[心得] 神偷金炸配點

看板MapleStory (楓之谷)作者 (去死去死特攻隊長)時間17年前 (2008/08/25 18:21), 編輯推噓7(704)
留言11則, 8人參與, 最新討論串1/1
關於楓幣炸彈這個技能 由於很久以前就聽說炸15袋錢以上叫小姐白花錢 >///< 大家都看到你叫小姐自己卻迥然不覺 (好害羞) 經詢問後版上前輩後 多半說bug沒改,也有人說改了些但沒改乾淨 於是萌生了自行測試的念頭 然而 要測試勢必要先將金炸點到能炸超過15袋錢以上 擔心點了發現bug沒改又得洗回來 於是做了以下計算 由於金炸攻擊力 與 每袋金錢數*引爆數*熟練度 成正比 在此只考慮 引爆數*熟練度 而技能點只考慮點到15, 20, 25, 30的狀況 也就是該引爆數下能有最高的熟練度 (請原諒小弟不知如何在BBS作漂亮的表格,我儘量排整齊) 金炸技能點數 15 20 25 30 熟練度 78 88 95 100 技能引爆數 14 16 18 20 技能引爆數*熟練度 14*78 16*88 18*95 20*100 =1092 =1408 =1710 =2000 (假設引爆數如技能說明) Bug引爆數*熟練度 14*78 15*88 15*95 15*100 =1092 =1320 =1425 =1500 (假設最高引爆數=15) 若丟出同樣相同袋數的錢 5040 5040 5040 5040 (用這數字只因能整除) 能夠發動金炸的次數 360 315 280 252 (5040/技能引爆數) 理論上5040袋的攻擊 393120 443520 478800 504000 (金炸次數*技能引爆數*熟練度) Bug時5040袋的攻擊 393120 415800 399000 378000 (金炸次數*實際引爆數*熟練度) 由此可見 就算金錢最大利用數15袋的Bug仍在 在相同的金錢消耗量下 楓幣炸彈的技能點到20的攻擊力也比點到15點還大 因此我放心的把技能點到20 此時引爆數16 照理說金炸引爆時的5個傷害數字 應該有一個傷害數字包含了4袋錢幣 而其餘4個傷害數字每個都包含了3袋錢幣 若以之攻擊物攻無效的怪物 4 3 3 3 理論上傷害應該是 3 我開雙電腦看到 3 3 3 3 3 物攻無效魚屋 物攻無效魚屋 統一丟10塊錢試了幾十次 我的刀賊和小分身看到的5的數字都是3 但均沒有看到叫小姐(MISS) 可見Bug還在 第十六袋金錢沒算進去白白炸掉了 然而 在物攻無效消失時發動金炸 或者炸普通的怪物 我的刀賊看到的傷害數字和小分身所看到的傷害數字不同 但 似乎 第一個數字特別高 但數字亂跳 小分身偶爾會看到ㄧ個數字出現MISS (機率不高) 但發動金炸的刀賊自己看不到 (難道這就是椪柑的debug,黑心deug) >.< 凸 以上有錯請指正 小弟感激不盡 目前小弟只打算把金炸點到20點 因為在丟出同樣數量的金錢下有最大的攻擊力 省下的10點打算點去血魔轉換來玩 (希望真的會改版) 剩1點再考慮中 ps 若不考慮花錢數,點滿才炸最多 然而這也得花更多時間丟錢 考慮到每人丟錢的時間不同 金炸ㄧ次的時間也不同於丟錢ㄧ袋的時間 單位時間內的攻擊力就不算了 (因為要考慮到丟幾袋錢花的時間和金炸次數花的時間) 有待高手補完 -- 上邪!我欲與君相知,長命無絕衰。 山無陵,江水為竭,冬雷震震, 夏雨雪,天地合,乃敢與君絕。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.197.127

08/25 18:27, , 1F
推推
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08/25 18:54, , 2F
推認真實驗文
08/25 18:54, 2F

08/25 19:03, , 3F
點滿應該是炸最多 http://0rz.tw/3a4EN
08/25 19:03, 3F

08/25 19:04, , 4F
上面是以前日本人的金炸公式網頁
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08/25 19:28, , 5F
神偷推 我金炸...只有1
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08/25 19:46, , 6F
推~~3樓那個應該是因為日本沒這bug...
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08/25 20:09, , 7F
讓我重來一次還是會選擇炸彈滿@@
08/25 20:09, 7F

08/25 20:09, , 8F
血魔改這樣還是不太會去用的@@
08/25 20:09, 8F

08/25 21:13, , 9F
問題在於點滿反而攻擊力小 冏
08/25 21:13, 9F

08/25 21:14, , 10F
不點滿金炸多的點數也只能點耍寶技能啦
08/25 21:14, 10F

08/25 21:20, , 11F
推實驗精神和數據
08/25 21:20, 11F
文章代碼(AID): #18ieU-VH (MapleStory)
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