[心得] 物理系大傷飾品賦予比較
麻雀最近念統計念到要起笑了,剛好阿米提到牢震的問題
公會也不時會有人問這方面,所以就過來發個文章 =3=~/
一開始,我們先假設玩家會用至少一顆飾品
然後這位玩家是以大傷為取向的配裝
那麼在不考慮妖怪飾品的情況下 (巫妖粗糙分裂鱷魚啥鬼的)
他的頂級飾品大略會是以下的情況:
[近戰取向] 牢固的(穩重) 地震的
[遠戰取向] 頻繁的(輕的) 百合花
[物理通吃] 忘卻 (精靈的) 未滾熟的
============基本介紹============
1. 牢固的(穩重) 地震的 [近戰取向]
地震的(S-9): STR+15
牢固的(P-A): STR+20
穩重 (P-9): STR+15、LUK+10
牢震飾品的功能很多玩家都知道:
STR + 35、MSP + 5
SP不論的話,換算成傷害的增加則是
近戰大傷 + 14、近戰小傷 + 11.67
地震飾品的出處頗為簡單,就是包個能領禮物的服務
然後只要帳號內巨人到了20歲就有低機率領到 (個人直感約2%左右...)
但會領到24種飾品中的哪一種就很難說了 XD"
所以比較要求的人,可能會拿來上福袋氣球或是保2飾品...
牢固捲的出處對於約一千等的玩家說實在話,也沒這麼難
只要打倫初困就可以囉~
除了打牢固之外還能順便打『野蠻的』 賺賺外快
想當年牢固捲一張三四百萬 野蠻還能賣一百萬左右時我刷蠻多場的...
穩重則要找可怕的賽高困,老實說就算五六千等的高等玩家要單打那邊還是很辛苦啊..
至於要不要拿2傷換2爆? 看需求囉XD
2. 頻繁的(輕的) 百合花 [遠戰取向]
由於拿弓的玩家感覺還是比較少,這方面就做比較詳盡的介紹
百合花(S-9):DEX+15、LUK+5、STR-5
頻繁的(P-A):DEX+20
輕的 (P-9):DEX+15、LUK+10
組合在一起後帶來的效益:
頻繁的 / 百合花 : 遠戰大傷+14、小傷+11.67、爆+1、近戰大傷-2、小傷-1.67
輕的 / 百合花 : 遠戰大傷+12、小傷+10、爆+3、近戰大傷-2、小傷-1.67
『百合花』是精靈的20歲禮物
『頻繁的』唯一出處是艾高困,對於大部分玩家都不是簡單的地方....
而『輕的』則是找倫普困,相對來說好刷很多 (可是很無聊 房間好多..)
這裡選擇要不要用2大傷換取2爆擊真的就是見仁見智~
3. 忘卻 (精靈的) / 未滾熟的
忘卻(P-9) :大傷+10、MHP+8、LUK-15
精靈的(P-7) :大傷+3、DEX+1~10、爆+5、小傷-2
未滾熟的(S-B) :大傷+4、小傷+4、平衡+3
組合之後帶來的效益:
忘卻未滾熟:大傷+14、小傷+4、平衡+3、MHP+8、爆-3
精靈未滾熟:大傷+7、小傷+2、平衡+3、DEX+1~10、爆+5
這三張捲都是所謂『大傷取向』的捲
由於出來的時間晚 (C4之後)
相對也不易取得,所以價錢都很貴..OTL
忘卻咩,唯一出處是現實時間一兩天一次的巨大長角牛羚
要打要有耐心,還要跟人搶
至於價錢也是天價,迪恩兩千萬不見得收的到.....
有一次轉蛋常出,不過那也是幾個月以前了Q_Q
未滾熟同樣也是要打平原小王,就是KO島的黑巨魔像
這個頻率大概比較高,可是一次只有一隻
阿誰開怪誰就搶贏了啊!!!(翻桌)
精靈的,這張捲則是要找精英衝突
精英衝突是塔爾汀算最不好打的影任之一...XD
此外由於他本身是接尾R7,要上相對不好上,另外還專用綁定
所以這張比較少人用 Q_Q 省麻煩就用忘卻XD
忘卻本身扣3爆,這3爆對有些人來說真的是五告靠北
相對於精靈的+5爆,又是個用7大傷換8爆擊的艱難選擇....
精靈除了這方面還有個優勢,就是遠戰還有DEX+1~10的Bonus
如果很幸運地上到DEX10,喔喔喔那就爽翻啦!
================如何選擇的討論================
我們把問題單純化些,就選擇以大傷為取向好了!
所以本來的六種飾品組合就會簡化成以下三種:
(在此不討論忘卻地震、忘卻百合花之類的...)
牢固地震: 近戰大傷+14、小傷+11.67
頻繁百合花: 遠戰大傷+14、小傷+11.67、爆+1、近戰大傷-2、小傷-1.67
忘卻未滾熟: 物理大傷+14、小傷+4、 爆-3、平衡+3
嘎,有沒有看出什麼特色了?
首先我們要作一個假設:
『一個人打怪的時候,無論他是用什麼攻擊方式,都不會很頻繁地更換他的飾品』
也就是說:
假設你主副武器分別是近遠戰的時候
假設你隨時有可能切換武器來打怪,這時你不會更換你的飾品
我想這也是絕大多數人的遊戲方式吧?
用劍的時候裝牢震,用弓的時候馬上裝頻百
實在是有夠給他麻煩的啦~
好,這時觀察上述三種飾品,你就會發現:
1. 表面上大傷都是+14
2. 牢震是透過素質(STR)而使人物基本近戰大傷增加,而且他小傷增加幅度也頗高
3. 頻百是透過素質(DEX)而使人物基本遠戰大傷增加,小傷增加幅度同樣地高
4. 忘未是直接增加大傷,而不動到素質,小傷沒有上述兩者高,而且還扣3爆
戰鬥方式則分成以下四種取向: (不計魔法跟煉金...)
1. 傳統近戰為主(非武道家技能)
2. 遠戰弓弩為主
3. 武鬥家
4. 全能型、混搭型
接下來我們就來討論以上四種戰鬥取向:
1. 傳統單一近戰為主
2. 傳統單一遠戰為主
近戰的話,當然不是牢固地震就是忘卻未滾熟囉!
遠戰 (頻繁百合)
純近(遠)戰方面當然兩邊的大傷都一樣,但牢震(頻百)的小傷略勝忘卻未滾熟一籌
但因小傷在平衡高以及發生爆擊的情況下影響性大大降低,所以不算很重要
這時忘卻所帶來的-3爆就非常可怕
無論爆再高,總有一天會碰到保護有夠高的怪物
比如說最近淨化任務保護84的巨大紅眼蜘蛛.....
扣掉最頂級的那群玩家來說
我相信大多數的人爆擊都不會有198爆這麼高的 (30%爆擊蜘蛛)
所以假設你是一個只會一直用近戰或是一直遠戰的玩家,請選擇牢震或是頻百!
假設你預測你未來一段長時間(幾個月?)都還是只能這樣,請選擇牢震或是頻百!
如果你沒有錢買忘卻未滾熟,也沒有時間去打捲....也只能選擇牢震或頻百或是次級品了
當然假設不care,或為長遠計 (以後可能會玩其他戰鬥類型)
可能就要考慮忘卻未滾熟了
理由會在第四點提到...
3. 武鬥家
武鬥家是本次G16S1才增加的新東西
拿拳套的話,大傷相關素質是意志(Will)
好吧,可能是新出來,在裝飾品上面沒有什麼+意志的好捲..
就只能血尿選擇忘卻未滾熟啦 Q_Q
不然就找次級一點的東西,或者是朝向爆擊之路前進...
4. 全能/混搭型
相信很多玩家在戰鬥的時候,會使用到不只一種的攻擊方式
比如說弓/劍、弓/鋼瓶、弓/拳套、槍/弓之類的
排列組合很多種,甚至有人願意以三種以上的武器來搭配
此時很顯然地,當你本來用弓的時候裝頻百,結果突然換成槍的時候.....
你的大傷就很神奇地少了14。 (兩顆飾品就變成28了....)
原因就是大多數人會覺得我還要把頻百拆下來再去裝上牢震很煩
而且很多時候由於戰鬥的連續性跟流暢性,根本不允許這麼做
更何況你拿弓箭風車的時候,還是要看近戰傷害啊 Q_Q
這時的最佳選擇,當然就是忘卻未滾熟囉!
因為他只要是物理系的就通吃XDD
至於爆擊降低的部份....
我相信不太會有人會捨棄14大傷4小傷來換取3或4爆的增加 囧....
只是...忘卻未滾熟很難弄啊 Q口Q
至於超高等玩家,由於DEX在變身後有機會爆表(999)了
所以假設用頻百的話,其實變身後帶來的效益也會減少很多
所以也成為使用忘卻未滾熟的好理由
==============================================
最後,麻煩不要拿妖怪飾品來跟我討論 囧
那東西我自己也沒有啊 Q__________Q
至於一般情況下的近戰最高傷害忘卻地震
還有遠戰最高傷害的忘卻百合花
因為真的用的人不太多,所以這邊就不討論了 囧....
然後真的覺的飾品很煩的話,就穿個重甲吧 Orz 這樣就不會有這種煩惱..
最後的最後,謝謝各位看完我這麼長的文章 Q_Q
我要出門吃buffet了(喔
--
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