[心得] 瑪奇決戰的後手困境

看板MabinogiDuel (瑪奇決戰 - Mabinogi Duel)作者 (tst)時間9年前 (2015/12/29 10:45), 編輯推噓4(405)
留言9則, 6人參與, 最新討論串1/1
個人打pvp一直有這種感覺 就是後手的第一回合棋路非常受限 不是因為行動順序或是卡牌因素 而是經驗值的計算方式造成 先解釋一下經驗值的規則 每次出牌、收集資源可以得到2點經驗值 直接攻擊玩家得到1點 用生物殺死生物得到2點 用法術殺死生物得到1點 從等級一升到二需要6點 (二到三沒算過,不是很重要) 為了平衡先手優勢,後手開場有1點 最後,等級一的經驗之書給5點經驗 這也就是說 先手必定在第四回合時達成升級條件 而後手是否能先一步升級 就要看前幾回合能不能補足額外的1點 乍看之下這還算公平,但別忘記 先手若能在交換中拿到2點經驗 就能提早一回合升級 這會導致後手第一回合極為被動 用例子來看比較好懂: >先手下妖精,得到2點 >後手下骷髏,得到2點 >先手魔彈解骷髏,得到2+1點 妖精直接攻擊,再得到1點,總經驗滿6點 >後手再下骷髏,總經驗只有5點 >先手升二級 >後手差1點經驗,只能乾瞪眼 以上是後手最糟糕的狀況 所以要避免這發生,有幾種方法: 1.後手第一回合如果要下怪,這隻生物不能被解掉,無論是被法術或生物打死都一樣,結 果都是先手第三回合就可以升級 2.用法術解掉先手方的生物,拿到3點經驗,總計4點,保證第三回合可以升級 3.後手下生物被解掉,有一個補救方法,就是在第二回合也用法術解掉對方生物,這樣第 三回合可以跟著上二 到此做個整理,如果第一回合先手下生物,此時後手的選擇有: 1.下一隻不會被法術單解的怪在空區域 2.下一隻不會被法術+攻擊打死的怪在對手生物前面 3.法術解掉對手生物 其中最好達成的條件是3 反過來從先手方的角度 我只要下一隻很難用法術解掉的怪 然後手上握著狩獵/襲擊/死契 後手就會很頭痛,因為解不掉又不能下怪 這就是為何起手下妖精很煩人 對方必須用2費以上法術才解得掉 否則就是落入到後手困境 當然後手還是有可以下怪的方法 就是手上握一張保底的解牌 如果第一回合下怪被解 第二回合解掉對方怪,升級就可以跟上去 但這樣依然很被動,畢竟第二回合的選項被鎖死了,而且沒任何優勢 這問題對中速和快攻牌組影響很大 對combo流就沒差,反正第一回合通常都是資源牌/經驗書 最後順帶一提,後手如果想“快兩步”升二級讓先手乾瞪眼的話 也只有靠知識之書一次拿5點經驗 這大概是後手唯一的福利了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.194.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiDuel/M.1451357146.A.1F9.html

12/29 10:46, , 1F
後手經驗書很爽耶 直上LV2
12/29 10:46, 1F

12/29 10:46, , 2F
打地獄門我會希望後手
12/29 10:46, 2F

12/29 11:01, , 3F
炸彈兵 您後手必勝的好選擇
12/29 11:01, 3F

12/29 11:10, , 4F
炸彈兵pvp滿少看到人放的…
12/29 11:10, 4F

12/29 11:46, , 5F
生物發動效果好像也會有經驗 @@
12/29 11:46, 5F

12/29 12:40, , 6F
第一回合後手可以"先取得"全資源+1的優勢 也有能下3費
12/29 12:40, 6F

12/29 12:41, , 7F
怪的優勢在啦@@" 不過3費能扛法傷+骷髏的好像只有豬..
12/29 12:41, 7F

12/29 12:56, , 8F
豬也扛不過狩獵+骷髏
12/29 12:56, 8F

12/29 13:19, , 9F
你需要這批天文儀(?
12/29 13:19, 9F
文章代碼(AID): #1MWVFQ7v (MabinogiDuel)
文章代碼(AID): #1MWVFQ7v (MabinogiDuel)