[徵文] 沒有鐵塊的日子
我是個鐵匠。
我打鐵。
一直以來很抗拒這個名詞,總覺得這名詞沒有想像中的親切,彷彿與其他事物
產生了一種隔閡。直到現在我自身仍是對這個身份抱持著一種彆扭的心態。
最常被提起的問題就是「你為甚麼練打鐵?」。
是啊,為甚麼我會練打鐵呢?這個問題就像是夢醒時卻遺忘了夢境的內容般。
在網路的世界裡頭,一年就足以滄海桑田。甚麼是現實的,甚麼是虛構的,就
像夢境之於現實。種種的原因幾乎都快要給淡忘去了。聽說魚的記憶只有七秒
鐘,對我們而言又何嘗不當如是呢?於是我動手寫下了這些記憶的片段以銘刻
那些曾經泅泳的時光。
一開始只是一個起點。
很多事情都一樣的,最初可能都是一次微不足道的踏步(啊看看有多少次在原
地呢),進而變成了一種拼圖的遊戲。在旅途中我們跌跌撞撞的尋找每一種可
能,進而完成一幅美麗的風景。
對我來說一開始的起點只是很單純的「挑戰自我」,想看看自己到底能夠翻過
多少重的障礙,抓住怎麼樣的結尾,如此而已。看起來雖無厘頭,畢竟那是因
為太年輕所犯下的決定啊。(其實好像也沒年輕到哪去)
重點來了,到底要做出怎麼樣的事情才能夠達到「挑戰自我」的這個目標呢?
神裝賦予?
絕佳solo記錄?
伺服器名人榜?
這些好像都不太能當作目標的基準點。
永遠都會有更強的人存在著,也許你知道,也許你不知道。以「強」為目標的
基準點是沒有盡頭的。我所追求的是能夠並列在同一種基準的先決條件為主的
目標。
於是乎我把焦點轉到了生慘技能上頭,不管先來後到,最終的結局也頂多就是
大師。在所有的生慘系裡頭又聽聞了打鐵是最為艱難的旅程。
那時候並沒有想很多,只是一股腦兒的投入了這個深不見底的坑。畢竟在打鐵
之前,生產只剩下製衣沒有練滿,其他的則是能r1的都r1了。那時候在我的想
法裡頭,打鐵就只是一座比較險峻的高山罷了。
後來我才發現事實跟我所認知的有很大的差異。
燒錢的速度也許比你眨眼的速度還快,儘管有房屋金庫的加持,常常還是會發
生赤字的狀況。印象最深刻的是有一次房屋跟銀行加起來的錢只剩十萬,而信
箱卻躺著一堆悲傷的很隱密的高皮。真的會有一腳踩在懸崖上的感覺。
幸好當時靠著木筏跟空戰挹注了我不少資金。
連續八小時泛舟對我來說是再稀鬆平常不過的了,不知道跟哥布林練習了多少
次的降落。雖然沒有準確的數字,但我想應該夠拿四次以上的雷擊大師吧。
也經常性的會遇到裝備價格競爭的情況。虛擬世界並沒有辦法的像真實世界般
達成賽局競合的局面,常常就是要壓價再壓價。而我練的時候已經有部分的裝
備不易脫手的情況,可想而知價格將會如何的白熱化,這一點我認為是後起的
鐵匠們必須注意的地方。在大商人志願的崛起已是百家爭鳴的時代,未來的條
件將會更加嚴苛。
當我點下打鐵rank1的時候,我感覺有甚麼一直在支撐我的東西被抽走了。整個
人空蕩蕩似的。我知曉這大概就是超越自我的證明吧,從一開始一些朋友的不看
好,一路歷經了許許多多的波折,在這一瞬間通通得到了昇華。我想所有r1的
人都必定有過相同的感受才對。
回到原題,相信所有練打鐵的朋友都應該被問過一開始的問題。也許每個人的
回答都不一樣,我想我的回答不是放諸四海皆準的答案。但我相信每個鐵匠一
定都有股堅定的信念才能夠堅持不輟的繼續一個未竟的夢。
回首來時路,我從來不會後悔練了打鐵,即使這花去了很多時間很多精力甚至
是大家都很缺的錢等等。
我只是就練了。
在我的手中這已經演變為一幅精彩的圖畫。
而你是不是也能夠完成屬於你自己的畫作呢?共勉之。
(http://ppt.cc/XjGx 偷偷補圖)
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討厭那些睡眠的花朵
勉強可以接受開始變冷的夕陽
可是哪裡有海浪
這世界
和我所聽說的完全不同
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.161.175
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打太快沒看到OAO"
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