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討論串[問題] 小問題一個
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Diwas (我一個人不孤單)時間20年前 (2005/01/13 01:41), 編輯資訊
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情況一. A場上有一隻災禍化身 B場上有一隻Tap兵. 假設A先啟動災禍化身的異能 橫置 消滅目標B的Tap兵. 然後B反應啟動Tap兵的異能 橫置 橫置目標A的災禍化身. 情況二. A場上有一隻災禍化身 B場上有一隻Tap兵. 假設B先啟動Tap兵的異能 橫置 橫置目標A的災禍化身. 然後A反應啟

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Seraphdeva (偽‧文藝青年)時間20年前 (2005/01/13 01:49), 編輯資訊
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Tap都會死. 災禍化身都會被Tap. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.112.239.150.

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者hankk (化工卒仔)時間20年前 (2005/01/13 13:26), 編輯資訊
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可是..... 不是後發先制嗎?. 我不太懂為什麼兩者情況的結果會一樣.... 可以詳細解說一下嗎?. 謝謝. --. 地獄刀罪惡之人開啟地獄之門. 不二刀挑戰之人開啟死亡之門. 二一刀打混之人開啟二一之門. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lagerway (....)時間20年前 (2005/01/13 17:41), 編輯資訊
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因為tap是異能的費用... 費用是不會進堆疊的... 所以沒有後發先制的問題... 只要回應tap兵的異能付tap的費用... 災禍化身的異能就會進堆疊了...^^". --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.117.201.52.
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