編輯: misskid 來自: 59.126.240.42 (09/22 08:55)

09/22 08:56, , 12F
又眼花了,怪了,我怎麼自己沒發現 orz
09/22 08:56, 12F

09/22 09:35, , 13F
膠囊跟子彈一樣要補充,補充量 800
09/22 09:35, 13F

09/22 09:35, , 14F
使用對應技能之後消耗一發膠囊
09/22 09:35, 14F

09/22 09:55, , 15F
那請問一下膠囊擺在第一組子彈的位置 用普通
09/22 09:55, 15F

09/22 09:56, , 16F
攻擊會耗到膠囊 還是耗到後面的一般子彈@@?
09/22 09:56, 16F

09/22 09:56, , 17F
不使用對應技能的話會直接消耗普通子彈
09/22 09:56, 17F

09/22 12:26, , 18F
感恩感謝 對我現在的小槍槍幫助很大
09/22 12:26, 18F

09/22 13:21, , 19F
推~~~~
09/22 13:21, 19F

09/22 17:30, , 20F
推一下 小槍21級龜速慢爬中= =|||
09/22 17:30, 20F

09/22 18:44, , 21F
推一個
09/22 18:44, 21F
文章代碼(AID): #18rcs9xW (MapleStory)
文章代碼(AID): #18rcs9xW (MapleStory)