[心得] 負責任弓手vs投賊講座 ~ 無形箭測試

看板MapleStory (楓之谷)作者 (閉上眼的平衡)時間19年前 (2006/12/13 00:25), 編輯推噓16(16011)
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關於弓弩手的無形箭,裝備不同箭矢會不會有實際上攻擊加乘的問題 我是覺得有點冷飯熱炒啦!XD 畢竟以前看過不只一篇的測試報告 都是說明無形箭跟裝備的箭矢種類沒有關聯 而我也是深信著這個結論 不過看來這結論被不少人質疑 那只好來做個測試吧!=v=a 在把結果列出來之前 先說明幾個測試前提(搞威XD) 首先,我覺得經驗法則可以參考 但這是個人認定,受到主觀的影響太大,並不一定是正確的 所以該做的實驗還是要做 以前的心得、觀察云云,站在萬一誤導別人的角度 我覺得並不是很適切啦!@@a 再來我統計的是所有的攻擊輸出 並不是最高的傷害(當然這個也是很重要的依據) 如果說箭矢的種類與無形箭真的有關聯的話 應該是反應在整體攻擊力的提升 而不單單只是最高傷害數字 這樣也是避免極端值的出現而比較穩當的方式 70級狙擊手 實驗對象骷髏士兵 攻擊方式一律普攻,不參雜其他攻擊技能 完整打到士兵倒下 四種不同的狀態下做測試,各約800箭 結果如下 (偏左的數字是未爆擊的傷害,偏右是王箭發動傷害) 傷害區間 裝備弩箭 裝備鋼鐵弩箭 裝備鋼鐵弩箭 加二攻裝備弩箭 開無形 開無形 開無形 600 - 700 64 58 64 58 700 - 800 85 77 88 80 800 - 900 83 95 77 74 900 -1000 88 83 97 96 1000-1100 71 84 94 94 1100-1200 85 80 76 82 1200-1300 17 5 4 11 1 3 1300-1400 24 32 39 25 1400-1500 26 30 32 34 1500-1600 34 32 18 33 1600-1700 25 26 37 29 1700-1800 27 30 18 25 1800-1900 37 22 21 38 1900-2000 39 36 21 31 2000-2100 32 25 33 26 2100-2200 29 29 23 31 2200-2300 30 38 35 24 2300-2400 11 28 20 23 2400-2500 2 4 合計箭數 807 816 804 811 第一組裝備弩箭,開無形 帳面攻擊力(也就是按S顯示的攻擊力)713 ~ 1265 未爆擊箭數476 平均傷害 907.143 爆擊箭數331 平均傷害1807.704 爆擊率0.410 總平均傷害輸出1276.518 第二組裝備鋼鐵弩箭,不開無形 帳面攻擊力(也就是按S顯示的攻擊力)727 ~ 1291 未爆擊箭數482 平均傷害 915.975 爆擊箭數334 平均傷害1848.503 爆擊率0.409 總平均傷害輸出1297.672 第三組裝備鋼鐵弩箭,開無形 帳面攻擊力(也就是按S顯示的攻擊力)727 ~ 1291 未爆擊箭數496 平均傷害 909.879 爆擊箭數308 平均傷害1804.870 爆擊率0.383 總平均傷害輸出1252.736 第四組比較特別 同第一組裝備一般弩箭,開無形 但是原本攻92的黃金弩換成攻94的黃金弩,整體攻擊力+2 帳面攻擊力(也就是按S顯示的攻擊力)727 ~ 1291 未爆擊箭數485 平均傷害 919.690 爆擊箭數326 平均傷害1834.663 爆擊率0.402 總平均傷害輸出1287.485 後面的總平均傷害輸出並不是很有參考價值所以暗色處理 因為我整個測試大概分三次完成(約各250箭 -> 500 -> 補到約800) 發現總平均傷害輸出在有限的樣本數下 爆擊率的影響太大了 鋼鐵箭二攻的影響被沖淡了 也許再多個十倍的數據,每一組的暴擊率都維持在0.40的狀態下才適合比較吧? (也就是因為攻擊輸出飄成這副德性,我原本只想做250箭左右的測試) (被迫變成800 = =) 所以將爆擊與未爆擊分開來看 就蠻清楚的 第二組與第三組相對照 同樣裝鋼鐵箭,開了無形馬上遜掉,即使遊戲裡帳面上顯示的攻擊力相同 第三組的傷害輸出 明顯的就與裝備一般箭的第一組落在同一個區間 所以 無形 + 鋼鐵箭 = 無形 + 一般箭 結論:無形不會附帶現有箭矢的加攻擊力效果,能力表上面是呼嚨你的 而第四組是拿來跟一、二組作比較的 結論:單純使用鋼鐵箭矢的確有+2攻的效果 而其實從紀錄上來看也很明顯 剛好我人物的狀態 再+2攻後的最高傷害輸出 可以跳到新的區間(未爆擊在1200以上,爆擊2400以上) 而這個最高傷害輸出 是裝備鋼鐵箭矢開無形後無法達到的 另外這些是普攻的資料 所以差二攻的差距感覺起來也許不是那麼明顯 但是平常練功都是用技能 這一點點的差距透過技能就會擴大了 雖然說因為弓弩手傷害輸出非常給他得意的飄,掩飾了這個差距 但是如果有特殊需要的話 還是乖乖的不開無形拿鋼鐵箭射吧! 如果不在意這二攻 那可以把鋼鐵箭的格子跟製作成本省下來了 -- 應標題講一下弓弩手與標賊 不是發牢騷啦!我覺得聊這個還蠻有趣的 XD 以前我弩手4X級的時候 打玩具熊我的最高傷害大約等於朋友的幸標賊 是最高傷害唷,所以說論傷害輸出,遠遠的不及對方 我的裝備雖然普普,點法配合楓葉弩所以敏應該比一般弩手高出不少 而且還跟對方借用同樣的攻擊手套 那問題出在哪呢? 那標賊比我低了八級..............囧rz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.0.138

12/13 04:10, , 1F
推~
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※ 編輯: rainflying 來自: 218.165.0.138 (12/13 04:12)

12/13 05:14, , 2F
辛苦了
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從數據看來依稀可見,裝備鋼鐵開無形得高攻擊率大於無裝備
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12/13 05:23, , 4F
似乎也頗能看得出來裝備鋼鐵開無形會比普通開無形來的強些
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樓上 XD
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12/13 07:33, , 6F
辛苦了
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三樓板友不知道從哪幾個數據可見..@@a(怎麼看都沒啥差?)
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12/13 09:08, , 8F
三樓說的應該是不考慮爆擊的情形下 鋼鐵無形比普通無形強些吧
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12/13 09:11, , 9F
但是因為差異並不顯著 所以裝備什麼箭開無形 就看自己開心啦~
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12/13 09:33, , 10F
不能只看不考慮爆擊吧...爆擊直接+100% 如果看那樣的數據
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12/13 09:34, , 11F
就說不爆擊有鋼鐵平均攻比較高 那反過來也可以說有爆擊沒鋼
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鐵的平均攻比較高? 不太合邏輯的說法...
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12/13 09:41, , 13F
推大大有心去測試 就是有些人喜歡冷飯熱炒...:S
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12/13 09:51, , 14F
可以懷疑說是無形+鋼鐵造成爆擊率過低?
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因為爆擊是機率的問題 所以其實參考沒有爆擊是客觀一些的
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因為第一組數據跟第三組爆擊率有所不同 除非就像樓上說的
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沒有爆擊的攻擊數值不也是機率問題...Orz 爆擊是機率 所以
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或許可以懷疑是否會造成爆擊率的下降 不然參考爆擊的攻擊力
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你可以說沒爆擊+爆擊的攻擊力平均會受爆擊的機率影響
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但單純都是爆擊情況下的平均是可以比較的不是嗎...= =(就
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跟你說可以看單純不爆擊是一樣的...)
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我覺得是沒爆擊的會比較準確 只是幅度差距很小所以可以看作相딠
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12/13 10:40, , 23F
炒冷飯好好吃呀..(卡茲卡茲)
12/13 10:40, 23F
我想還是解釋一下好了 裝備鋼鐵箭開無形攻擊力完全沒有高於裝備一般箭矢 上面不管有沒有爆擊的平均傷害輸出 二者的數字差異算是誤差容許範圍 也因為弓弩手的攻擊實在太飄了 所以我才咬著牙一路的將樣本數從250箭提高到800箭 希望能讓誤差值減少在可以接受的範圍 而實際上250左右做的統計,以及500左右做的統計 不論爆擊與否,裝鋼鐵箭開無形的平均都還略低於裝備一般箭勒 XD 另外爆擊率應該也跟鋼鐵箭開無形沒有關係 純粹只是運不佳 XD 在500箭左右做的統計,第三組的爆擊率更是低到只有0.36 囧 加大樣本數之後才又往平均值靠近,成為現在的0.38

12/13 13:06, , 24F
大推 我那天看到文章也是去做實驗 結果跟你一樣 XD
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12/13 13:07, , 25F
爆擊真的會讓數據飄很大 弓手只能說超級飄 但是+2攻擊
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12/13 13:08, , 26F
的確是有辦法感覺出差異的 我也是做了一整個晚上的實驗
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12/13 13:22, , 27F
用心的測試文 推一下
12/13 13:22, 27F
※ 編輯: rainflying 來自: 218.165.2.94 (12/13 13:41)
文章代碼(AID): #15VjVmkP (MapleStory)
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