[心得] 一些單卡心得
看板MabinogiDuel (瑪奇決戰 - Mabinogi Duel)作者TunaOnline (鮪魚君)時間8年前 (2016/02/12 00:57)推噓25(25推 0噓 11→)留言36則, 17人參與討論串1/1
這篇的主旨是提供一些我個人對於某幾張卡的見解,部分單卡介紹時可能會提出一些我
看過的玩法或是牌組。卡面說明不完全跟遊戲本身說明一樣,但我相信我的說明起碼比
官方精準。希望大家在看完以後,能夠引發一些不同的創意並創造一些不同的牌組。
至於閱讀方式你可以當作茶餘飯後無聊有事沒事看一些慢慢看完,或是你抽到某張新卡
時想研究他的用法時來查詢一些我對於那張牌的心得,雖然有些心得未必客觀而且還有
推銷之嫌,但幾乎每張都是我有親自去使用過並且實戰過的。不管你是用回文還是推文
的方式,十分歡迎有人可以把內容補完,例如勘誤的部分或是想要補充的豆知識甚至是
其他的心得。
說是關於一些單卡但這篇應該會落落長,除了等下馬上會出現的L1經驗值課程,爾後在
介紹單卡時有時會混雜一些實戰經驗(不過某些牌更詳細的用法應該會在以後的牌組討論
中個別講解,如果我有時間打牌組心得的話)
關於星數以及404這類數字的定義請參照上一篇--"一些亂七八糟的心得"
然後我一樣也先在定義一些等下會在我文中出現的名詞
小怪:指2星(含)以下的怪
大怪:指6星(含)以上的怪
強解:指那種不是用傷害除去敵方生物的解牌,如變青蛙,女神誘惑,石化,死宣等
黑狗:指地獄獵犬
藤女:指愛溫娜
洗頭:指暗黑之獻祭
葫蘆瓶:指魔法葫蘆炸彈
X號位:你的戰場最左邊叫作1號位,往右邊開始是2345號位
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在開始之前先幫大家上一堂關於L1經驗值的課
很多人會說,L1的重點在於搶L2。不過對我來說,誰先上2不見得重要,重要的是對方上2
後輪到你的那一回合是否也能上2。
一定很多人都有過一種經驗,就是發生對方升級但你的經驗條還在10點鐘方向,像這種情
況如果你還沒場優那八成就是沒救可以直接投降了。OK,那為啥會發生這種事?
(我們先假設L1時一共有6點經驗,當經驗值到達6時可以按升級)
簡單來說,這遊戲的經驗依取得量可分為兩類,固定經驗跟追加經驗
固定經驗就是你每一動,不管是出牌,整墓,拿資源,升級,都會拿到的經驗,其拿的
量就是2點經驗。(即,你在先手的情況下如果按了一下資源,那你回合結束時經驗條會
在4點鐘方向)
而追加經驗就是,聽好瞜,殺死一個敵方單位,敵方英雄受到傷害,後手,這三種情況
下可以追加1點的經驗值。(魔力之日和熊人的跟著學習,但這裡不討論)
我們來簡單模擬一下甚麼叫作最機掰的情況
對方先手,他下(2)了一支骷髏(回合結束時他的經驗2)
你後手(1),你也下(2)了一支骷髏(回合結束時你的經驗2+1=3)
輪到對方,它用魔彈(2)打死(1)你的骷髏,同時它的骷髏對你的英雄造成傷害(1)
(回合結束時他的經驗2+2+1+1=6,下回合升級)
輪到你,你按了資源(2)(回合結束時你的經驗3+2=5)
輪到對方,他升級(此時你還缺一動才能升級)
看到這裡,對方場上有一支骷髏而且你還晚一回合上2,基本上你就沒救了
所以大家在出牌時,應該避免產生上述情況(當然實際狀況又比這更複雜些)。有時候不
見得有資源就要馬上下怪,或是用一些更神奇的技巧逼對方放棄升級。
之所以會講到L1的經驗值,是因為後面有些怪的心得會需要一些這方面的知識。
(順帶一提,經驗書獲取的量是3,所以後手吃經驗書會直接聽牌)
(而復仇之矛因為可以直傷所以有時候可以當作搶等的手段)
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正文開始,以下每段開始之前都會有一些個人對於該顏色的見解
分類方式是用屬性作分類然後先介紹生物再介紹咒語,部分單卡會額外介紹其變種
咒語部分的括號內數字,如神聖飛彈(1/2/3),指的是它的消耗而非效果,因為咒語通
常都是強調他的消耗成長而非效果成長
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神聖(白):
進攻型的小生物好像不多,大部分都是一些1+1>2的小生物,或是一些很邪門的生成怪,
中期之後的天使系列可以說是這顏色主打的生物。你要靠白色當解牌主力基本上是不可
能的,第一缺強解,第二沒有資源生成怪。
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淑女莎樂(1/0/0/5):當你的回合開始時如果對方場上沒有生物則變身為怪盜(605)
很多人有這張牌但不會用她,其原因在於不熟悉經驗值和資源
這張牌有個特色,就是她三個等級消耗都是1,而變身出來的怪盜基本上是遠超過1點
消耗的價值。
解釋起來很麻煩,我直接說結論就好,這張牌有三個使用時機點
1.對方聽牌衝二等時,你下這支可以逼對面解(而他解的經驗值會溢出,你反而還搶
到等級)
2.L2的時候跟著大怪出一大一小,一大一小的出法在很多TCG遊戲中都很常見。其重
點是對方用AOE會清不掉大的,用強單解會少殺一個小的,用一大一小解基本上你也不
虧,順利的話你變身出來的怪盜可以把對方痛打一頓
3.L3的時候用一點資源逼對方用多點資源來解你
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市民(1/2/0/2):死亡時+1神聖
如果你有點開他的說明,他會跟你說"丟就對了",事實上我也覺得是這樣沒錯,真的
是一張丟就對的牌。
這樣說有點籠統,呃...嚴格說起來他算是沙包型生物?專門用來扛一下傷害的傢伙,
他的攻擊力不像守墓人一樣可以期待,如果你下在1號位而對手放置PLAY下一支骷髏
在2號位,那他的人生大概會過得很悲慘,身為一個市民還是應該要轟轟烈烈地死才對
吧?
就是這樣,他是一個用來拖對方進攻的好傢伙,看起來僅僅是一次攻擊,但實際上省去的
這幾點的傷害,在之後的升級可能會累加成很多生命。這應該就是這張牌最重要的定位。
如果你的牌組中有一些高階的白色生物,那這張牌可以用最小的損失(少一動)幫你爭取
到最多的時間。
不祥的記號應該也是類似玩法,但我沒試過,有興趣的人可以去試試看。
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城鎮克雷爾(1/1/0/1):當對方招換一個生物時,隨機一個我方單位增加1點攻擊。並且
我方全體生命值減少1
如果對方沒有1星解而你有的話,這傢伙是可以期待的傢伙。那個全體生命值少1不太重
要,真的葫蘆瓶下來會死的就是會死不會死的還是不會死。
像那種不喜歡帶魔彈而喜歡打小生物快攻的傢伙,這傢伙有的時候會讓你這邊的某一支
怪變得成需要對方丟解去解他。
而且到了L3它會變成一次+3點攻擊,雖然不是百搭,但也是少數L123都有其價值的牌。
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傭兵(2/4/2/4):每回合金幣-1
相信不會有人把它放在有黃金的牌組,所以那個負作用可以省略。
這傢伙對我來說,是個前期的好夥伴,不會被魔彈砸死,抗葫蘆瓶,抗老鷹。一個體質
不錯的傢伙。
那為啥要提他?
因為他中後期很爛,攻擊力468在中後期太可悲,打人像在搔癢,L2之後我寧可用兩點資
源丟骷髏騙你一張狩獵也不要用三點資源出這傢伙。
所以如果要帶這傢伙的話,最好好好想想要怎樣才能讓它前期真的能出來。(因為一開
始真的很強)
(我有看過無限傭兵陣,那場我差點輸因為我那次的牌組裡的AOE只有葫蘆炸彈)
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盾牌兵(3/4/4/5):上場時給予左右兩邊的生物3點防禦
我喜歡這傢伙,就算不看他的特殊能力光看體質它也是個值得信賴的傢伙。
根據經驗,你能夠架上一邊的盾就已經算賺,其原因是,如果你給了一個1星怪防禦,
通常對方都要用2星解才能解掉。這張牌本身也很抗狩獵就是了。
但如果對面是控制型的牌組,你的場上總是沒怪的話那這傢伙就很卡手。
因為長相關係,我一直沒幫他量身打造過牌組,目前看起來是配上骷髏,骷髏騎士算是
不錯的選擇。
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網羅戰士(4/2/1/5):招喚時將前面的敵人的攻擊力降為0
跟死宣有點像,效果很好但就是貴。那個2/1/5的生物算是送的,如果你能慢慢把前面的
怪尻死然後開始尻英雄,那還算是不錯的生物...吧?
要說他為何懷才不遇,可能要說一下這遊戲META的歷史
首先,我剛開始玩的時候最流行的就是炸彈藤女野豬陣,然後你會發現這支只能套山豬
(真的套到山豬還輸一點資源,因為這支打不太動山豬)
之後開始了一堆開門戰法,不過開門戰法被放棄希望打到崩潰
然後開始了大復活時代,你不會只想套一支酋長,真的套到也不會想殺他
也有火聖復活流,真的給你套到了對面也還是一個瘋子會在場上轟轟轟
當然也不乏一些像是帝王交換和毒箭幹臉這種讓你不知道要套誰的牌組
頂多遇到賈爾的箱子你能祈禱出來的是天空龍而不是火山龍或是機械龍這種
套到小的輸資源,套到大的往往對方會繼續盧你,這就是這傢伙之前的寫照。
不過最近好像開始流行39大漢硬上流,或許這傢伙有工作了?
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天使:米卡(4/5/0/9):死亡時將我方墓地自動重整且英雄不會受到傷害
這支的重點在於攻擊力不錯?5/8/10的攻擊力在四星的世界中基本上沒辦法忽視,而這
種死亡才有效果的生物最重要的就是要有足夠的威脅性讓對方不得不解這隻(因此我覺
得-1版的納米亞很垃圾)。
這概念在後面的哥布林守墓人會再出現一次,像這種死亡帶效果而本身攻擊力又不差的
怪往往比那種單一高體質的怪還要來得難纏,因為你用傷害系的咒語來解外幾乎是一定
會虧資源。
如果是黑色版,或許更適合放在一些快攻牌組,比起沒有傷害的墓地重整,少花一動去
按重整才是重點。
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守護魔像(4/5/5/10):回合開始時如果旁邊有生物,則恢復生命,反之麻痺一回合。
姆斯型魔像,抱大腿型魔像。
體質神,第一血很多不怕被純傷硬秒,第二每回合都會補血就算打不贏也能撐很久。
問題在於要怎麼樣確保他每回合開始旁邊都有大腿可以抱?
我提供一個組合給大家,我有個牌組在L1會把孤獨者墳墓下在天元,之後L2的時候在讓
他蹲在孤獨者墳墓旁。
第一他不怕被秒,第二就算真的被秒下回合孤獨者墳墓還是會跳一點黑暗給你
根據我經驗,我那個牌組好像很少人會花精力去解墳墓(廢話),而往往打到最後這兩兄
弟抱在一起活到完場的機率也蠻高的。
當然除了孤獨者,骷髏騎士跟泥人英雄也是不錯的大腿。
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騎士(4/3/5/10):每回合開始移動到攻擊力最強的敵人面前
相當中規中矩的一個生物,四點資源招換一個用法術去解好像會虧的傢伙(實際上也真
的會虧)。特色是每回合開始都會跑去找人打架,即便他的攻擊力很低但是坦度很高雖
然不見得能打贏但是也能拖很多回合。
現在很少人帶這隻,畢竟大家都比較喜歡打進攻,像這種貴又偏防守的生物大家不太喜
歡放。但如果你是要打中後期的話,與其用聖騎士在那邊慢慢補,不如中間直接下這隻
幫英雄扛住傷害...當然很多人更喜歡用四點資源招喚更潮的東西。
順帶一提,這遊戲只要名字中有"騎士"兩個字的,基本上都是體質不錯的傢伙,如果有
抽到的話不要被貓商人隨便換掉,如果是變色版更要好好對待他不要隨便賣掉,這種變
色體質又好的東西通常可以當很多牌組的核心。
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見習騎士:伊洛瑪(4/3/5/10):每回合結束移動到攻擊力最強的敵人面前
體質和上面那隻騎士一模一樣,推測一個是十年前一個是十年後(?)
這傢伙操作難度普通騎士來的高,因為他的移動是在回合結束才會,換句話說他總是會
先被打一次才會反擊。但也因為他當回合就會換,如果普通騎士是保護英雄,那這隻就
是保護小生物,如果你有一些那種很怕敵人站在他面前的生物,那或許牌組可以放(不過
我個人還沒找到他的應用就是了)。
喔對了,如果有人有這支的變色+0版的這隻可以站內我。
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天使:米凱拉(5/1/3/15):每回合消耗9點生命召換一位天使
我很猶豫要不要寫這傢伙,我喜歡她,但我捫心自問沒把她用得很好。
生出來的天使就算沒有能力,3/0/10也是一個很強悍的生物,如果能生個兩支,這局大
概也定了,問題是對方不會讓你生出來
看到那個消耗九點生命,我第一時間就想到我能帶治療幫他補血,但補血跟其他牌的相
性太差,即便是體質最好的自然怪,我好像也只有補過妖精一次。
如果有人有其他關於治療這張牌的用法,不管是變種還是怎樣,也是歡迎提供。
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英雄泰隆(6/5/7/6):比自己攻擊力低的敵方生物無法攻擊
很強悍的一個生物,相信大家都有在新手時期被對面出這之後五支集體罰站的經驗。
但是想到他的消耗以後,就覺得這能力其實還算普通,而且對方不太可能看到你下這支
後還丟一堆小怪來罰站。跟典型的大怪一樣,在丟他之前必須想辦法騙掉對方強解。
防禦公式請見motas的推文。
不過對我來說這張牌最重要的價值是以前可以賣兩萬就是了
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神聖飛彈(1/2/3):對一個敵方生物造成4點傷害,如果是黑暗生物則兩倍傷害,如果是
神聖生物則只會造成1點傷害
這張牌又名黑狗殺手,光看傷害數字是完殺地獄獵犬的一張牌。
這張牌放越後期能力越好,跟魔彈資源一樣但最後的傷害差很多,但很多人有個壞習慣
就是一開始看到對方下骷髏還啥鬼的就直接亂丟出去,然後等到黑狗出來後才在那邊洗
墓地。
如果你要放這張的話,最好不要把他當成魔彈來玩,因為他後期效益真的很高,即便對
方是綠金藍,3點資源打10傷害是很划算的交易,所以我要放這張,通常都會另外放其他
的小單解像是魔彈或是老鷹之類的。
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耐性的陷阱(3/4/6):招喚陷阱到你的空格上
這張牌很久之前價格炒很高,大概是因為大家還在新手的時候不懂得應付這張牌,常常
下了一堆2星3星怪,然後被一張這個殺光光。後來大家知道怎麼對付這張牌以後,例如
場上怪不要超過兩隻,例如帶黑狗,他的行情就一路跌到現在。
不過現在有看過血光光輝陷阱打人流,後面可能還會補上狼魂。這種東西就是專門賭對
方不會去解你的陷阱。這流派我遇過不只一次,有被打死過但也有存活過,這牌組最大
的罩門並非被黑狗解光,而是你靠著血光光輝突襲時所造成的傷害不夠,通常頂多也就
給你打個20點傷害,整場可能對方也就打這20點傷害,掃完後通常這流派也就無力再戰
了。
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屏障建設(5/5/6):招喚屏障到你的空格上
這張牌蠻特化的,屏障很硬,小生物去打他可能要打很久,但缺點是沒有任何攻擊力且
對於他這種很特殊的效果消耗有點貴。
他最有名的戰術應該就是推換戰術,換指得是物物交換,先讓對方招換一堆怪,然後用
屏障跟物物交換全部換過來。推指得是推下懸崖,因為對方的怪是消失而非死亡所以可
以省去很多不必要的麻煩,知後等到對方五格都被你填滿之後再來準備放大招像是時間
逆流還是審判日之類的。這種牌組最大的問題是打一場要30分鐘起跳,我之前有玩過幾
場,不過後來就刪牌組了(因為很悶)。
但除了上面那兩個戰術,像是屏障轟雷之術,還是屏障夾刺客單挑戰術,突然血光輝輝
之術都是可以研究的東西,畢竟屏障這東西並不是狩獵葫蘆瓶黑狗這種東西能打破的。
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黑暗(黑):
黑暗系的進攻小生物蠻多的,骷髏,鏡像幽靈,骷髏士兵,大奶惡魔等。中階以上的生
物也還是以攻擊為主沒錯,但用法就不像小生物那麼簡單明瞭,往往都有一些特別的用
法。咒語方面很明顯的就是缺純傷害牌,大部分的咒語都是扣血砍最大值或是要用很刁
鑽的方式才能打出帶數字的傷害。
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骷髏(1/4/0/4):無能力
1星怪中最強體質就是他,尤其是到L2之後能解他牌幾乎消耗都比他多。
(關於1星怪的論述請參考我上篇心得)
目前我很喜歡的一種套路是三色牌帶骷髏+骷髏士兵。這樣作有個好處,如果你起手拿
到兩點黑暗,那你可以先丟骷髏騙解後再馬上丟骷髏士兵(這種1+2的配牌都有這種特性
)。倘若沒有拿到兩點黑暗,下回合也能保證至少能出骷髏(那這回合要出啥就要看你其
他顏色怎配了,如果你的進攻節奏想更快一點可以再帶守墓人)
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骷髏士兵(2/5/1/4):無能力
我曾經有一支黑傭兵,但我自從用了骷髏士兵以後就把那傢伙換給貓商人了。
傭兵的攻擊力是468,骷髏士兵的攻擊力是5810。L2以後,在兩個都是要用狩獵以上的
咒語才能除掉的情況下,骷髏給人的威脅性遠高於傭兵。如果說傭兵是一支沒有槍頭的
槍,蠻族是一把很笨重的劍,那骷髏士兵就是一把很銳利的小刀,簡單明瞭又可以造成
強大傷害。
唯一的缺點就是他在L1的時候怕魔彈,所以你要放他的話可以考慮放其他小怪把對手
魔彈逼出來。
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鏡像幽靈(2/2/0/1):召喚時生出額外一個分身,當本尊死亡時其他分身也會死
我以前一直以為本尊是下的位置的那一隻,但實際上好像是隨機的。官方的說明是可
以騙單解,但實際上玩起來用單解丟它的時候比較像是在yolo,解得到就贏沒解到就
輸。
這張牌最大的問題並不是她的消耗很高,而是要下這傢伙必須對方沒有場優,對方有場
優的情況下(例如兩支森林妖精),出這支是沒任何意義的,但如果被她搶到場優,可能
一波就把你英雄打到血條升不上去。
我有看過鏡像版的復活流,不過大概就是我剛剛說的那缺點,所以也不常見就是了。
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孤獨者之墓(2/0/0/15):若我方場上無其他生物,則每回合+1黑暗
在前面的守護魔像我有稍微提到這傢伙,這傢伙的定位比較像是坦而不是資源生成怪。
2星15血基本上是超CP值的,對方下+1骷髏想打快攻,你下這支擋在對方面前扛幾下算
幾下。如果你還記得L1經驗值的故事,就會知道要靠殺掉這傢伙並且對英雄造成傷害
搶2等是不可能的。
那資源生成方面又該怎麼想?這要看你的牌組構成,有的人會帶一堆復仇箭從頭幹臉到底
,有的人像我把它當作坦,跳個兩下資源到了L2就下怪進攻,但不管怎說,如果想靠他
向公墓一樣可以讓你後期放出地獄之門還是高等的死宣那應該是不太可能。
它最大的缺點就是L2的時候資源消耗是4點黑暗,他之後能跳的資源說不定遠少於這四
點黑暗,而且L2之後對方的動作會變多且怪會變難解,單一個墳墓很難幫英雄扛住傷害。
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魔女:尤勒潔拉(2/1/0/3):每回合開始消滅一個敵人並在相同位置上召喚一個等量生命
攻擊的亡者。每回合所有亡者的生命恢復1。
我喜歡這張牌,因為奶子很大,但是真的不知道她能幹嘛。
你可能會說把單位變成亡者可以讓對方失去特殊能力和裝甲,但我相信當對方有膽出
藤女的時候,你一出這支魔女,肯定甚麼香蕉芭樂榴槤全都飛過來砸在她頭上,所以
你首先要保護她的人身安全。
(我不知道在哪篇有說過,這遊戲除了柯南兇手跟39歲,姓魔的下場通常都不太好)
就算你真的能保護她,把一個生物消滅並且變成亡者這件事看起來是好事,但他每回合
都會幫亡者補血,等於你還是要出相對應的解去殺那隻亡者。
就很神奇的一張牌,本身的體質可以說是完全沒戰鬥力,其效果又不是那麼容易使用,
跟解牌拼也賺不太到資源。
說真的,如果她是改造自己這邊的生物說不定還可以當作一些死亡的combo牌,或是改
對方生物時是用消失而非擊殺的方式或許也會好一些。
如果有人有不錯的用法,歡迎提供。
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吸血鬼(2/3/0/4):登場時吸收面前的生物4點生命並增加自己生命,吸到1為止
一張不錯的反打牌,可以說是自然系生物的剋星。(自然系生物多血)
但缺點有兩個,第一他只能當反打牌,對面沒出怪那你也沒辦法出這支。第二如果對方
生物血量本身就不多,那被吸完以後吸血鬼本身還是被它尻一拳,雖然最後是贏但也
沒贏多少就是了。
如果你能買到藍色的壓縮引爆或是吸血鬼,那或許可以改善溢補的缺點。
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殭屍(2/3/0/4):當黑暗比對手多時,死亡時將減少兩點黑暗在原地重新招喚殭屍
寫作小怪,唸作大怪。
如果你能保證你的黑暗永遠多於對方的話,那這傢伙真的是個不錯的選擇,尤其是
後期能用兩點黑暗召喚一個十點生命的生物真的很靠杯。但目前的環境很多復活流或是
快攻,恐怕沒時間讓他出來你就已經輸了。
我是有配過三色但黑牌只有殭屍和骷髏,黑色資源完全是給殭屍搞重生用的,即便如此
還是有的時候黑暗會輸對面而造成你有五六點黑暗但還是沒辦法重生的窘境。可能還
是要針對它的效果來開發牌組。
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黑暗妖精弓箭手(2/4/3/2):攻擊血量最高的敵人
很強的攻擊手,價格便宜攻擊力又高,只是新手玩弓箭手通常都會發生各打各的結果對
方全部殘血下回合把你的怪撞光光的情況。
其實我也不太擅長玩弓箭手,但我知道一件事,就是"攻擊血量最高的敵人"這型的一定
是放在戰場的越左邊越好,反之越右邊越好,所以我只有玩過黑妖精弓手和哥不林弓手
,剩下的那種啥打防禦最高攻擊最高的我也不清楚該怎用。
我是覺得她可以跟像是盾牌兵這種搭配,她的攻擊力本身夠高,有興趣的人可能可以朝
這個方向試試。
好啦我承認因為她是正妹所以我才介紹
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詛咒人偶(3/0/10/2):每當受到傷害時,對敵方英雄造成1點傷害
終於講到這傢伙了,不管是這張牌的原版還是變種,都是我近期覺得很有潛力的牌。
首先,他的用法每個人一開始所想到的應該都跟他的說明一樣,把他放到一個攻擊力
低的生物面前,使其對於敵方英雄不斷地受到傷害。
恩,聽起來像是防守性的,也有看過有人玩草船借箭流,擺一堆咒偶鬼魂船後開晚宴跟
放毒氣,不過就...很少遇到。
OK,那到底為何我會覺得他很有潛力?
首先我們應該量化他的能力,10點防禦2點生命,到底能扛住幾下?假設對方是四點攻
擊。那因為對方攻擊力遠低於防禦,所以每次減少的防禦量都是1~4,每次攻擊所減少
防禦量其期望值就是2.5,等於這傢伙可以扛五下。
扛五下則可以對敵方英雄造成五點傷害,聽起來五點傷害也還好?但你要知道,沒有他
幫你扛你的英雄會被砍到爆,所以這傢伙同時幫你的英雄扛住傷害又對敵方英雄造成傷
害(記住,敵方英雄每次受傷你就會跳經驗值)
這個傢伙在對上某些復活流的時候特別有效,例如火聖,或是+0的哥酋,如果你手上
的是+1版本的咒偶(更硬更痛),或是變色版本(不怕神聖飛彈),那應該更強。
在有這傢伙的牌組中我通常也會放魔彈,或是葫蘆炸彈,或是兩者都有。這三張牌的
相性其實不錯,葫蘆炸彈可以清掉那些不在咒偶面前的小怪,魔彈可以穩定開局。當
然最後靠著咒偶補刀的次數也很多,畢竟很多時後是對方整墓整到剩1血,那這傢伙就
能當復仇之矛用了。
另一個重點是,他大概是最便宜的強解嘲諷怪,丟死宣丟變蛙解這隻的不在少數。站在
這立場來想,你用他的牌組也能設計一些怕強解不怕傷害解的大怪例如泥人英雄。
甚至有時還會讓對手不得不自己殺掉自己的怪。
我對於這傢伙的評價大概就是這樣,有興趣的人試試用他來打控制牌組,不管是在扛
野豬扛酋長扛火聖扛骷髏騎士扛任何東西,應該都能有效阻止對方攻勢(+1版本效果
更顯著)
剛好我這邊有多一張+1黑咒偶,如果有人要的話歡迎站內
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公墓(3/0/0/15):每回合+1黑暗
公墓正如他的說明,是一張適合與黑暗咒語搭配的一張牌。
與其他資源生成怪相比公墓相當的硬,雖然並非解不掉,但一旦他開始跳過資源對方
可能也不太想解他。只是問題在於他的消耗也特別貴,需要3點黑暗,如果你的手上其
他的黑暗牌都是生物,那這張牌只會拖到你下怪的時間,所以如果黑暗在你的牌組中
主要是負責出怪的,那就沒帶公墓的必要,反之如果你有很多黑暗解,不管是死宣,
或是地獄之門,甚至是黑魔彈黑火焰彈等,這張牌就值得你放。
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骷髏騎士(4/4/0/5):死亡時原地招換一隻同等級的骷髏
跟骷髏一樣沒啥好說的,如果要說這遊戲的四星怪之王我應該會私心頒給他。
簡單,好用,百搭。
基本上你的牌組先放一隻骷髏跟骷髏騎士,剩下的按自動組牌應該都不會爛到哪裡去。
如果你沒有這隻,那強烈建議快去買一隻。
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惡魔:泰歐(4/6/0/9):每回合恢復5點生命,死亡時對英雄造成5點傷害
我承認我沒把這隻用得很好,但我想提出一個想法,就是不要把它當作攻擊怪。
簡單來說,看起來他是有個負面的死亡效果沒錯,但是如果你把這五點傷害當成,
"如果他能在失去場優的情況下幫你坦到對面怪的一次攻擊",那你對他的態度應該會
轉變一些。
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地獄獵犬(4/5/0/8):招喚時對所有敵軍造成3點傷害
應該不用我贅言,很多人才會覺得他是四星之王。不管對方是不是小生物一堆型的,用
怪撞然後靠這隻捕刀也是很常見的套路。
個人認為應該要改成五星怪,或是像皇后曼陀拉草一樣是敵我不分的攻擊,或著是砍體
質才比較合理。
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黑騎士(4/4/6/8):使用指定生物的咒語時,有可能會變成其目標
我上面那行是原文照抄的,所謂"有可能"聽起來很籠統,但實際上就是不能攔截的
(如對方使用黑暗儀式,我方使用叛變)攔截不到,可以攔截的有機率失敗(但好像機率
很低)
之前開門戰術很流行的時候,很多人會把它當作抗強解的生物。至於其他牌組,可能很
多人在第一次使用他然後發現自己的狩獵砍死他以後就把他移出牌組了
我來說說我對他的想法好了
我認為他是個不錯的傢伙,但可惜生錯種族。黑暗怪大部分都是攻擊怪,而最需要保護
的單位往往都是攻擊手,所以在一般黑暗牌組中,他很容易變成跟要保護的單位互搶資
源的情況。如果想先把它放到場上之後再慢慢丟大怪如娜歐,他會吸引自己咒語的特性
很容易變成對方下怪你有解但解不了。
(話說我在想他跟魔法師或許配起來有搞頭?例如說米裏之類的?)
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惡魔:札卡拉(4/4/0/7):死亡時將對手墓地中的卡牌懲罰資源+1
我後面如果有說到降頭術惡魔,指得就是這傢伙,而降頭術指得就是給對方墓地資源+1
的行為。
同樣也是不容易使用的牌,第一是他的體質普普佔場能力欠佳,新手不容易操縱他,
第二是他的特殊能力對於很多人來說很抽象所以會覺得他是個垃圾
先來說說懲罰資源+1是甚麼概念,簡單來說,你死過一次的骷髏,如果被他下降頭一次,
那你在L3想重振雄風就必須消耗5點黑暗(我之前有說過一星怪強在後期要用二星解才能解)
,所以基本上對手看到你下這隻,都會先整墓才殺他
OK,那我們用資源的角度來看"整墓後殺他"這件事
基本上,在L2想殺他必須用2星以上的解,他本身是4星怪,所以他被2星解是現輸兩點
資源無誤。但是整墓是一動,對方用兩動解你一動那你其實可以補一點資源回來。所以
嚴格說起來,這隻就算被整墓後秒解也只是輸一點資源。
如果以場優的角度來看,在L1跟L2時少一動少很多,就算這傢伙真的被殺掉,其實也
不太容易同時噴掉場優(除非你本來就沒場優)。
當然,如果你有這隻的+1威脅性會更猛,不但降頭術更強,攻擊力也會讓對方很難跟你
拼打臉。
如果需要+1金色版的可以站內我
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骷髏劍聖(6/4/0/6):死亡時,原地招換一隻骷髏騎士
這張G3剛出的時候我就抽到了,當時我賣三萬
三萬這個數字對我來說還是高估他了,因為在我心中這傢伙價值應該不到兩萬(但事實是
當時很多新卡隨便都可以亂賣到四五萬以上)
講了一堆只是想表達一件事--我覺得他不強
他的攻擊力跟骷髏一樣,跟骷髏騎士一樣,都是468。但前兩者我覺得攻擊很猛,後者
我覺得根本拿奶油刀在砍,其原因就出在他太貴了。
六星怪僅僅有6點還是8點的攻擊,其效果又要死亡才能觸發,以控場的角度來看不論是
破壞力還是靈活性都不及骷髏騎士。舉個爐石的例子,如果說骷髏騎士是伐木機,那骷
髏劍聖就是凱恩。同樣都是4攻怪,但後者打人感覺就不痛,骷髏劍聖給我的感覺就是這
樣。
雖然之前好像有遇過那種高速招喚出這隻然後洗頭(黑暗儀式)流,但似乎沒有流行。原因
應該也蠻簡單的,就攻擊力太低,很多時候我就直接招怪跟你拼臉拼拳頭,為了招換一隻
骷髏騎士到場上而存了7+2的黑暗不划算。可能之後我還要稍為研究一下該怎麼用他,目
前目測應該打後期的控制還可以,但可能要研究怎麼閃掉對方的變形咒語。
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吸血鬼英雄:塞拉(6/5/0/10):當她直接攻擊敵方英雄時,增加與攻擊力相等的生命
先說結論,我已經放棄這傢伙了。
看在她奶子的分上,我曾經組了不只一套打了不下五十局,就是希望能夠有一個以她
為核心的戰術,但最後都失敗了。
最關鍵的地方在於她的初始體質太差,不只血量會被狩獵襲擊秒殺,即便是牌組設計
在他前面有一堆幫他扛解的怪,她本身的攻擊力也不值得前面的犧牲。很多為她而配
的牌組最後她的位置不是換成帝王就是雪米甚至是泥人族英雄普哲。
我強烈懷疑她的資源是不是寫錯了,她應該只適合當四或五星怪,六星對她來說太沉
重了。
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惡魔:加卡列帝王(6/13/13/13):招喚時捨棄所有手上手牌並且催毀所有我方生物
這是我第一張四星卡,我對他很有情感
很多人不太會用他,應該說,很多人不太會正常地使用他
目前有交換生物流,靠著這隻的大屁股壓死對方檯面的怪物後再取消招換拿回來。這種
流派最大的問題就是如果對方放一隻高攻擊的小北爛在那邊一直度你如骷髏士兵,那這
流派大概討不太到啥便宜。
不過我這篇幾乎所有的觀點都是從控制流來的,這傢伙你當控制流的王牌是沒問題的,
原因是他體質太好了。6星怪中應該就屬他的體質最好,好幾場都是我靠他的帝王鐵拳
把對方直接KO。
當然很多人會問,可是他的負面效果怎麼辦?這負面效果其實對我來說不是太大的問題,
應該說他的負面效果除了利用外,也可以用牌組構成來避免。控制型的牌組最大的特色
就是見一個解一個,能佔場就佔場,可是這種牌組在應付其他各種牌組時,通常不可能
12張都會用到(例如你的牌組怕快攻所以帶葫蘆炸彈,但遇到開門牌組你的葫蘆就是多餘)
,所以設計越好的牌組其最大公因數會越大,可能遇到各種牌組都有七八張牌是有用的。
那在這種牌組中,帝王作為最後的壓軸無疑是最強的。
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吸血鬼英雄:尤拉(7/3/0/19):攻擊敵方生物後,倘若對方生命值低於5就會變成我軍
先說她的能力,在說明中的"低於",是真的"<"的概念,即她打完後對方的生命值是
43210才會拉過來。然後就算是被打死也會先拉再死,所以像是一些像是骷髏騎士等
死亡會有效果的,這隻的效果就很可怕。
(這遊戲的翻譯很多地方都不精準,有些"低於"是"<",有些是"<=",這個要看個案)
這隻比塞拉有希望多了,體質漂亮,搭配著自然的誘捕,PVP裡還是可以打到金以上。
她唯一的缺點就只是貴,如果有看我之前一些論述,如果有提到騙強解或是資源交換
的概念就是從她身上啟發來的。目前的大環境太多復活流快攻,她能出場的機率也是
越來越低了。
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放棄希望(1/2/3):使對手手中最高消耗的牌丟進墓地
這張牌讓地獄門戰術消失,那現在想討論的是,這張牌除了打地獄門外還有其他功能?
答案是肯定的,當年我遇到一堆地獄門後就果斷在我的每個牌組都放一張這傢伙。這張
牌的功能很隱晦,很多時候很多人會捨不得用兩點或是三點資源去做一件不能立即見效
的事,包括我也是。
但是,對上那種控制牌組,例如我上面帝王寫的那種,不整墓的控制流,後面會突然衝
出大怪或是下神聖之矛的,這傢伙就很有用了。想知道這傢伙有沒有用,其實中盤大概
L2經驗條到一半對面還沒整過墓,你有多餘的資源可以丟丟看,某程度來說這張牌跟降
頭術惡魔是一樣的,只是這張牌專門增加大牌的消耗(他所消耗的資源就是疊在對方大
牌頭上的資源)
不過,要練到那樣子精準可能要很多經驗,我也做不太到就是了。
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暗黑之獻祭(1/2/3):殺死一個我方生物並將其消耗回收至黑暗
我都把這張牌叫做洗頭,常見的用法除了剛剛幫骷髏劍聖洗頭,另一個是叛變過來洗頭。
通常以接combo的角度來看,這張一定都是L2以後用,所以你可以當作是用兩點黑暗做出
一件事情
或許是招喚黑狗兄後馬上回收=>用兩點黑暗對所有敵軍造成傷害
或許是招喚納米亞後馬上回收=>用兩點黑暗復活一隻怪
或許是招喚巨魔訓練師後馬上回收=>用兩點黑暗招喚巨魔(其實我覺得這蠻有搞頭的)
骷髏劍聖只是他其中一個特例,用兩點黑暗招換一個骷髏騎士
聽起來好棒阿,用兩點黑暗可以做到好多種事情,那怎麼沒有流行?
以我打控制這麼久的經驗,有三個原因不好用
1.其實不是兩點黑暗,而是三點資源,因為你是用兩動去完成一件事。
2.承1,正因為是用兩動去做一件事,所以反而更不靈活
3.下怪不只是要他的效果,往往他本身也有佔場的功能。黑狗之所以黑狗就是他幹光你
小生物後還一隻挺在那邊很靠杯。
以上種種原因,導致這張牌的戰術其實受限很大。
不過我最近在想,如果是回收那種低攻擊力,甚至是0攻怪會怎樣?
巨魔訓練師本身可有可無,直接殺死還有一隻巨魔佔場
幽靈燈塔本身是坦,在我方回合殺死方便觸發他的能力(燈塔的buff很容易一波暴打對面)
寶箱在坦到極限的時候再殺死,拖到時間又能拿到獎勵
等等之類的戰術,這些都是未來可以研究的方向
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販賣靈魂(1/1/1):獲得三點黑暗,並對自身造成黑暗x3的傷害
如果你在只有一點黑暗時使用這張牌則不會受傷。
這張牌是可以用黑暗補黑暗的牌,主要用於快速衝大怪(於特化牌組),或是連兩回合下
中小怪(於控制牌組)
注意一點,你如果受傷了對方就會獲得經驗
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石化(2/4/6):將一個敵方單位變成石頭
黑暗版的強解之一,通常如果要帶這張,那我也會帶公墓或是孤獨者,蠻簡單的理由就
是讓衝到他前面的怪物變成路障,逼對面用解來殺(不過公墓跟孤獨者一旦跳過資源,
用解強殺就虧了)
有看過帶人魚在那邊拉對面的石頭流,其實我不太清楚這流派到底想幹嘛,動作繁瑣
能不能成功又取決於對方解牌多寡。
提供一個我之前覺得不錯的他配,就是配上半藏,可以搞出複製人,同時又可以做一
個保險讓半藏不會被AOE掃死。至於可不可以配上其他忍者搞一些打爆你的路障流就有
待開發。
我目前覺得最帥的還是看半藏使用轟雷,不過你很快就會發現這很容易跟石化衝突就是
了。
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石化招換(2/4/5):在墓地中發動,當對方招喚生物時以石化的方式登場
剛開始我覺得這張牌不能選擇要抓誰蠻爛的,直到有一天我發現孤獨者放下去,之後
來一個變一個,你的墳墓還一直跳資源給你根本爽。
除此之外他也能當作是凍結招喚的強化版,如果酋長狼王那種東西被這傢伙陰到,通常
對方就會直接跳game了。但對於那種前期你自己想要主動鋪場的牌組這張牌就沒啥意義
,放了還可能會扯後腿。
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死亡宣告(3/5/7):摧毀指定生物
乾淨俐落的一張牌,但是後期很貴,如果你是想靠鋪單怪快攻,這張牌就很好用。
這樣說吧,他的消耗在L2的時候是五點黑暗,說真的是頗貴的,但如果對方是下怪在你
的怪面前企圖抵擋你的攻勢,那這張就很乾淨俐落又能讓你的怪直接摸到對方英雄。
但除此之外,如果你是想把它當成你空場並且想搶回場優的話,那就很爛(除非對方
空場下大怪)。
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女神的誘惑(3/4/5):將指定生物防禦歸零並且血量變成1
這張牌不錯,跟自然系那種低攻高血怪或是老鷹蠻配的,而且消耗算是強解中最便宜的。
唯一比較大的問題是,對方會放怪在你的怪面前嗎?(除非你場上一堆史萊姆)
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靈魂出竅(3/5/7):將指定敵方生物攻擊歸零後在他面前招換一隻鬼魂
我猜設計這張牌的人大概是想,因為會補償一隻幽靈,所以讓他的消耗跟死宣一樣貴
好吧,如果你的牌組是前面都不太想下怪,讓你有辦法生出幽靈的話那這張還可以(跟死
宣有點互補的味道,死宣是對方下怪在你面前會賺,出竅是對方下怪在別處會賺)
如果我是設計師我會這樣改,抽掉對方攻擊力後在你的場上隨機一個地方招換鬼魂,這樣
子的鬼魂才有意義阿,不然0攻怪本來就不會打英雄,招喚鬼魂在他面前是招心酸的?
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終極咒語:地獄之門(12/13/14):將所有墓地中的生物召換至你的場上
首先,他召換的是雙方的墓地,其次,墓地中的生物不論有沒有死亡(被犧牲或是被消失
的怪不算死亡)通通都會招喚出來
之所以要提這張牌並不是我有用過他,而是我不喜歡這張牌,誠如前面所說,這張牌會
被放棄希望直接打爆,但反過來說,如果對方沒有放棄希望那就很可能對方被你打爆。
我不喜歡這種剪刀石頭布,我剋到你我就一定贏的牌組(可能有些人會糾結於那1%的失敗
率,但對我來說99%會贏跟100%會贏差不多意思)
順帶發個爐石的牢騷,爐石就是這樣我已經放棄了,尤其是對於BZ那種屌大的心態。
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自然(綠):
大部分的自然生物都很坦,最有名的應該就是野豬跟藤女,很多人大概不解為什麼我的
怪在只有4血的時候對面會跑出那種15血的生物,我以前也是那堆人之一。之前最流行的
中生物應該就是自然怪中的藤女跟野豬,甚至至地城魔像也是受到一些玩家的歡迎。大
怪比較少出現,AOE也幾乎可以說是沒有,反正這個顏色就是你可以當作只有234星。比
較有趣的一點是,最新的繭縛進化可以說是最IMBA的強解,加上狩獵,目前綠色單解頗
強勢的。
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生命之花園(1/0/0/4):每回合+1自然
這張牌有甚麼好挑剔的?他只要活一回合基本上就補回資源了,即便是馬上被魔彈K死也
是一換一小輸經驗而已。
莎樂花園墓地鼠,有比這三個傢伙更嘲諷的1星怪嗎?(如果我有黑魔彈我應該會來個1星
嘲諷流牌組,L1逼解率100%)
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老鷹(3/5/0/2):對最低生命之敵方生物造成5點傷害後移動到任意格我方戰場
很多人第一次遇到這張牌的時候應該都跟我一樣反應,"幹他媽的BUG牌",然後自己
用發現他有時候抓完後會飛到對方面前自殺時又會有"幹他媽的智障牌"。
就,很難操控但是很強的一張牌。
我來說說我對他的想法吧,這張牌大概只能活在前期,在對面有兩隻怪以上的時候,
如果他飛去自殺那你這局大概也不用玩了。而且他的立即傷害成長很低,能秒殺的情形
幾乎只有在L1發生。
如果你對開場的資源配置有研究的話你應該可以幫這張牌配一個好牌組。
例如三色牌,開場如果先手,則會拿到隨機一種顏色的兩點資源,這時候,如果你掛網
啥都不動,那下回合那個顏色起碼會變成三點。然後我又跟你說,老鷹幾乎可以切掉非
自然系的12星怪,那其實這傢伙的用途就蠻明顯的了。
不過有個問題是,萬一對方開場不下怪怎辦?你開場拿不到綠色資源怎辦?
那你就只能祈禱這傢伙不要飛去自殺了。
我之前覺得有個套路不錯,狩獵狩獵變繭老鷹,綠色當作解牌主力,但還是有個老鷹
算是0.5張佔場。很多人逼掉一張狩獵很容易就開始囂張,之後被你摳到第二下就知道
痛了。
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皇後曼陀邏草(4/5/6):每回合雙方自然+1,招喚時對全部生物造成3點傷害。
首先,"皇後"二字我是完全照遊戲內的文字打的,推測是官方打錯字。
超級無敵微妙的一張牌,如果是只有自己自然+1,如果是只有敵方生物造成傷害,那這
張牌絕對可以進TOP10,可惜不是這樣,她就是這麼一個難搞的傢伙。
不過如果大家前面有作好筆記應該會知道這種生成資源的生物通常都是跟咒語相性比較
高,所以如果你的綠色都是咒語,即便對方也有綠色屬性,拿到相同資源的綠色還是你
占上風。
只是問題是她有點貴,在L2的時候需要五點自然才能招喚出來,而招喚出來的生物又不像
黑狗一樣能讓對方有解她的動力。總之還是要慢慢觀察的傢伙吧...
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妖精騎士(4/3/4/9):招喚時提升與場上其他我方生物數量等量的攻擊力以及生命值
很容易被遺忘的騎士,但衝著她也有騎士之名,她也是屬於一個體質不錯的傢伙。
我蠻喜歡這傢伙的,例如她的臉蛋。能力方面算是尚可,有些人會想說非得撲滿場
後下這支得到最大利益,但是根據我經驗,為了讓她能發揮最大力量而搞一堆冗員
在場上反而會輸。通常只要能夠buff到兩支的攻血,也就是4/5/4/11,這樣就很強
了。
只是最大的問題是,你要去哪裡找容易佔場的怪?我第一個想到的就是自然怪,因為
自然怪的生命值高比較容易佔場,但偏偏這傢伙也是自然,跟黑騎士一樣會跟自己
人搶資源,所以很多時候這支是頗綁手綁腳的。
不過如果你對於旅館還是集會所這種1+1>2的牌有興趣,妖精騎士應該是不錯的選擇。
(這邊講個小東西,我前面沒提到旅館,但是旅館的"攻擊力5點以下補血",是包含
5點攻擊力,所以妖精騎士在buff太滿的情況下幾乎都可以去住旅館)
喔對了,有看過那種讓她從陷阱中衝出來開無雙的流派,不過這就是我上面說為了發
揮力量而搞一堆冗員的情況,雖然不弱,但是一旦被解掉後對方鋪一個很猛的怪你大
概就爆炸了(要注意,陷阱那張牌其實很容易輸資源,尤其在黑狗橫行的現代)。
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誘捕(1/1/2):將指定敵方生物移動至我方攻擊力最高的生物前面
這張牌是可以主動移動對方生物的一張牌,雖然作為解牌不夠穩定,但是絕對是很有
潛力的一張牌(可以移動生物位置的牌我都覺得給高手玩超強)。
我之前是把這張牌跟尤拉放在一起,期望我能夠用這張牌抓奴隸。不過事實是,很多
時候我是把對方拉到泥人英雄面前一刀砍死,而且還只有花一點資源。
這張的資源消耗相當有效率,尤其是在L2的時候你可以用場優去滾資源優。
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繭縛進化(2/3/5):將一個生物變成繭
話說我有點搞不清楚變成破繭而出的時間是不是隨機的,不過這不是重點,因為一旦變成
繭通常最後都會死。
我前面應該有說到這張牌是目前最IMBA的強解,我想這應該沒有誇大。最重要的理由是
他在L2時僅需要3點資源,你只要用3點資源就能讓對方生物失去死亡的效果並且短時間
內不能動。如果你有老鷹的話,變成繭後直接摳死的combo其實很容易發生。
總之這張牌沒啥好說的,自然系最強控制牌沒有之一。
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魔力(藍):
很多容易使用的解牌都在藍色,也因為很多解牌都在藍色,所以藍大怪的生存空間受到
很嚴重的排擠,這也就是為啥半藏很強卻很少出,因為在不確定會不會用到解牌的情況
下,同色大怪是很不穩定的(所以如果要帶大怪通常解牌不會用該色的中解)。除此之外
大部分的魔法生物都是低血高防且功能性100實用性0,魔法生物的開發可能還要走一段
路。
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小精靈(1/2/0/1):當對方招換生物(?)或是生物攻擊時,50%會移動到其他空格並且自然+1
(小精靈後面還有2星小精靈和3星小精靈,但我只說1星的因為剩下兩支都是廢物)
我個人是強烈懷疑小精靈系列的牌有BUG,他的說明是說"在敵人前方時,敵人進行攻擊
則會飛走",但根據經驗,有時候對方只是按資源她也會飛走,而且更多時後會飛去別人
前面接拳頭。
如果有一天官方能給我這支正確的說明,或是修掉一些BUG,我應該能幫她配一些戰術。
畢竟光看戰鬥力,小精靈後期的CP值算是很高的。我之前有吹捧過1星怪的特別價值,
其中一個也是包含這張牌就是了。
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藍月光井(2/0/0/7):每回合+1魔力
呃...這張牌的定位我不太清楚,到底是嘲諷怪還是資源生成怪?公墓無疑是一張可以供
應後期咒語的生成怪,但那是建立在對方無法秒解掉它所以很穩定。可是這張牌如果想
當成生成怪,一旦被秒解那根據你牌組的構成可能會變成後面的魔力不足。那如果你把
它當成吸引對方襲擊狩獵的嘲諷怪,那萬一對方沒解掉可能後面的魔力會跳太多。
反正這張牌有這個神奇的特性,至於有沒有甚麼絕妙的配法可能要以後慢慢發覺了。
(我之前有配過一種牌組,放兩支大怪,然後前期就靠月井狂跳魔力,然後後期狂塞
咒反,靠著大怪跟兩張咒反直接打過去。不過這種牌組在大家越來越懂得對付咒反後就
越來越少用了)
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青藍騎士(4/4/7/8):當我方生物被變身咒語指定,代替其變身
姑且不說他的能力,他的體質可以說是所有騎士中最猛的。無聊沒事放出來佔場,雖然
無法對敵方英雄造成甚麼傷害,但是要殺他也不容易,畢竟他不像黑騎士會怕光彈。
然後聊聊他的能力,他的能力跟黑騎士有點像,但是他只會攔截施放在我方生物身上
的變身系咒語如變繭變蛙石化。
畢竟死宣這張牌並不是很流行,之前很多單解大怪的手法會是變繭,那這張牌在先下佔場
後接大怪就不錯。
但問題有三個,第一,他攻擊力不夠,很多時後對方用同樣的資源下攻擊怪在其他格你
會拼臉拼不過。第二,他保護的對象應該是比他大支的大怪(畢竟他只能吃變身,而變身
通常都是用在大怪上),在這情況下如果你檯面上放了超過十點資源的怪,來一張神矛
大概就倒台了。第三,你從少資源玩到高資源,你場上有怪也是小怪,拿大怪保護小怪
真的被變走也沒賺多少。
如果我之後有機會的話,應該會把他跟骷髏劍聖或是娜歐放在同一個牌組試試。
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忍者:熊(4/6/2/3):當這個生物被咒語指定時,對場上所有生物造成6點傷害
究極無敵難用的一張牌,關鍵在於對方只要用一張魔彈就能直接讓這傢伙自爆。有時候
我在想,我有必要花四點資源去買一個葫蘆瓶炸彈的效果嗎?
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劍之精靈(6/7/3/1):回合結束時,對生命最高的生物追加攻擊。倘若其他生物生命皆低
於此生物,則不發動效果。
我魔力牌介紹中所謂功能性100實用性0的傢伙就是指他,又貴又難用,有機會砍死自己人
,更大的機會是誰都砍不死。畢竟是在回合結束時才追加的傷害,但是後期那點傷害會死
不值得你用這麼多資源去換,不會死的還是不會死。
除非有一天這世界上再也沒有狩獵再也沒有襲擊再也沒有火焰彈,不然這傢伙大概沒辦法
翻身。你說黑騎士可以包護他?黑騎士會先被他砍斷腳好嗎。
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忍者:半藏(6/8/2/5):當被咒語指定時,變身為滾木並在我方戰場的隨機一空格召換
忍者:半藏
我很喜歡這張牌,這張牌可以說是單兵作戰集其大成者。
這張的原理是這樣,他被咒語指定的同時他會變身,而變身還是半藏,如果你之後有給他
照鏡子,那他就會變回來。但如果在變身的情況下死亡,則半藏這張牌會進入墓地並算是
死亡,不過場上的分身還會繼續打
也因為這樣,所以你可以玩很多神奇的招數,例如忍法。轟雷之術,或是用石化來製造
半藏的分身,同時又能作一個防AOE的保險。
如果你牌組中有帶一些像是麻痺彈魔彈這種低消耗的指定咒語,甚至能讓半藏躲開前方的
敵人(通常都是躲開像是野豬這種卡位的傢伙)。但我前面也說過一個問題,就是這種魔法
大怪在招喚上往往不是那麼順利,除非你特別配牌組讓其他顏色負責解牌,不然就只能喝
魔法藥水一口氣把怪招出來。
也因此,如果你能看到便宜的金色半藏,記得一定要收,真的很潮。
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龍之幻影(6/8/6/6):當此生物的前方召換出生物時,對敵方所有生物造成4點傷害
相信一定不少人,在新手時期也曾經幹過放怪在他面前然後自己被團滅的蠢事。
這張牌的攻擊力很強,不管在哪個等級如果直接對敵方英雄造成傷害都是很致命的,偏
偏你不太能用怪來擋他。但他的弱點也很明顯,就是太軟。狩獵跟襲擊可以完美收掉這
支,6星怪被2星解輕鬆解掉這種事情基本上是不允許的,所以大家在脫離新手期後就會
很少看到這支。
等我之後跟招喚亡靈配的比較好以後應該會再重新討論一次這個生物。
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魔彈(1/2/3):對一生物造成5點傷害
很簡單明瞭的一張牌,在L1的時候可以展現出很強的壓制力。每次我實戰時,只要看到
對手有魔力屬性,在下1星怪的時候都會有顧忌,畢竟被解掉的話對方可以得到追加經驗
而我卻甚麼都沒有。
畢竟是最便宜的解,在中後期也是擔任補刀或是K自己的咒偶這類工作。如果你選擇的英
雄是布拉克(魔力回收),那帶魔彈應該是很不錯的選擇。
然後說說他的變種,黑色的魔彈是好東西,我前面有說過,黑解缺純傷害,而魔彈是最
容易上手的解牌。至於他的+-版就不用看了,+1版的完全輸火焰彈,-1版在L1不能出來
要幹嘛?
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變身青蛙(2/4/5):將一個生物變成青蛙
如果你喜歡下一堆小怪鋪場的話,那這張牌真的不錯,他可以讓擋在你小怪面前的大怪
直接死,而代價就只是你需要多花一拳去解決那隻青蛙,而把某些怪變青蛙後可以避免
觸發其死亡效果也是很棒的一個特色。
不過這張牌也有個特色,就是通常你一場遊戲只會用到一次。雖然他不貴,即便有墓地
懲罰,在L3的時候可能也只要六點資源,但問題在於通常打到後期,對方中期被你噱過
一次後應該就不會再上當一次把怪下在你的怪面前。而且你也不太可能在後期同時對一
個敵方生物放變蛙和魔彈。
我目前有個牌組就是同時有帶魔彈,青蛙,火焰彈,死宣,內亂,叛變。如果有新手想
試著打一些高節奏的牌組,上面的解牌你們可以參考看看。
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火焰彈(2/3/4):對一生物造成8點傷害
魔彈的強化版,很多人不喜歡帶這張的原因是會去跟襲擊和狩獵比,尤其在對上自然生
物那種很高血量的怪時更會覺得他很爛。
但根據我個人經驗,八點傷害並非那麼的不堪,在L2的時候會變成十點傷害,在那段時間
如果對方是出2星以下的怪,這張牌一樣很容易直接轟掉一隻。加上布拉克的能力一樣可
以用在這張牌上,所以到了L3你能只花三點資源就打出12點傷害的牌是很不錯的。
至於剩下的特色就跟魔彈一樣。
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閃電(2/3/4):對指定生物造成9~11點傷害,並對另一邊戰場的隨機一生物造成8點傷害
首先要說的是他的官方卡面說明有誤,那8點傷害並非永遠打在你生物上,而是打在你指
定生物的對面戰場上。
其次要說的是這遊戲的閃電系解,基本上都是高傷害但是隨機,且很容易連累到自己
人的解(火系解則是固定形狀但是中傷害)。
這張牌是我早期牌組中很重要的一張牌,它的傷害非常高,而且越後期成長幅度越誇張。
因此我以前喜歡拿這張跟泥人英雄和帝王搭配,高傷害在後期可以直接電掉擋在面前的生
物,並且直接給對方英雄一拳是很常見的套路。
如果你的牌組中有很多那種大男,或是你喜歡靠一個大男一路打過去,那這張牌是很棒
的選擇。
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咒語反擊(3/4/5):放到墳墓後自動發動,當對手使用咒語時使其咒語失效並將咒語反擊
拿回到手牌。
很多人小時候都會被這張牌陰到,但後來大家習慣了以後就會用一些垃圾去觸發這張牌
反而讓咒反發動方輸資源。
這張牌的消耗說大不大說小不小,跟月井和布拉克的魔力回收相性相當好,我曾經在
牌組中塞了兩張咒反跟一個月泉,整場遊戲那個月泉就是專門提供魔力給咒反,而雙咒
反就是完全抹殺對方使用法術的可能(而魔力回收可以閃過額外傷害又能一直原價施放)。
你可以試著組三色,英雄用布拉克,藍色就上面那三張牌,剩下雙色以高體質的霸道怪
為主,這是一種很簡單白癡但是目標很明確的牌組,新手可以試試看。
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火焰球(5/6/7):對指定生物造成18點傷害,並對前方以其兩側造成15點傷害
與自然系的狩獵相反,這張牌會希望對方生物下的越近越好。
這張牌能說的東西蠻多的,從你的牌組構成到你的陣型要怎麼擺都可以講。例如在擺的時
候我會先在1號或5號位放一隻對方不太會拿怪去擋的怪,如公墓,如泥人英雄。這樣擺的
話對方剩下的怪就會往另外四格靠,假設你能確定這樣的話,那接下來的大火球就很容易
K死一坨人。或著是,在L1到L2這段時間,很容易發生用怪去擋怪的情形,那如果你接下
來的怪也是下在原本那附近,那你就可以誘導對方把三隻怪排成一排給你轟而無損。
這些很多都是經驗,真要寫例子會太瑣碎。我想我唯一要說的就是,這張牌很強且值得
去研究。
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轟雷(5/6/7):對一生物造成20傷害並對另一戰場所有生物造成13~15傷害
基本上就是掃場了,只是需要開祭品之力。那至於那個祭品叫做藏寶箱還是半藏還是城牆
還是藤蔓還是巨魔訓練師就看你怎配了。
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連鎖閃電(5/6/7):對一生物造成14~20傷害,並給相鄰生物減少4點的傷害,重覆這個行為
直到每個相鄰的生物都被電過一次。
如果說大火球需要陣型學60分才能帶,那連鎖閃電大概要90分才能帶。很多時候我都是下
完以後才去研究該從哪邊開始電好。
傷害夠、不好駕馭,但是很好玩,也是值得研究的一張牌。
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流星轟炸(6/7/8):對指定戰場造成19傷害,對另一戰場的中間三格(234位)造成15傷害
很多人在用這張牌的時候很直覺會覺得只要把怪放在兩側,然後時間一到就開始殺你全
家就好,但實際上並非這麼簡單。
畢竟這是一張六星解,生物六星以上我會叫大怪,解牌六星以上我會叫大解。這張放下
如果對方場上怪少於六點資源那你基本上就算清場也還是虧,更何況你有很大的理由
會因為怕波及到自己人而讓自己的中間放空城(而你放空城的過程可能會被揍一頓)。
玩到後來我會覺得要帶這張不如帶神聖之矛,便宜一點資源還能保證殺死對方的怪,
或是火牆,起碼不會傷到自己的怪。
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金幣(黃):
除了解牌外好像甚麼東西都有的一個屬性,但是可能因為目前的哥酋和復活流太流行,
其它的牌好像有點被忽視。大怪很多但能用的不多,比較有趣的一點是你會發現某些怪
如果變種成金色後好像整個人生又不一樣了(如金半藏,金咒娃,金帝王)。大概是因位
原本金色五星以上的怪就很少人在用所以變種過來的會很受歡迎。
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哥布林墓地看守人(1/3/0/1):死亡時黑暗+1
如果想練習一些靠著站位打出東西的牌組,這傢伙是個不錯的選擇,其理由是他帶有不
錯的攻擊力的同時又幾乎不耗資源,你可以用最小的成本去修飾戰場的形狀。
由於死亡時會吐資源回來,所以用咒語去殺這傢伙一定是賠本生意,對方如果不想賠資源
那就只能選擇在他前面下怪,或是用黑狗去炸他。
說說在他前面下怪吧,如果你還記得前面的某些卡,像是變青蛙,女神誘惑,甚至是我沒
提到的死亡之雲,這些都是很容易搭配這個生物處理掉一些3星以上的大怪如野豬。或是
用這傢伙來引誘對方下怪位置後一次用豪火球殺光也是不錯的選擇。當然現在最紅的火
焰噴射也是被這張剋,如果你有點經驗,就知道左邊放生命最低的怪,往右邊生命越來越
高,那火焰放射幾乎賺不到任何東西。
至於黑狗又要小心了,黑狗基本上一定炸的死這支,雖然死亡時會吐資源回來,但是如果
一次被殺到兩支以上,那就是對方用一動解你兩動(還沒算你要去解那隻黑狗的一動),所
以在確定對方有黑狗的情況下,我場上一次只會有一支守墓人。
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哥布林弓箭手(1/3/0/3):攻擊生命值最低的敵人
某程度來看他是我覺得目前最強的弓箭手了(說是最強但我很少用,因為他不是美少女),
因為他很便宜而且又容易使用
攻擊生命值最低的敵人意味著他擅長補刀,如果把他放在戰場最右邊(5號位),那對方在
解決這支之前可能不太敢隨便下怪到你的怪面前。不過他的資源只需要1,所以也很難想
像要怎樣才會換輸資源。
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漫遊者:帕歐(2/5/0/8):殺死一個敵人後恢復所有生命並且移動到另一個戰場
三星體質,放著不管他則他有很高機會能直接把你的英雄敲到死。他唯一的缺點就是他
會吃掉你的行動,很多時後你會為了躲他那個負面效果,而特地出一動去解他面前的怪
,有經驗的玩家就會利用這個特性去取得場優。
我之前遇過一個帶陣型移動跟兩支帕歐的牌組,主要靠著就是帕歐打人很痛又不容易解
特性,配上陣型移動來打臉。這牌組強度其實蠻高的,我遇過兩次且兩次都輸。
順帶一提,他如果打死陷阱或是炸彈兵,會繞過那個爆炸傷害後逃到對面。
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火之聖:帕伊歐拉(4/5/0/8):每回合給予對方戰場1~4點傷害,被敵人擊殺時給予所有生物
10點傷害
先說,我沒這張牌,我對他的經驗僅從輪轉任務跟PVP中來的
很多新手剛開始玩這遊戲的時候應該會覺得這張牌無敵強,在你場上有怪的時候,對方
出這支就等於要清你場而你一定贏不了資源。
例如,你場上一支1星骷髏,對面下這支4星怪,你必須要用2星解去殺這支。我前面有
提過兩動解一動要多算一點資源,所以你結果來看沒贏資源又輸場優(如果是L2之後
輸更多)
他最有名的戰術就是之前的復活流,靠著歐普雅復活,再用鳳凰之羽拉人體蜈蚣出來。
不過這傢伙並不是那麼恐怖,畢竟他會爆炸,所以會放他的牌組通常不會帶比她小的怪
,這意味著他沒小怪可以幫他去踩一些陷阱。而且這種牌組也不太會帶小解(頂多光彈)
,換句話說前期幾乎是給你無損暴打對面一頓的機會,而且通常只要你不要太雖小,對
面要一次就炸死你的骷髏是很困難的。
我整理以下四種對付她的方法
1.石化招喚
2.骷髏+骷髏士兵直接把對方英雄幹死
3.詛咒人偶放一尊在她面前
4.縛繭釘她兩回合,然後趁機下大怪把對面英雄幹死
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哥布林酋長(4/5/0/4):招喚時在我方任意位置上招喚一支等級小於等於酋長的哥布林
這支應該不用多說,我之所以寫他是要發洩情緒的。
基本上他本身沒啥問題,他的+1版也沒啥問題,有問題的是招喚出來的生物也是保證+1
。如果資源順的話第二回合對面場上就會有5+5+6點場攻,而且丟葫蘆瓶也不會死根本廚
到爆炸。
雖然說是能用冰凍或是石化招喚解決,但是同地獄門,我不太喜歡這種只怕特定解的牌
組,玩起來會變成剪刀石頭布。
我覺得遊戲公司應該修正這種衍生物也是+1版的問題。如果你是+1後變成L2的酋長,拉
一支L1一支L2這我能接受,但兩支都保證是L2的就很扯。
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哥布林巨魔訓練師(4/2/0/4):死亡時若是金幣數大於等於3,則在我方戰場的任意空格處
招喚一支等級小於等於訓練師的巨魔
我前面在提黑暗獻祭的時候有提到這傢伙,我蠻喜歡他的,但我也還沒把他玩得很好。
沒玩很好的原因在於我的淘金熱每次都會骰到0(之後怒刪牌組)。
該怎說,巨魔是個很強大的生物,6點資源完全反應在他的體質上,即便是L1的巨魔也是
很大塊呆的存在,一定可以吃到一張硬解的傢伙。不過問題在於現在的環境你應該是寧可
花四點資源叫出+1藤女,也不會想花六點資源召一支巨魔。
巨魔訓練師是個不錯的傢伙,如果你能在出完這傢伙還保有三點金幣,那招喚他就等同於
招喚一支巨魔。不過問題是,你哪來那麼多金幣?如果是三色牌,你很難去保證前期可以
湊到七點金幣以上,中後期就算巨魔成功叫出來也沒啥人會理你。
我是想如果放淘金熱或是放在二色牌組中會不會比較有他的空間?
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泥人族英雄德拉斯(5/7/3/17):招喚時給予左右邊生物5點傷害
如果說骷髏騎士是我心中的四星之王,那這支就是我心中的五星之王。
超體質的生物,沒啥好說的,放進牌組然後等著這支把對方殺爆就對了。
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泥人族英雄普哲(6/3/0/26):每回合增加1點生命值
如果對面沒強解的話,那你出這張牌之後就可以等著他"慢慢地"把對面英雄敲死,對,
他的攻擊力真的很弱。不過相對的就是在他進入戰場後場上的格子會從此少兩格,他前
面那一格和他自己那一格。
我是覺得他的定為比較像是強化版的投石機,每回合會給對方英雄為不足道的傷害但對方
也拿他沒皮條。
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代理招喚(1/2/3):幫對手招喚一支生物,並獲得該生物所需的資源。倘若你無該屬性的
資源則獲得等量的金幣
俗稱,拖出來殺。
如果你的牌組中很依賴神聖之矛之類的掃場AOE,那這張牌是個很好賺資源的牌。不但可
以讓對方的一個怪莫名其妙進入墓地,你還能吃到他的資源(根本爽)。
這張牌真的很潮,神聖之矛和他丟進去後按自動組牌,蠻簡單的你們可以去玩玩看。
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鳥槍(1/2/3):對一個敵方生物造成1~6點傷害
跟淘金熱一樣是一張被我放棄的牌,如果你常扶老奶奶過馬路那你可以放這張。
好拉不開玩笑,這張牌的說明應該是"傷害補正且有機會讓你有機會直接打對面英雄臉",
簡單來說,絕對不要把它當作解牌。
如果對方在你的守墓人面前放骷髏,那這張就很棒。
如果對方在你的骷髏面前放傭兵,那這張就很棒。
如果對方在你的骷髏騎士前放野豬,那這張就很棒。
如果你沒怪在場上,那這張就很爛。
如果對方沒把怪下在你面前,那這張就很爛。
如果對方下野豬在你的骷髏面前,那這張就很爛。
簡單來說,這張牌就有點像是不穩定版但便宜的變蛙,有的時候會讓你崩潰有時候會讓
你贏資源的一張牌。當然,最爽的就是骰到10直接小幹大死一支並且揍對面英雄一拳。
然後要注意,他不能打自己的生物(所以別想用他來敲你家的咒偶)。
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魔法葫蘆炸彈(2/3/3):對所有生物造成5點傷害
雖然會K到自己人,但應該是CP值最高的小AOE,如果你有帶孤獨者墳墓,對方下怪後
你塞一個孤獨者到該怪面前,對方繼續下怪後直接丟這張牌掃場,那大概對面就倒台
了(我現在的春節競技場就是用這招來坑殺電腦)。
另一個重點是他的消耗很便宜,雖然成長也很低,但是到L3的時候常常也只要4點資源
,搭配黑狗也能作出一些不錯的combo。
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攻擊力誘導飛彈(3/4/5):對場上攻擊力最高的生物造成與生命值等量的傷害
簡單來說就是如果攻擊力最高的生物沒有防禦,那這張牌就能直接秒殺他。這張牌我給
蠻高的評價,除了他本身可以當作強解外,最重要的是他是金幣解牌中唯一一個正常的
強解(而且還不貴)。
現在的環境中魔法生物還是佔少數,大部分的怪都是沒啥防禦,真的有的話飛彈過去
再補個黑狗也是會死。
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內亂(4/5/6):對敵方所有生物造成與敵方最高攻擊力相等的傷害
很便宜的一張AOE,很多時候我會把他當成不會炸到自己人的葫蘆瓶炸彈。
如果你的牌組是高節奏的快攻,這張牌應該能保護你的英雄不會被對方的生物毆死(很多
時候快攻怕的不是打不死對方英雄,而是自己英雄先被打死)
如果你有帶黑狗,那應該這兩張牌的combo應該可以變成一張不錯的AOE。
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火焰放射(4/5/6):對指定生物造成15點傷害,並對其右側的所有生物每一格減少6點傷害
這張是G3出來時被炒到一張三萬五的牌,但當大家習慣以後應該就會去防止被一次全倒
的陣型。我對他的評價是普通,雖然不弱但是絕對沒有到一張三萬五的價值(現在應該是
一萬五左右有找)
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後記:
這篇文我打了應該有一個月?(上次霸王寒流時就在那邊慢慢打)中間曾經想說算了乾脆
用顏色切成黑金-白綠藍系列,不過想說那樣會沒有連貫所以還是一口氣寫比較好。但
也因為硬要一口氣寫完,所以這篇文的從開始到節數跨了一段時間,流行的牌組也從酋
長復活變成魔法師39歲,所以有些心得並不是那麼的即時,能改的我還是有改,但沒改
到的希望大家能見諒。
很多流行的牌我沒專門寫他們的心得,像是藤女和炸彈兵這種,理由蠻簡單的,因為我
不太常玩那些,我寫的除了地獄門和火聖外都是我有玩過的。那我為何會想寫這篇文?
因為我是不太喜歡抄牌的人,可能有些人會覺得我有點在貶低他人,不過我想說的是,
這遊戲比你想像中的還要精彩,如果僅僅是把這遊戲當作抄牌遊戲那對於那些有趣的牌
未免太不公平。我對於這遊戲也還算有點熱枕,目前看起來遊戲公司也不像BZ那樣老大
心態,所以希望大家能發揮更多的創意來創造更多的牌組來豐富這個遊戲。
然後我提一下我配牌的原則,雖然不是我這篇的主題但我還是講一下。很多新手會來問
他的牌組要怎配,有些人會給他一副抄好的牌,有些人會用一些容易上手的牌來幫他配
牌組,這些都OK。但我現在我比較喜歡方法是,你就去玩,自己配,我也是這樣一路玩
過來的。你一副牌,你玩了十場自然在遊戲過程中會知道哪張牌是"你從來都沒機會用"
,那你把那張牌去掉然後隨便補上一張牌,然後再去試,這樣十場二十場百場下來,自
然會得到屬於你自己的牌組,雖然效率不好,但是得到的成就感應該遠比你抄一副機械
法後打到傳說還要來得高,這也就是我現在比較鼓勵的方式。
最後要幫我這篇文打個預防針,就是說,如果有人能因為這篇文而發展出有特色的牌組
那當然最好,但是畢竟這是以單卡的角度來看,雖然部分有提到combo或是牌組,但我
基本上在寫的時候還是把牌跟牌之間的關聯降到最低。也就是說,你不要搜尋"快攻",
然後把我文中有出現快攻的單位全部塞進同一個牌組,那應該會輸到脫褲。正確的作法
應該是挑兩三個你想當作核心的牌,如石化招喚、孤獨者和守護魔像,之後圍著這三張
牌把剩下的九張補上。之後有機會我會用牌組分享的方式來更詳細分析每一張牌在每個
牌組的定位,那個時候我才會正式開始討論牌組。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiDuel/M.1455209831.A.7BD.html
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哈 你這樣的講解好多了
我之前一直很糾節於分母要用6,我看改成你的那個版本會比較好讀
說是拜讀真是不敢當,這篇比較像是設定集,翻翻就好不必太認真@@
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規則書那個我也看不太懂,玩到最後都是憑感覺在打
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喔喔感謝,怪不得我有時候覺得同樣5防幻熊跟蜥蜴守衛差那麼多(一個會被火焰彈K死另
一個不會)
幻字輩的那一串魔法生物我本來想寫更多,不過是想寫了也是叫大家不要用那不如不要
寫XD
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已修正
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我好像比較沒在管黑豆那種特別卡牌(雖然我文中好像有偷偷出現過)
半藏配必勝其實沒啥意義,因為BUFF的是木頭,除非你幫木頭照鏡子或是再把它變成青蛙
之類的東西不然不會恢復
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畢竟打了一個多月,這篇與其說是作文倒不如說是字典,用查的應該會比較快
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謝謝QAQ
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你如果喜歡玩PVP的話應該沒問題,我之前有看過地獄門+審判之矛+招喚鬼魂+白海嘯
先用地獄之門全部拉出來,如果對方血量少於30就直接再開白海嘯吸回去,把鬼魂召出
來後下審判之矛,這樣應該就能閃過你說的問題
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我現在手上的就是金色-1版的半藏,當年有個智障用20000賣給我的(希望有天可以買
到+0版的變色半藏)
我就是從那個時候開始用半藏,也是因此知道他原版的問題(藍色大怪很會互搶資源)。
但是除了配轟雷外我也很喜歡配石化,可以弄複製人搞路障流,路障被打掉的同時又能
先手砍對方一刀。同時被石化的半藏也是一個防AOE的保險,真的火牆過來被解一支另一
支也會從石頭裡繃出來。
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※ 編輯: TunaOnline (123.240.32.38), 02/12/2016 12:17:53
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