[閒聊] 越來越冷清

看板Mabinogi (瑪奇)作者 (被罰跪主機板的)時間10年前 (2013/12/16 22:52), 編輯推噓56(560141)
留言197則, 34人參與, 最新討論串1/1
  成為米列希安已經有八個年頭,在不知不覺中,「從星星來的人」 這個身份已經成了我不可或缺的一部份。   在這段不算短的時間裡目睹過愛爾琳的繁榮,而如今卻要見証愛爾 琳的衰退,這叫人情何以堪。   漫長的旅途中,與數不清的同伴邂逅、相識,雖然早已知道聚散無 常,但每每遇到同伴離去時,總還是令人不勝唏噓。   愛爾琳正在崩壞,未來會怎樣沒人說的準,但是我知道,我的冒險 還沒結束,我的旅程會一直寫下新的篇章。              願榮光歸予每個曾經在愛爾琳冒險過的米列希安            能聽見嗎? 能聽見我的聲音嗎?             愛爾琳、愛爾琳正在崩壞......               只有你才能阻止                  快來                時間已經不多             -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.93.56

12/16 22:54, , 1F
累了嗎...聽首歌好嗎...
12/16 22:54, 1F
有推薦的歌單嗎 我只是太喜歡愛爾琳這個世界,看著人越來越少、越來越少,突然很 擔心有一天橘子會宣告愛爾琳的終結,君不見隔壁棚的龍之谷嗎。

12/16 23:11, , 2F
雖然是遲早的 但MABI這兩年還不用擔心這問題
12/16 23:11, 2F

12/16 23:12, , 3F
它的紙娃娃系統太強了 而且風格太自由 可以往各方面開拓
12/16 23:12, 3F

12/16 23:13, , 4F
龍之谷我是沒玩過 大部分OLG都是打怪打怪打怪變強
12/16 23:13, 4F

12/16 23:13, , 5F
可是MABI很顯然就算不打怪還是可以玩得很爽 門檻很低
12/16 23:13, 5F
之前有聽說瑪奇合約只到2014。 這是謠傳嗎?真心希望是,但我不曉得。 合約到期後橘子會續簽嗎?這對玩家來說是個兩難的問題......唉~ 橘子,加油好嗎

12/16 23:17, , 6F
沒改版活動又不怎麼樣 冷清很正常
12/16 23:17, 6F
說真的,如果非要靠活動送大禮才能吸引一些玩家短暫回鍋話... 那真的是前途堪慮,很危險阿。

12/16 23:19, , 7F
都八年的遊戲了多的是封頂沒事幹的人 都在等新玩意兒
12/16 23:19, 7F

12/16 23:20, , 8F
雖然我也有朋友還是維持周轉 多出數千AP沒得花= =
12/16 23:20, 8F
雖然存了兩千多AP....但是技能還有很多沒點...(慚愧

12/16 23:29, , 9F
每周更新都在等新衣服
12/16 23:29, 9F
這也是樂趣之一呀~~~ (轉圈 不過我家女兒多年來都只穿同一件龍紋袍XD 剩下2耐好心痛阿!

12/16 23:32, , 10F
只要懶一點就8年期間都有事可以做了~
12/16 23:32, 10F
也對啦,可是新技能一出就忍不住想衝...

12/16 23:33, , 11F
月光也去學哈哈練3隻吧
12/16 23:33, 11F
你你你你你你你......別管專題了,有聽過今日團嗎?(誤 已經打完了/_\

12/16 23:35, , 12F
Mabi冷清很正常阿,重點是一直會有人回鍋XD
12/16 23:35, 12F

12/16 23:39, , 13F
說到營利Mabi也是再戰十年啦,感覺收入還是不錯
12/16 23:39, 13F
雖然是一直有人回鍋,可是感覺都待不久。 希望真的能再戰十年,多虧了那些大(鑽)戶(石)們(豆)撐著。 ※ 編輯: neorange 來自: 1.172.93.56 (12/16 23:52)

12/16 23:45, , 14F
重點是改版啊...活動都出掛網型的當然熱鬧不起來
12/16 23:45, 14F

12/16 23:46, , 15F
就像前面說的 開的久 能做的事都做完 除了發呆交易還能…?
12/16 23:46, 15F

12/16 23:51, , 16F
玩的人不多但肯花錢的很多. 不用怕~~~~~~~
12/16 23:51, 16F

12/16 23:52, , 17F
還能聊天交朋友(?
12/16 23:52, 17F

12/16 23:52, , 18F
別的遊戲會願意花1KT去買一個只是戴起來好看自爽的假髮嗎
12/16 23:52, 18F

12/16 23:52, , 19F
塔烏拉OP
12/16 23:52, 19F

12/16 23:52, , 20F
瑪奇會 而且還很開心 <=這就是瑪奇8年不敗的原因= =
12/16 23:52, 20F

12/16 23:53, , 21F
WindSpread 我提示太明顯嗎(艸
12/16 23:53, 21F

12/16 23:54, , 22F
說起昂貴的假髮就想到那頂,很扯Orz
12/16 23:54, 22F
看完大家的想法後,有個感覺。 這麼形容吧,跟瑪奇的關係就好像是結髮多年的夫妻,平淡的很甜密。

12/16 23:54, , 23F
八年還有這樣光景不錯了 看看幾乎可說同期的魔獸...
12/16 23:54, 23F

12/16 23:55, , 24F
當然魔獸人數上還是強大 但枯城鬼服一堆...
12/16 23:55, 24F
我覺得還有另一個可以參考的對象 - RO。當初算是死的差不多了,可是現在 又活了過來,我想也許可以當成借鏡。 記得RO免費化時,打出"回到最初的感動"的口號,吸引不少人回鍋。 我想瑪奇的"回到最初的感動",就是三勇士再度合體?(無限妄想ING) ※ 編輯: neorange 來自: 1.172.93.56 (12/17 00:13)

12/17 00:07, , 25F
原本想直接回一篇不過還是算了 泡菜OLG的RPG這幾年最大
12/17 00:07, 25F

12/17 00:07, , 26F
的弊病就是潛力系統 任何角色養成遊戲只要沾上這系統通
12/17 00:07, 26F

12/17 00:08, , 27F
常都是走下坡的開始
12/17 00:08, 27F

12/17 00:08, , 28F
潛力系統一開 玩家開始比的就會是數字的高低而不是享受
12/17 00:08, 28F

12/17 00:09, , 29F
於遊戲的本身 瑪奇的狀況其實好很多了 因為真正踏入潛
12/17 00:09, 29F
還有 132 則推文
還有 15 段內文
12/20 23:16, , 162F
光是站著只要喝水和放技能就可以打死怪(非霸體)就很無腦了
12/20 23:16, 162F

12/20 23:21, , 163F
當今天怪會2V1 那單人打怪冰火反還能順利嗎
12/20 23:21, 163F

12/20 23:24, , 164F
就是瑪奇有太多情況是1V1造成大家絕得冰火反好棒
12/20 23:24, 164F

12/20 23:29, , 165F
比起冰火反 單純的重擊/普攻/防禦之間應對 也絕對比冰火反
12/20 23:29, 165F

12/20 23:30, , 166F
吃技術吃的多 尤其是打熊這種會瞬間取消技能的
12/20 23:30, 166F

12/20 23:40, , 167F
更何況改了動態 還是可以用冰火反 瑪奇可沒取消舊的技能
12/20 23:40, 167F
早期地下城就有混房了,2 VS 1是常有的事喔。 沒人說冰火反就是強制一魔一反,而是得看情況搭配其他技能。 什麼時候該走位、什麼時候該防禦、什麼時候該風車、什麼時候該丟冰/雷、 什麼時候該丟火把怪推遠(當然魔法PD的只能丟火)、什麼時候可以直接補刀、 什麼時候可以重擊、該往那個方向重擊等等,真的是不勝枚舉。 其實反過來說冰火反就只是打怪流程中的一環。 另外,早期弓箭更是無腦,開場就衝到怪群中風車,然後旋風箭補尾刀...., 然後..沒了,就這二招。 雙風打法可是說是弓箭手的第一個輝煌年代,不過後來改成持弓風車以空手傷 害值計算後就沒落了。 再回到更早期旋風箭還沒開之前,就只有穿心箭,打怪就是一招LOOP,這也跟 魔反一樣道理,沒人說就只能用穿心打到底。 萬一不幸MISS,就靠走位、反擊、風車等來補救,再適時丟火把怪推遠。 什麼時機該搭配什麼技能,這就是技術阿。 認真說起來,只有雙風能算的上是無腦。 ※ 編輯: neorange 來自: 218.164.82.151 (12/21 02:35)

12/21 10:16, , 168F
你說的都早就行不通的東西
12/21 10:16, 168F

12/21 10:18, , 169F
既然都過時了又何必扯出來
12/21 10:18, 169F
是都過時了沒錯。 所以其實也沒必要再糾結在這個話題上了 XD

12/21 10:37, , 170F
1.就算是輝煌的雙風年代還是要"走位" 還有決定用技打哪隻怪
12/21 10:37, 170F

12/21 10:40, , 171F
所以用你的論點看雙風也是不無腦的 要有相當技術
12/21 10:40, 171F

12/21 10:43, , 172F
更何況雙風年代開場衝到怪群中風車 要是所有怪還剩90%HP
12/21 10:43, 172F

12/21 10:47, , 173F
而且怪是菲歐納高木豺狼 你確定可以雙風打到底?
12/21 10:47, 173F

12/21 10:50, , 174F
你的雙風無腦建立在一腳把怪踢到快死 這假設下去當然很無腦
12/21 10:50, 174F

12/21 10:57, , 175F
2.我說的冰火反無腦是基於它可以無限越級打怪而且十分安全
12/21 10:57, 175F

12/21 11:01, , 176F
容錯率極高 只要兩招不是霸體怪都能磨到死這樣還不夠無腦?
12/21 11:01, 176F

12/21 11:05, , 177F
改用弓箭還會MISS 需要使用其他技能補救 所以我說冰火反無腦
12/21 11:05, 177F

12/21 11:07, , 178F
不然為什麼G3潛入地下城當時一堆人叫苦連天 因為無法使用魔
12/21 11:07, 178F

12/21 11:12, , 179F
法攻擊 改用弓箭有MISS問題 低容錯率高死亡率
12/21 11:12, 179F

12/21 11:15, , 180F
冰火反安全的特點本身就是給予新手一個人也能安定打怪的方式
12/21 11:15, 180F

12/21 11:18, , 181F
累等1000比累等100擁有更多技能上的優勢 不管是等級還是數量
12/21 11:18, 181F

12/21 11:23, , 182F
冰火反一直都不是什麼時代的眼淚 只是他更適用技能組尚未成
12/21 11:23, 182F

12/21 11:26, , 183F
氣候的年代 就跟你現在還會不會去騎小朋友三輪車的道理一樣
12/21 11:26, 183F

12/21 11:29, , 184F
當同樣的怪強度從BOSS->WEEK 還堅持冰火反就像40歲騎3輪車
12/21 11:29, 184F

12/21 11:34, , 185F
至於打怪要刺激 一個人拿商店武器打各種影任還是很刺激的
12/21 11:34, 185F

12/21 11:38, , 186F
例如最高巫師啊 最高幽靈啊 最高祭品 最高蜘蛛
12/21 11:38, 186F

12/21 11:44, , 187F
所以新手玩瑪奇為什麼不推薦弓反 會推薦魔反 就是魔反最簡
12/21 11:44, 187F

12/21 11:46, , 188F
單好上手 技術需求最低容錯率高 適合新手解任務
12/21 11:46, 188F

12/21 11:49, , 189F
慢慢從魔反裡面擴充使用的技能 技能越來越多魔反越來越少用
12/21 11:49, 189F

12/21 11:54, , 190F
所以說魔反無腦並不為過 瑪奇在前進 技能在增加 抱著G1的大
12/21 11:54, 190F

12/21 11:59, , 191F
腿 強調著G1才是最好那時代打法最棒真的有莫名的詭異感
12/21 11:59, 191F

12/21 12:01, , 192F
C1時期大家的累等平均是多少 技能又開放了多少
12/21 12:01, 192F

12/21 12:04, , 193F
現在 同樣的累等的人就完全捨棄魔反? 我想也未必吧
12/21 12:04, 193F

12/21 12:05, , 194F
C1時期要是有累等5K UP 我想他也不會只想用麼魔反
12/21 12:05, 194F

12/21 12:06, , 195F
估計也是無限的風車 一招可以把怪打死我去打怪就好 幹麻等
12/21 12:06, 195F
我想你是不是誤會了什麼@@ 沒人堅持一定要用冰火反打怪喔.. 上面也提過,冰火反以經被時代拋棄。

12/21 12:12, , 196F
怪打我? 冰火反一開始是依靠怪的傷害當輸出 隨腳色輸出提高
12/21 12:12, 196F

12/21 12:13, , 197F
淡出是必然的
12/21 12:13, 197F
是阿,時代一直在前進,勢必會一直有東西被淘汰。 ※ 編輯: neorange 來自: 111.254.106.233 (12/21 12:15)
文章代碼(AID): #1IhnEiWq (Mabinogi)
文章代碼(AID): #1IhnEiWq (Mabinogi)